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J'ai trouver LE défaut d'Alerte Rouge 2!

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
09 septembre 2001 à 16:30:45

penser vous qu il va y avoir 2 ou 3 cd pour l expension?moi je dis 3:un pour faire les mission soviets,l autre pour les missions alliés et l dernier pour faire les mission de yuri(je me demande a quoi vont ressembler ces missions et contre qui il va se battre le plus dans les missions).en tout cas salut

FOR THE MOTHA RUSSIA

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
09 septembre 2001 à 17:44:32

Je dis qu´il n´y aura qu´un cd pour Iouri Revenge, et ça sera celui de Iouri. Westwood est champion pour sortir des titres avec la stratégie d´innonder le titre d´add-on. Sauf que les add-on, ils ont des nouvelles unités pis le reste vaut pas grand chose. Et même, on finit par se tanner des nouvelles unités, elles perturbent le jeu tel qu´on l´appréciait à l´origine. Un add-on, c´est fait pour tout gâcher!

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
09 septembre 2001 à 21:28:36

pense tu que je te crois vincentgdii..le vrai s écrit comme ca vincentgdi et non 2 i mais pas grave on verra a sa sorti combien il y a de cd.

FOR THE MOTHA RUSSIA

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
11 septembre 2001 à 03:28:55

T´as fait UNE faute??? Une seule?

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
11 septembre 2001 à 03:33:56

The_best3 :
Criss de gang de caves vous savez pas pourquoi le Canada n´est pas mit dans c´t´osti de jeu? Criss c ben simple, le Canada c un pays neutre. Il n´a jamais été contre un autre pays. Genre que s´ils auraient mit le Canada dans ça, ça aurait été stupide. Crime, on aurait vu des casques bleu se promener dans l´écran pis il aurait fallu 3 personnes car eux, leur but, c de faire la paix. Pis si ils échouent, ils crissent leur camps. Point final!

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
11 septembre 2001 à 03:42:27

Pis j´ai pas essayé de rendre ton message littéraire, best3. Je l´ai juste traduit pour être capable de comprendre. Mais ne prend pas ca personnel, tu n´es pas le pire. J´étais juste mindé pour comprendre à soir.

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
16 septembre 2001 à 05:28:24

Pis c´est ça.

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
16 septembre 2001 à 18:43:24

Mais bon, revenons aux défauts d´Alerte Rouge:
Déjà qu´il est difficile de jouer à Alerte Rouge sur le serveur de Westwood, qu´est ce que ca va être quand il y aura encore moins de joueurs qui vont jouer à l´original. Pis pour ceux qui joueront avec l´add-on, il n´y en aura pas beaucoup non plus car c pas tout le monde qui va payer pour cet add-on là.

Soldatovs
Soldatovs
Niveau 5
16 septembre 2001 à 19:04:12

Pour ceux qui veulent comprendre ce message, relisez le premier en haut de page (entre celui-ci et le mien il y a malheureursement un intermède assez désagréable qu´il vaut mieux sauter). Je vais donc parler d´un défaut d´alerte rouge, mais plus particulièrement à propos de Youri´s revenge.

Premièrement, les soviets perdent leur pouvoir de contrôler l´esprit au profit du nouveau côté, l´armée de Youri. Ensuite, il perdent leur cloning center ainsi que leur tour qui détecte les espions et les attaques (bon, ils retrouvent quand mieux leur bons vieux avions espions, c´est pas si mal mais quand même...).

En fin du compte ils perdent beaucoup de chose contrairement à leur ennemis les alliés. Car n´oublions pas que les alliés gagne une forteresse roulante, des mec qui détruisent les tanks et qui sont inécrasables, tout ça en plus de ce qu´ils avaient déjà!

Du côté des soviets c´est bien peu de nouveautés qui viennent remplacer les énormes pertes. On parle d´un bunker (Les soviets se débrouillaient bien côté défense... on en avait pas vraiment besoin). Vient aussi un Boris qui est supposé se comparer à une tanya mais dont la technique pour détruire un batîment (l´appel des migs) prend beaucoup trop de temps: il faut qu´il soit vivant tout le long du peinturage au laser pour que les migs arrivent, largement le temps de se faire tuer!!! Moi, j´aurais préféré les bon vieux migs tout cour comme dans Alerte Rouge 1.

Enfin, pour m´empêcher d´être complètement furax envers un supposé hyper balancement des unités de la part de Westwood vient une dernière nouvelle unités: Le siege chopper. L´avantage de cette arme comme ils le disent c´est qu´on pourra la faire atterir dans un endroit inaccessible et lui faire bombarder des bâtiments ennemis (mes futurs map vont contenir beaucoup d´endroits inaccessibles) sans peur de représailles.

Mais le compte est toujours de deux nouvelles unités/bâtiements pourries et d´une potable. Westwood fait exprès pour désaventager les Soviets (je l´ai souvent répété dans mes précédents messages ici) et en rajouter un peu plus aux alliés qui en ont déjà largement assez. La preuve c´est qu´on ne compte plus le nombre d´alliés sur westwood online, plus personne n´est soviet, c´est trop dur gagner.

A j´oubliais... Au soviets va venir se rajouter un centre technologique qui va permettre de construire des tanks plus vite et moins cher... J´ai hâte de voir la différence!!! en attendant, j´arrête ici ma critique; on verra plus tard pour le reste.

Soldatovs
Soldatovs
Niveau 5
16 septembre 2001 à 22:41:51

The-Duke, peut-être que les quelques screenshots disponible sur le site gamespot.com et alerte rouge ne constitues pas la preuve idéale pour appuyer ma critique mais tout de même, il permettent de se rendre compte des failles de Youri´s revenge.

Je reste sur mes positions, Boris aurait pu être beaucoup mieux, on ne connaît pas le délai mis par les migs pour arrivé, mais la portée de Boris est beaucoup trop faible (là je me fit au images que j´ai vu). Imaginez-le près d´un base: une tour prisme, quelques rocketters ou bien un simple tank mirage et merci bonsoir! On aura beau le protéger tant qu´on voudra un seul rayon de tour prisme peut le tuer. Ce qui veut dire qu´il faudrait tout détruire pour lui permettre de travailler? à quoi servira-t-il un fois qu´il n´y aurait plus rien? En plus, sera-t-il capable de se défendre avec ses armes pendant qu´il utilise son laser où sa survie reposera-t-elle uniquement sur son escorte?

Pour le Bunker, parlons là aussi de portée. Les tank prismes pourront-ils le faire exploser avant que celui-ci puisse seulement commencer à tirer? Si sa seul arme réside dans les conscripts qui vont l´habiter (à moins que leur portée soit quadruplée), je craint fort que ce ne soit suffisant. Un bunker reste un bunker et ceux qui nous sont déjà fournie sur certaines maps (et qui peuvent contenir beaucoup plus d´unités)ne sont pas une défense à tout casser.

Ensuite, tu utilise le pronom elle au singulier avec la battle forteresse. Qu´arrive-t-il si il y en a plusieurs? En plus, celle-ci est équipée d´un chronocanon! Idéal pour mettre hors d´état de nuire les apocalypses qui vont tenter de s´en débarasser car pour en défigé un, il faut détruire la forteresse roulante qui l´a figé avant qu´il ne disparaisse. Mais celle-ci est bien plus coriasse qu´un chronolégionnaire... J´imagine qu´il sera également possible d´y déposer des ingénieurs ou des tanya ou autre chose au même titre que les ifv. Avant, il était facile de détruire un ifv qui était devenu un peu trop puissant avec son unique tanya ou son sniper à l´intérieur... Imaginez en un avec une vitesse réduite mais armure triplée, un chorno canon et cinq tanya à l´intérieur: Ça devient un peu dur à stopper. Pire imaginez en CINQ qui se chronotéléportent en plein milieu de votre base base!!! Plus besoins d´aller vite quand on apparaît au coeur de l´Action!!!

Même si le précédent paragraphe devrait suffire à vous convaincre de l´injsutice du add-on, parlons des guardian gis. The-duke, tu dis que trois conscript peuvent venir à bout d´un guardian (hypothétiquement parlent bien sûr). Et si le guardian est accompagné de quelques tanks mirages ou prisme??? Tu suggère qu´il est facile à terasser en solitaire, peut-être. Mais le fait est qu´un bon joueur ne va sûrement pas laisser une telle unité perdu au milieu de nulle part!

En résumé: la seule arme des soviets résidait dans la force de ses tanks (Westwood est d´accord la dessus). Mais maintenant que les alliés on tout pour écraser ses fameux tanks (forteresse, guardian gis...), qu´est-ce qu´il leur reste aux soviets??? ET ça c´est sans parlé du côté des Youri qui va sûrement être parfaitement bien équipé pour les écraser encore plus!!!

J´ai hâte d´avoir du concret à me mettre sous la dent pour vérifier la véracité de mes idées.

FIDELCASTRO
FIDELCASTRO
Niveau 16
16 septembre 2001 à 22:50:30

LES soviets se sont faite avoir la dedans je dis parce que sur le site de westwood ils parlent juste des nouvelles unités et batiment de yuri et des alliés mais cher les soviets a part le fait qu il est boris avec ses migs je n ai pas vus d autres nouveautés.donc tant que je n aurais pas joué a l addon je dis que les allié vont etre plus fort que les soviets et yuri vs soviets oublier et sa yuri prend possesion de votre armé en cliquant des doigts en tout cas la j ai plus le temps d écrire alors bye

FOR THE MOTHA RUSSIA

Soldatovs
Soldatovs
Niveau 5
16 septembre 2001 à 23:40:01

2 contre 1... allez, à qui le tour???

Soldatovs
Soldatovs
Niveau 5
17 septembre 2001 à 00:04:50

On est en affaire!!! Seule une honnête confrontation pourra tranchée entre deux opinions aussi bien défendues. On se donne des nouvelles, voici mon adresse :soldatovs@caramail.com

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
17 septembre 2001 à 00:31:14

C´est évident que ca va être l´armée de Iouri la plus forte. Déjà que les Iouri sont le gros avantage des Soviets, si en plus ils se spécialisent!

Soldatovs
Soldatovs
Niveau 5
17 septembre 2001 à 00:48:07

Sois plus éloquent PKDT1 et va nous raconter ça en profondeur dans la «loi du plus fort»...

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
17 septembre 2001 à 03:42:30

Non, je préfère continuer sur ce forum mature. Les Iouri volent les unités des autres clans, alors qu´on améliore les Russes ou les Américains, c´est les Iouri qui vont en tirer un avantage.

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
17 septembre 2001 à 03:45:42

En passant, j´aimerais qu´on me cite les nouvelles unités de l´expansion. Je ne veux pas avoir à lire un texte, juste une liste détaillée.
ex:
Russes:
1- Bunker (batisse): un bunker où on peut mettre des conscrits pour la défenses.
2- Chopper : une hélicoptère qui peut se poser partout dans la map
...

Allez Soldatovs (ou un autre), énumère.

Soldatovs
Soldatovs
Niveau 5
18 septembre 2001 à 00:49:13

Un forum plus mature, et puis quoi encore...
Bon, ce qu´il y a de nouveau (là je me restreints aux deux bonnes vieilles armées, y ajouter les Yuriens, ce serait trop long):

Alliés:

1)Guardians Gi, des soldats lanceurs de missiles inécrasable.
2)Battle Forteresse, un méga ifv qui transporte cinq unités et qui écrase les tanks.
3)Robot tank(pas sûr), un tank qui ne se laisse pas influancer par le mind contrôle, mais qui s´arrête aussitôt que la base mère manque d´électricité.
4)C´est tout pour le moment mais c´est déjà beaucoup...

Soviets:

1)Boris, une tanya au masculin qui explose des bâtiments en dirigeant des migs sur ceux-ci avec son laser (à la portée trop courte)au lieu de C-4.
2)Siege Chopper, un super hélicoptère qui tire de la mitraillette dans les airs, et avec un super canon au sol.
3)Le bon vieil avion espion.
4)Bunker, un bunker pour cinq consrcipts.
5)Industrial Plant, une usine qui réduit les coûts et la vitesse de construction de 25\%.

Les Yuriens:
1) tout ce qu´il y a plus haut et encore plus...

N-B: c´est vrai qu´avec leur pouvoir de mind contrôle ils vont avoir accès à tout. Faut dire qu´ils sont foutument bien équipés pour prendre possession des unités des autres avec les Youris mais en plus, une arme secrète: le psychic dominator, qui au lieu d´exploser comme la bombe H, va prendre possesion de tous ce qu´il y aura dans son rayon d´action; ainsi que la psychic tower qui va prendre possession de tout ce qui sera à sa portée.

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
18 septembre 2001 à 01:57:20

Donc, avec une tour psychic, les ´´Yuriens´´ n´auront jamais à craindre une invasion terrestre?

PKDT1
PKDT1
Niveau 8
18 septembre 2001 à 23:39:39

Donnez moi le nom des unités à Iouri. Il y a l´air d´avoir beaucoup d´unités d´infanterie mais pas de mécanisées.

La vidéo du moment