Sa c´est la condition d´execution du script, l´objet dans l´inventaire. Sa veux dire que dans le dialogue, si cette condition n´est pas remplie, la phrase n´apparait pas. Donc la phrase sera :Magnifique vous avez l´objet ou un truc du genre
- include " nw_i0_tool"
int StartingConditional()
{
if(!HasItem(GetPCSpeaker(), " qgob"))
return FALSE;
return TRUE;
}
Sa c´est le script de quete2, en gros tu le met dans la meme phrase que le premier. Ce script detruit l´objet qui a pour tag qgob et donne 150 xp et 100po au joueur.
void main()
{
{
GiveGoldToCreature(GetPCSpeaker(), 100);
GiveXPToCreature(GetPCSpeaker(), 150);
}
{
object oItemToTake;
oItemToTake = GetItemPossessedBy(GetPCSpeaker(), " qgob");
if(GetIsObjectValid(oItemToTake) ! = 0)
DestroyObject(oItemToTake);
}
}
VOila j´espere que c´est sa que tu voulais.
@+!