Par expérience, sur des modules actions hardcore, les invoqs et familiers ne servent pas, leur durée de vie atteint un à deux rounds.
Par contre je suis quand m^me très étonné de voir le peu de joueurs combattants qui utilisent les coups ajustés et le renversement.
De m^me on ne voit que très peu de roublard, ce qui est dommage quand l´accés à certaines zones est impossible sans eux.
Un autre trucs qui me chagrine un peu en groupe réside dans le fait que très peu de joueurs utilisent les parchemins résurrection et restaurations suprème, ce qui est quand même très pratique pour un groupe confronté à des adversaires puissants.
Et que l´on ne me réponde pas que les magos sont là pour ca dans la mesure où j´ai déjà passé pas mal de temps à les ramener à la vie.