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Liste des sujets

Les équipes en multi

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
06 juin 2003 à 23:32:36

Ce topic est destiné à échanger diverses expériences concernant les équipes en multi.

Il n´est pas destiné à traiter des classes qui feront l´objet de topics indépendants.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
06 juin 2003 à 23:37:26

Les topics suivants donnent des indications concernant la créations de persos :

- moi moine
- le rôdeur glan ou potentiel inexploité

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
06 juin 2003 à 23:43:04

Hoki, voici ma proposition d´équipe :

- un combattant dex
- un combattant lourd

- un prêtre
- un druide

- un roublard polyvalent ( de préférence archer)

si on envisage un plus grand nombre de joueurs, la première chose à faire est de rajouter 1 ou 2 combattant lourd.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
06 juin 2003 à 23:44:19

dans les prochains posts je vais donner quelques indications sur les aptitudes nécessaires perso par perso ( bien sûr je ne vais pas trop développer).

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
06 juin 2003 à 23:46:59

Le combattant dex :

Sa plus grande utilité est de tenter ( et de réussir) un max de coups ajustés ou de renversements.
De plus le choix de rapières lui permettra d´être un des pourvoyeurs de critiques du groupe
Il est intéressant pour ce perso d´être multiclassé rôdeur guerrier pour pouvoir alterner rapière-bouclier et combats 2 rapières.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
06 juin 2003 à 23:50:34

Le combattant lourd :

Par lourd je veux dire basé sur la force et donc sur un max de dégats.
Pour ce personnage il n´est pas indispensable de se disperser dans les coups ajustés et autres puisque le dex fighter s´en charge.
Il doit cependant disposer d´un gros Ba d´une bonne CA et avoir certaines immus ( terreur, liberté de mouvement).
Par soucis de complémentarité, il devra pas baser son attaque sur les critiques ( il y a le dex fighter pour cela) dans l´optique de combats contre des créatures immus aux coups critiques.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
06 juin 2003 à 23:55:39

Le prêtre :

Sans doute le personnage le plus important du groupe puisqu´il est à la fois primordial en attaque ( sorts très puissants) et en défense grâce à ses aptitudes aux soins, en plus il est capable d´épauler ses guerriers au combat à l´arme ( utile quand il n´a plus de sorts).

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
07 juin 2003 à 00:00:23

Le druide :

Avec le prêtre il s´agit d´un perso essentiel mais plus discret par orienté vers l´assistance aux guerriers.
Ses sorts permettent aux combattant de bénéficier de bonus temporaires ( aura de vitalité bonus de +4 en force, dex et constitution pour l´ensemble du groupe).
Il peut également être très utile avec restauration suprème et guerison suprème de groupe.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
07 juin 2003 à 00:04:43

Le roublard :

Elément souvent négligé et pourtant très agréable en groupe.
Outre la possibilité de désamorcer les pièges et d´ouvrir les serrures peu coopératives, il est un compagnon idéal grâce à ses attaques sournoises.
En plus s´il est archer il ne sera que peu exposé au danger lors des combats ( il n´a pas beaucoup de PV).
Sans compter que s´il est muni de parchemins de résurrection et de soins il évitera bon nombre de respawn.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
07 juin 2003 à 00:12:35

Je tiens à préciser quelques points :

les persos spécialisés sur plusieurs armes sont souvent obligés de sacrifier d´autres dons ( hormis le cas du guerrier pur lvl 20).

Pour le choix de vos armes, n´oubliez pas que les armes contondantes sont les plus efficaces contre les morts vivants.

Les personnages présentés ici ne sont pas forcément les meilleurs de leurs catégories car ils sont optimisés pour le jeu en groupe.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
07 juin 2003 à 00:19:09

Autres points à ne pas oublier, certaines créatures possèdent des immunités à certains sorts.

Dans une équipe, les lanceurs de sorts devront souvent être protégés des attaques physiques par des fighters ( d´ou l´avantage du prêtre qui possède une bonne CA), il ne faudra donc pas que le nombre de lanceurs de sorts soit trop important sinon les fighter passeront plus de temps à défendre qu´a faire leur boulot qui consiste à " éclaircir" les lignes adverses.

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
07 juin 2003 à 00:23:37

Ah oui, j´allais oublier : j´ai composé cette équipe d´après mes expériences sur un serveur particulièrement difficile sur lequel les monstres sont réellement puissants ( pas comme dans la campagne solo).
De plus je ne parle que de persos de lvl 20 et je n´ai développé que les catégories de persos et non leurs classes ( à part Prêtre et druide), le roublard dont je parle n´est pas un roublard pur mais un multiclassé ( avec un peu de guerrier et un peu de moine).

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
07 juin 2003 à 00:40:23

Un peu de logistique maintenant, pour le jeu en groupe sur des serveurs bien retors, il est indispensable d´avoirs certains items comme des potions et des parchemins en nombre suffisant.
( restauration suprême, guerison suprême, résurrection, etc....).
De plus pour les combattants à distance ne pas oublier d´emporter un joli stock de munitions ( c´est que mine de rien on consomme là bas).

hoki
hoki
Niveau 10
08 juin 2003 à 17:53:14

Ma team
deux mago ( necro et illusion) un moine esquive un prêtre, un guerrier lourd rapide et un lour puissant.
deux mago pour . .. meuh!! et un moine pour les protèger(pour ralentire ce quit peut arriver eventuellement et pour les mort vivant) un prêtre pour aide aux guerriers et aux magos et pour les mort vivants, un guerreir/barbare arc et double batarde ( 14 guerrier et 6 barbare), un barbare/guerrier hache a deux main ( 15 barbare et 5 guerrier)... simple mais efficace au team vs team . . si y a personne qui fait le boulet en solo ( je dit ça au cas ou k1k1 de ma team arrive pour ne pas mantionner BEURBAG PETGLANS le barbare/guerrier)

hoki
hoki
Niveau 10
08 juin 2003 à 17:57:54

a oui c vrai:
une team 4 druide lvl 20 qui invoq un ours et un familier ours et qui se transforme en ours . ..
12 ours d´un coup. Technique invasion! Ca marche a 16 aussi ce qui conne 48 ours est qui est bien plus drole! mais en general inutile a moi de 5 druide!

y a aussi la metode 2 druide et 2 mago: magos invoq . .. heu... le grand rouge et druide lord elementale et les quatres se transforme en dragon!! MUMUSE le druide mago sans inteligence et qui aime taper

Yeti_Arctique
Yeti_Arctique
Niveau 3
08 juin 2003 à 18:22:33

Moi je suis d´accord avec l´équipe de bishop , mais je rajouterais un mage(ou ensorceleur) , et/ou je modifierais le druide en mage(ou sorcier) , parce qu´un mageot c´est quand meme bien puissant

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
08 juin 2003 à 22:09:00

Euh Hoki mon équipe est destinée à l´affrontement de créatures très puissante ( et supérieures en nombre).

Pour ton équipe je pense que ton barbare/guerrier
est un déx fighter, c´est alors un bon choix pour les coups techniques ( coups ajustés etc...)
Le moine diversion est une bonne solution ( mais peu efficace en attaque sur le mod dont je parle), il peut également faire des renversements.
Par contre il serait souhaitable que ton archer ne soit pas un de tes 2 fighters de contact puisqu´il est destiné à les seconder ( de préférence roublard).
Les 2 magos c bien c vrai, mais un peu fragile, pour en utiliser il faut au moins un figther de plus pour assurer leur protection ( sans compter qu´ils seront de belles cibles pour les archers à cause de leur Ca et de leurs PVs).

Bishop14
Bishop14
Niveau 6
08 juin 2003 à 22:10:55

Hoki parle moi un peu de ton coup des ours, je suis très scéptique, mais je peux me tromper ( en général les invocs se font écraser en 2 temps 3 mouvements).

hoki
hoki
Niveau 10
09 juin 2003 à 15:49:15

bishop
mon guerierbarbare arc/double batarde n´a rien d´un dex fight!
Il a a peu pret autant de force que de dex ( +de force) peut tirer 4 fleche a 55 voir plus chacune et donner 6 coup de batarde dans sa gueule de gbelin de merde qu´il va avoir mal...
tous ca pour dire que son role est triple ( c mon mien!!) se commencer les mago et les guerrier qui arrives, attaquer, et pouvoir bouger a tout moment pour secourir un mago allier a l´arc ou au corp a corp! son but n´est rien de moin ou de plus que de faire mal de loin et de pret ( test, un ours sanguinaire en 1tour et demi)

hoki
hoki
Niveau 10
09 juin 2003 à 20:14:03

le fait est que l´invoq sera faible, que le famillier sera for ( tu peut mettre une peau de pierre a tous!) et que toi tu sera a peau de pierre suprême et tout les booste possible et imaginable. Le but est plus dans la surprise et le nombre! Tes invoq creve mais pendan que l´ennemi s´acharne a tuer une invoq il se prend les coup de trois ours. A 5 vs 5 ca devien quasi impossible a gerer par l´ennemis a cause du merdier que c´est! en resumé tu fait ça pour afaiblir l´equipe d´en fasse puis tu te meta en humain et tu le nik a coup de sort!

La vidéo du moment