Excuse GT plutot ENERVE hier . ...
Oui c´est vrai il y a ce petit problème d´XP ,
mais je le répète , ce que je viens ded dire depuis la création du topic c´est pour les ensorlceurs qui font des combats de magie ( mago VS mago ) .
En ce qui concerne le gnome . . la spécialisation en illusion c´est pas terrible mais il augmente tout forme de DD associé aux sorts ( DD de réflexes , de jet de vigueur , de volonté )
Avec des dons en écoles renforcées vos sorts seront plus efficaces...
ET pk di tu que c´est nul d´etre loyal bon pour un ensoreleur , c´est débile cette réflexion . .. , l´alignement d´un lanceur n´influence en rien la puissance d´un sort . ..
Et tu es OBLIGE de te mettre loyal bon si tu veyux avoir un nivo en paladin....
de plus en combat de mage c´est PAS LA PEAU DE PIERRE SUPPREME QUI VA TE PERMETTRE D´ABSORBER LES SORTS QU´ON VA TE JETER DESSUS !
peau de pierre supreme absorbe 20 degats PHYSIQUE par coups , ok ?
et elle peut absorber en tout 150 degats avant que l´effet ne se dissipe !
Alors contre un guerrier qui fait plus de 20 de degats physique ça aide un peu mais t´es suand meme mort !
En + prémonition offre une meilleure absorbsion des degats physique ( 30 ) et elle peut absorber je croit 200 degats avant de se dissiper !
Et je ne suis pas tout à fé d´accord pour dire que l´illusion est la magie la plus pourrrie...
de bon sorts d´illusions : à vrai dire ils sont tous bien :
-les convocations d´ombres qui copient plein de sorts ( pas mal non ? ) de plus les sortqs en convocations d´ombre traversent les capes et ne se font pas absorber !
les mailleurs sorts en convocation d´ombre qui sont copiés sont : - projectiles magiques ( utiles en duels de mages !
- cone de froid
- boule de feu
- peau de pierre
- mur de feu
- invisibilité
etc...
Aussi tous les sorts d´illusion sont ceux d´invisibilté , ils sont tres utiles ceux là tout de meme !
il y a cédité-surdité ! et cédité surdité de groupe ( avec un DD tres élevé de plus quand tu le lance tres ennemi restent planté comme des idiots à attendre leurs mort imminentes )
bouclier d´ombre permet de t´IMMUNISER à la nécromancie et à tous les sorts qui te fon crever sur le coups ! il permet aussi d´augmenter ta CA de 4 ( CA naturel ) et de te mettre une réduc des degats physiques de /20 , ou quelquechose comme ça . ...
LES ECOLES RENFORCES :
prends par exemple le sort de plainte d´outre tombe quio donne un DD de 29 à dépasser pour ne pas crever ! ( plainte d´outre tombe est un sort de nécro ) : donc prends école renforcée nécromancie et le DD seras maintenant de 31 au lieu de 29 ! !!!
ça marche aussi pour les autres écoles par exemple prends l´école renforcée évocation : les DD de réflexes seront augmentés de 2 ( tes sorts toucheront plus facilement tes adversaires et ils feront plus de degats ) . ...