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Liste des sujets

J'ai des doutes

Madgic_2000
Madgic_2000
Niveau 9
27 avril 2002 à 15:05:21

j´adore les RPG mais neverwinter night me fait peur, en fait c´est plutot les contrainte des règles AD& qui me font peur.
Un exemple: un voleur pourra jamais porter une grosse armure ou un mage n´aura jamais beaucoup de point de vie.
Si vous avez des infos à ce sujet.
Dans Baldur´s gate, c´est ce qui m´a énervé. J´aime jouer un mage mais pas une pédale.
Réaction

zug
zug
Niveau 6
27 avril 2002 à 16:36:41

L´heretique que je suis et qui ne crois pas trop en NWN (mais j´espere quand meme) est quasi convaincu que tu auras ces contraintes

Ils en ont chier pour avoir la licence D& alors ils vont respecter au moins ca (surtout que c´est hyper facile a programmer).
Voleur : armure de cuir,
Mago : pas d´armure,
Assassin (y en a ?) : armure + bouclier etc etc

Cela dit je trouve que ca fait parti du charme de D& (mago 1-4 pdv, guerrier 1-10...)

J´espere que ce sera une traduction hyper fidele, car si c´est le cas on peut esperer que dans la foulee les fans metteront en add on, modules les extensions non officiels : les classes de perso de Dragon, white dwarf etc , les ordres de chevaliers de dragon lance, les robes blanches rouges noires des mages....

zug
zug
Niveau 6
27 avril 2002 à 16:39:28

Je vien de realiser que certain vont croire qu il y a de classes de perso Dragon et des classes "nain Blanc". Lol. Dragon etait le mag quasi officiel Us pour D& D, White dwarf etait le mag britannique.

Shinji81
Shinji81
Niveau 10
28 avril 2002 à 10:42:57

Oui, mais alors là, non, faut arrêter de dire des bêtises quand même.
NWN n´utilise en aucun cas les règles d´ad& mais les règles de D& 3ième édition et ça n´a franchement rien à voir, faut vous tenir au courant avant de dire des bêtises quand même.

Dans D& 3ième édition, il existe des feats et skills qui vous permettront de porter des armures si vous les prenez, et ce quelques soit votre classe, mais les armures, plus elles sont bonnes, plus elles vont faire échouer vos sorts (ce qui me parrait logique, en plus des sorts de protection que les mages ont, si ça se cumule avec des armures sans avoir de désavantages, bah ça devient des pers un peu trop puissant, nous faisons du roleplay, pas du grosbillisme.) je ne sais pas si c´est inclut dans NWN, mais déjà, la réflexion de base sur les "limitations" de D& me parait bien erronée.

Bon, de plus, les mages n´ont rien de "pédales", à moins qu´on leur mette 2 en constitution. Avec un bon gros 18, et des sorts de protection, ils sont potables. Ils ne sont certes pas aussi efficace que des guerriers, mais encore c´est LOGIQUE. S´ils sont aussi résistant que des guerriers, ça sert à quoi de faire un guerrier, hein?

Alors on veut la puissance de bataille du guerrier et les pouvoirs de mago? Impossible. Par contre, on peut s´en approcher en faisant un Multi-classé Guerrier/mage. D& 3ième édition est beaucoup plus souple sur le multi-classage et n´importe qui peut le faire. On sera pas aussi efficace qu´un mago ou guerrier pur, mais on sera plus polyvalent. C´est de la limitation ça? Nan.

Bref, ce n´est pas une "limitation", c´est un "balancement de puissance et d´utilité" Un guerrier frappe fort et a beaucoup de points de vie, il est utile en première ligne, un mago a des sorts super-puissants, mais il vaut mieux le protéger, un prêtre est un guerrier moyen et sert surtout au support des autres, etcetc... Et avec le multi-classage on a des intermédiaires. Qu´est-ce qui est limité dans tout ça?

Mais si avec le nouveau multiclassage et tous les feats et skills de D&3 vous trouvez pas votre bonheur, j´ai le malheur de vous annoncer que vous êtes des grosbills qui veulent tout bêtement être invincible, et ça pour un jeu-de-rôle ça n´est pas bon.

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