Ce jeu n'est pas une suite à Eve, ni une suite à X, c'est la suite des anciens jeux Elite. Le centre du gameplay c'est le pilotage et les aventures du pilote, eventuellement de son équipage. le fait que ce soit prévu pour console(ce qui n'est pas confirmé du tout mais seulement envisagé pour plus tard si le jeu marche) n'y change rien, c'est d'abord et avant tout un jeu PC, ce n'est pas ça qui les empêche de donner plus de contrôle au joueur, ce n'est pas ce genre de jeu qu'ils veulent faire.
Il devrait y a voir des petites stations gérables par les joueurs mais rien a voir avec les stations actuelles.
le minage sert a vous faire de l'argent. mais trouver un filon pour en vendre les coordonnées peut être plus intéressant que de l'exploiter vous même.
rapporter des minerais à une station de raffinage aura pour conséquence que le système produira plus de matières raffinées, avec influence sur l'offre et le prix.
ex : gallite>>gallium
le gallium sera racheté par des systèmes industriels, voire high tech qui produiront d'autres produits avec qui seront rachetés dans les autres systèmes suivant la demande, le craft est indirect en quelques sortes.
En revanche il n'a jamais été question que les joueurs prennent le contrôle d'une corpo ou d'une faction.
en revanche les joueurs peuvent influencer les conflits et autres situation de crises avec leurs actions, qui ils choisissent d'aider, ou pas, et comment.
Pour les instances, ce n'est pas faisable techniquement parlant. Eve triche en ralentissant les serveurs, ça convient avec la méthode de pilotage d'Eve, et ça permet de belles batailles, mais ça ne convient plus si vous pilotez un vaisseau directement comme dans Elite, voler au ralenti n'est pas envisageable.
La technologie actuelle ne permet pas d'avoir plus de joueurs sans nuire à l’expérience de jeu.
en revanche c'est pas 32 vaisseaux bot inclus, mais 32 joueurs plus des dizaines voire centaines de npcs.