Nate_Dog Posté le 10 janvier 2003 à 16:53:39
Inutile désormais de compter les mois, les jours d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
Playstation 2
Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action, Aventure
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
08 Mars 2002
Version :
textes français, voix en anglais
Similaire à :
Metal Gear Solid
Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.
Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.
Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.
Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.
Romendil
En bref...
Graphismes
L´équipe de Kojima est parvenue à réaliser un travail de titan en optimisant les performances de la console pour proposer un titre visuellement hallucinant. Le soft réalise de véritables prouesses techniques et atteint un niveau de détails poussé à l´extrême. Les protagonistes du jeu ont tous un charisme certain, et le jeu conserve l´esthétique particulière de l´épisode précédent. 19/20
Jouabilité
Des possibilités d´action incroyablement vastes qui confèrent au gameplay une richesse unique et un réalisme étonnant. La progression s´enchaîne sans temps-mort et la vue subjective complète parfaitement les commandes de base. Le principe de la furtivité rend l´immersion encore plus palpable. 18/20
Durée de vie
A peu près l´équivalent du précédent opus, soit une quinzaine d´heures tout au plus, mais l´on n´a de cesse d´y revenir. Le jeu comporte tout de même 6 niveaux de difficulté et la version européenne propose le Making Of exclusif du jeu. 15/20
Bande son
Toujours ces fameux bruitages qui caractérisent Metal Gear Solid et qui font sursauter une fois sur deux. Les voix sont en anglais, mais le jeu est sous-titré en français et les musiques sont toujours en phase avec l´action. 17/20
Scénario
Qu´on adhère ou pas au contexte scénaristique du jeu et à ses ramifications incessantes, il faut reconnaître que le scénario absorbe littéralement le joueur du début à la fin. 17/20
Note générale
Devant une telle performance, la note s´impose d´elle-même. Hideo Kojima signe là une oeuvre tellement magistrale qu´on ne peut lui trouver un équivalent dans le domaine du 7ème art. MGS2 est un chef d´oeuvre unique en son genre, qui mérite autant de respect que d´admiration. 19/20
Iceman19 Posté le 10 janvier 2003 à 15:41:26
ALLEZ UNE 2 eme COUCHE!!!!
Inutile désormais de compter les mois, les jours et les heures qui ont fait de nous des martyres du jeu vidéo depuis l´annonce de Metal Gear Solid : Sons of Liberty sur PS2. Le jeu le plus attendu de la décennie et sans doute le plus bouleversant arrive enfin chez nous, près d´un an après la démo jouable livrée avec Z.O.E. L´attente n´a pas été vaine, et c´est un véritable trou noir qui s´empare du joueur du début à la fin, transformant toutes les priorités d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
Playstation 2
Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action, Aventure
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
08 Mars 2002
Version :
textes français, voix en anglais
Similaire à :
Metal Gear Solid
Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.
Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.
Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.
Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.
Romendil
En bref...
Graphismes
L´équipe de Kojima est parvenue à réaliser un travail de titan en optimisant les performances de la console pour proposer un titre visuellement hallucinant. Le soft réalise de véritables prouesses techniques et atteint un niveau de détails poussé à l´extrême. Les protagonistes du jeu ont tous un charisme certain, et le jeu conserve l´esthétique particulière de l´épisode précédent. 19/20
Jouabilité
Des possibilités d´action incroyablement vastes qui confèrent au gameplay une richesse unique et un réalisme étonnant. La progression s´enchaîne sans temps-mort et la vue subjective complète parfaitement les commandes de base. Le principe de la furtivité rend l´immersion encore plus palpable. 18/20
Durée de vie
A peu près l´équivalent du précédent opus, soit une quinzaine d´heures tout au plus, mais l´on n´a de cesse d´y revenir. Le jeu comporte tout de même 6 niveaux de difficulté et la version européenne propose le Making Of exclusif du jeu. 15/20
Bande son
Toujours ces fameux bruitages qui caractérisent Metal Gear Solid et qui font sursauter une fois sur deux. Les voix sont en anglais, mais le jeu est sous-titré en français et les musiques sont toujours en phase avec l´action. 17/20
Scénario
Qu´on adhère ou pas au contexte scénaristique du jeu et à ses ramifications incessantes, il faut reconnaître que le scénario absorbe littéralement le joueur du début à la fin. 17/20
Note générale
Devant une telle performance, la note s´impose d´elle-même. Hideo Kojima signe là une oeuvre tellement magistrale qu´on ne peut lui trouver un équivalent dans le domaine du 7ème art. MGS2 est un chef d´oeuvre unique en son genre, qui mérite autant de respect que d´admiration. 19/20
Iceman19 Posté le 10 janvier 2003 à 15:42:56
ALORS ON N´AI PAS DESSIDER?????? T´AN PIS!!!!!
Inutile désormais de compter les mois, les jours et les heures qui ont fait de nous des martyres du jeu vidéo depuis l´annonce de Metal Gear Solid : Sons of Liberty sur PS2. Le jeu le plus attendu de la décennie et sans doute le plus bouleversant arrive enfin chez nous, près d´un an après la démo jouable livrée avec Z.O.E. L´attente n´a pas été vaine, et c´est un véritable trou noir qui s´empare du joueur du début à la fin, transformant toutes les priorités d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
Playstation 2
Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
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Type :
Action, Aventure
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
08 Mars 2002
Version :
textes français, voix en anglais
Similaire à :
Metal Gear Solid
Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
Inutile désormais de compter les mois, les jours et les heures qui ont fait de nous des martyres du jeu vidéo depuis l´annonce de Metal Gear Solid : Sons of Liberty sur PS2. Le jeu le plus attendu de la décennie et sans doute le plus bouleversant arrive enfin chez nous, près d´un an après la démo jouable livrée avec Z.O.E. L´attente n´a pas été vaine, et c´est un véritable trou noir qui s´empare du joueur du début à la fin, transformant toutes les priorités d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
Playstation 2
Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action, Aventure
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
08 Mars 2002
Version :
textes français, voix en anglais
Similaire à :
Metal Gear Solid
Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.
Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.
Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.
Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.
Romendil
En bref...
Graphismes
L´équipe de Kojima est parvenue à réaliser un travail de titan en optimisant les performances de la console pour proposer un titre visuellement hallucinant. Le soft réalise de véritables prouesses techniques et atteint un niveau de détails poussé à l´extrême. Les protagonistes du jeu ont tous un charisme certain, et le jeu conserve l´esthétique particulière de l´épisode précédent. 19/20
Jouabilité
Des possibilités d´action incroyablement vastes qui confèrent au gameplay une richesse unique et un réalisme étonnant. La progression s´enchaîne sans temps-mort et la vue subjective complète parfaitement les commandes de base. Le principe de la furtivité rend l´immersion encore plus palpable. 18/20
Durée de vie
A peu près l´équivalent du précédent opus, soit une quinzaine d´heures tout au plus, mais l´on n´a de cesse d´y revenir. Le jeu comporte tout de même 6 niveaux de difficulté et la version européenne propose le Making Of exclusif du jeu. 15/20
Bande son
Toujours ces fameux bruitages qui caractérisent Metal Gear Solid et qui font sursauter une fois sur deux. Les voix sont en anglais, mais le jeu est sous-titré en français et les musiques sont toujours en phase avec l´action. 17/20
Scénario
Qu´on adhère ou pas au contexte scénaristique du jeu et à ses ramifications incessantes, il faut reconnaître que le scénario absorbe littéralement le joueur du début à la fin. 17/20
Note générale
Devant une telle performance, la note s´impose d´elle-même. Hideo Kojima signe là une oeuvre tellement magistrale qu´on ne peut lui trouver un équivalent dans le domaine du 7ème art. MGS2 est un chef d´oeuvre unique en son genre, qui mérite autant de respect que d´admiration. 19/20
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La vue subjective est mise à contribution lors des scènes de shoot.
Combien de temps ce camouflage va-t-il faire illusion ?
On retrouve des têtes connues.
Saurez-vous toucher celle qu´aucune balle ne peut atteindre ?
Que dissimule ce regard empli de tristesse ?
Snake dans une position plutôt délicate...
Aïe !
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Nate_Dog Posté le 10 janvier 2003 à 16:53:39
Inutile désormais de compter les mois, les jours d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
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08 Mars 2002
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Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.
Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.
Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.
Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.
Romendil
En bref...
Graphismes
L´équipe de Kojima est parvenue à réaliser un travail de titan en optimisant les performances de la console pour proposer un titre visuellement hallucinant. Le soft réalise de véritables prouesses techniques et atteint un niveau de détails poussé à l´extrême. Les protagonistes du jeu ont tous un charisme certain, et le jeu conserve l´esthétique particulière de l´épisode précédent. 19/20
Jouabilité
Des possibilités d´action incroyablement vastes qui confèrent au gameplay une richesse unique et un réalisme étonnant. La progression s´enchaîne sans temps-mort et la vue subjective complète parfaitement les commandes de base. Le principe de la furtivité rend l´immersion encore plus palpable. 18/20
Durée de vie
A peu près l´équivalent du précédent opus, soit une quinzaine d´heures tout au plus, mais l´on n´a de cesse d´y revenir. Le jeu comporte tout de même 6 niveaux de difficulté et la version européenne propose le Making Of exclusif du jeu. 15/20
Bande son
Toujours ces fameux bruitages qui caractérisent Metal Gear Solid et qui font sursauter une fois sur deux. Les voix sont en anglais, mais le jeu est sous-titré en français et les musiques sont toujours en phase avec l´action. 17/20
Scénario
Qu´on adhère ou pas au contexte scénaristique du jeu et à ses ramifications incessantes, il faut reconnaître que le scénario absorbe littéralement le joueur du début à la fin. 17/20
Note générale
Devant une telle performance, la note s´impose d´elle-même. Hideo Kojima signe là une oeuvre tellement magistrale qu´on ne peut lui trouver un équivalent dans le domaine du 7ème art. MGS2 est un chef d´oeuvre unique en son genre, qui mérite autant de respect que d´admiration. 19/20
Iceman19 Posté le 10 janvier 2003 à 15:41:26
ALLEZ UNE 2 eme COUCHE!!!!
Inutile désormais de compter les mois, les jours et les heures qui ont fait de nous des martyres du jeu vidéo depuis l´annonce de Metal Gear Solid : Sons of Liberty sur PS2. Le jeu le plus attendu de la décennie et sans doute le plus bouleversant arrive enfin chez nous, près d´un an après la démo jouable livrée avec Z.O.E. L´attente n´a pas été vaine, et c´est un véritable trou noir qui s´empare du joueur du début à la fin, transformant toutes les priorités d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
Playstation 2
Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action, Aventure
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
08 Mars 2002
Version :
textes français, voix en anglais
Similaire à :
Metal Gear Solid
Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.
Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.
Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.
Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.
Romendil
En bref...
Graphismes
L´équipe de Kojima est parvenue à réaliser un travail de titan en optimisant les performances de la console pour proposer un titre visuellement hallucinant. Le soft réalise de véritables prouesses techniques et atteint un niveau de détails poussé à l´extrême. Les protagonistes du jeu ont tous un charisme certain, et le jeu conserve l´esthétique particulière de l´épisode précédent. 19/20
Jouabilité
Des possibilités d´action incroyablement vastes qui confèrent au gameplay une richesse unique et un réalisme étonnant. La progression s´enchaîne sans temps-mort et la vue subjective complète parfaitement les commandes de base. Le principe de la furtivité rend l´immersion encore plus palpable. 18/20
Durée de vie
A peu près l´équivalent du précédent opus, soit une quinzaine d´heures tout au plus, mais l´on n´a de cesse d´y revenir. Le jeu comporte tout de même 6 niveaux de difficulté et la version européenne propose le Making Of exclusif du jeu. 15/20
Bande son
Toujours ces fameux bruitages qui caractérisent Metal Gear Solid et qui font sursauter une fois sur deux. Les voix sont en anglais, mais le jeu est sous-titré en français et les musiques sont toujours en phase avec l´action. 17/20
Scénario
Qu´on adhère ou pas au contexte scénaristique du jeu et à ses ramifications incessantes, il faut reconnaître que le scénario absorbe littéralement le joueur du début à la fin. 17/20
Note générale
Devant une telle performance, la note s´impose d´elle-même. Hideo Kojima signe là une oeuvre tellement magistrale qu´on ne peut lui trouver un équivalent dans le domaine du 7ème art. MGS2 est un chef d´oeuvre unique en son genre, qui mérite autant de respect que d´admiration. 19/20
Iceman19 Posté le 10 janvier 2003 à 15:42:56
ALORS ON N´AI PAS DESSIDER?????? T´AN PIS!!!!!
Inutile désormais de compter les mois, les jours et les heures qui ont fait de nous des martyres du jeu vidéo depuis l´annonce de Metal Gear Solid : Sons of Liberty sur PS2. Le jeu le plus attendu de la décennie et sans doute le plus bouleversant arrive enfin chez nous, près d´un an après la démo jouable livrée avec Z.O.E. L´attente n´a pas été vaine, et c´est un véritable trou noir qui s´empare du joueur du début à la fin, transformant toutes les priorités d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
Playstation 2
Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action, Aventure
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
08 Mars 2002
Version :
textes français, voix en anglais
Similaire à :
Metal Gear Solid
Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
IL EST MORT SON TOPIC AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
Inutile désormais de compter les mois, les jours et les heures qui ont fait de nous des martyres du jeu vidéo depuis l´annonce de Metal Gear Solid : Sons of Liberty sur PS2. Le jeu le plus attendu de la décennie et sans doute le plus bouleversant arrive enfin chez nous, près d´un an après la démo jouable livrée avec Z.O.E. L´attente n´a pas été vaine, et c´est un véritable trou noir qui s´empare du joueur du début à la fin, transformant toutes les priorités d´hier en préoccupations futiles et désuètes, alors que l´on n´a plus qu´une seule question existentielle à l´esprit : peut-on oui ou non sortir indemne de MGS2 ?
Playstation 2
Editeur:
Konami
Développeur :
Konami
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action, Aventure
Support :
DVD
Multijoueurs :
non
Sortie :
08 Mars 2002
Version :
textes français, voix en anglais
Similaire à :
Metal Gear Solid
Si vous êtes de ceux qui n´ont jamais eu l´occasion de mener l´épisode PSX dans son entier, vous vous demandez peut-être pourquoi tant d´éloges à propos de Metal Gear Solid 2. L´explication est difficile à énoncer en quelques mots, mais il suffit de jouer ne serait-ce qu´une heure à MGS2 pour prendre conscience du gouffre qui sépare ce soft des autres titres 128 bits. Plus qu´un simple jeu, c´est une véritable expérience à vivre, et il ne faut que quelques minutes pour être pris malgré soi dans la spirale du scénario et dans celle du gameplay, tant chacun des éléments constitutifs du soft semble avoir été mûrement pensé et réfléchi pour s´agencer de façon parfaite dans le schéma global. MGS2, c´est 10 fois ce que l´on a pu ressentir dans MGS, et il serait sacrilège de passer à côté.
J´imagine que tout le monde connaît le principe de Metal Gear Solid. Présenté comme un jeu d´action/infiltration tactique, MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence ! C´est-à-dire que contrairement à la majorité des softs qui ne se terminent qu´en nettoyant les niveaux des ennemis qui les peuplent, le titre de Kojima privilégie la ruse et pénalise la violence gratuite. En d´autres termes, il faut en permanence la jouer fine et avancer dans l´ombre, parce que si l´on commet l´erreur de descendre un homme sans y être contraint et sans prendre le maximum de précautions, ce sont les assauts des renforts qu´il faut essuyer trois secondes après, des soldats d´élite bien armés et bien protégés qui ne vous laisseront que la fuite comme échappatoire.
Heureusement pour nous, les possibilités d´action ont été décuplées par rapport à l´épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l´on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s´en sert comme bouclier lorsqu´on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L´intelligence artificielle est ici poussée à l´extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu´alors.
Car potentiellement, tout ou presque peut vous trahir ! Les tirs issus d´armes non munies d´un silencieux, mais aussi les bruits de vos pas sur les grilles métalliques, les traces humides laissées sur un sol sec, l´extrémité de votre ombre, et même le moindre frémissement que vous ferez en vous tassant au fond d´un casier seront les traîtres témoins de votre présence. Mais toute cette exagération de détails ne joue pas forcément en votre défaveur. En contrepartie, rien ne vous empêche de vous suspendre sur une balustrade pour contourner un garde en approche, et passer ensuite dans son dos pour l´étrangler, l´assommer, le paralyser ou simplement le menacer pour l´obliger à abandonner des munitions. Le déguisement et les caisses en carton constituent toujours un leurre particulièrement efficace. Impossible de ne pas être ébahi par le moteur du jeu qui gère les interactions de façon très poussée avec l´environnement, et qui réalise des prouesses techniques phénoménales.
Mais Metal Gear Solid, c´est aussi un scénario de folie qui ne dévoile jamais les réponses aux questions qu´on se pose, et qui au contraire multiplie les rebondissements et les révélations inattendues, faisant germer encore davantage d´interrogations dans l´esprit du joueur souvent dépassé par le déroulement de l´intrigue. Le jeu n´est pas particulièrement long, tout au plus une quinzaine d´heures, mais l´efficacité de son scénario et l´intérêt des phases de jeu font que l´on a de cesse de relancer le jeu depuis le début pour se faire plaisir, parce que l´envie est trop forte. Les boss bénéficient tous d´un charisme certain, mais mieux vaut bien avoir en tête l´épisode PSX pour appréhender toutes les ramifications de la trame scénaristique. A ce propos, si vous commencez la partie en disant que vous n´avez pas terminé le premier MGS, vous louperez toute la première partie du jeu avec Snake... J´en ai peut-être déjà trop dit, mais le conseil s´imposait toutefois pour vous éviter de passer à côté de l´essentiel. Vous l´avez certainement déjà réservé si vous êtes possesseur d´une PS2. Dans le cas contraire, la sortie d´un bundle regroupant le jeu plus la console devrait achever de vous convaincre.
Romendil
En bref...
Graphismes
L´équipe de Kojima est parvenue à réaliser un travail de titan en optimisant les performances de la console pour proposer un titre visuellement hallucinant. Le soft réalise de véritables prouesses techniques et atteint un niveau de détails poussé à l´extrême. Les protagonistes du jeu ont tous un charisme certain, et le jeu conserve l´esthétique particulière de l´épisode précédent. 19/20
Jouabilité
Des possibilités d´action incroyablement vastes qui confèrent au gameplay une richesse unique et un réalisme étonnant. La progression s´enchaîne sans temps-mort et la vue subjective complète parfaitement les commandes de base. Le principe de la furtivité rend l´immersion encore plus palpable. 18/20
Durée de vie
A peu près l´équivalent du précédent opus, soit une quinzaine d´heures tout au plus, mais l´on n´a de cesse d´y revenir. Le jeu comporte tout de même 6 niveaux de difficulté et la version européenne propose le Making Of exclusif du jeu. 15/20
Bande son
Toujours ces fameux bruitages qui caractérisent Metal Gear Solid et qui font sursauter une fois sur deux. Les voix sont en anglais, mais le jeu est sous-titré en français et les musiques sont toujours en phase avec l´action. 17/20
Scénario
Qu´on adhère ou pas au contexte scénaristique du jeu et à ses ramifications incessantes, il faut reconnaître que le scénario absorbe littéralement le joueur du début à la fin. 17/20
Note générale
Devant une telle performance, la note s´impose d´elle-même. Hideo Kojima signe là une oeuvre tellement magistrale qu´on ne peut lui trouver un équivalent dans le domaine du 7ème art. MGS2 est un chef d´oeuvre unique en son genre, qui mérite autant de respect que d´admiration. 19/20
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La vue subjective est mise à contribution lors des scènes de shoot.
Combien de temps ce camouflage va-t-il faire illusion ?
On retrouve des têtes connues.
Saurez-vous toucher celle qu´aucune balle ne peut atteindre ?
Que dissimule ce regard empli de tristesse ?
Snake dans une position plutôt délicate...
Aïe !
Avis des lecteurs
16/20
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NON LAISSE TOMBER CELUI LA EST DEJA MORT
ON VA OTRE PART
nate repond est tu encore la ! !!!!
on vas sur le premier de la liste!!!!!!on si retrouve ! !!!
arrete de parler kom un pov gars parle normalement comme a Rabelais