Si c'était un DW8.5, il serait déjà sorti.
Même l'écart entre DW5 et DW6 n'était que de 2 ans, alors que DW6 avaient beaucoup de différences avec son prédécesseur.
Là, ça fera minimum 4 ans. D'autant que le jeu a été reporté d'au moins un an (ils prévoyaient de l'annoncer en 2015 à la base).
J'ose espérer que ce temps n'a pas servi à rien, et qu'ils ont pu réfléchir à de nouvelles idées de gameplay.
Par contre, je suis clairement pas pour un reboot pour ma part.
Je veux juste qu'ils diversifient le gameplay. Pas qu'ils modifient toute la formule du jeu. Je veux pas d'un gameplay qui a l'air trop complexe à la KUF. Et je veux encore moins d'une DA à la Basara.
Pour moi, DW pourrait très bien se prêter à un gameplay "easy to learn, hard to master" par exemple. Et si on regarde bien c'est déjà un peu le cas : marteler carré comme un bourrin ça marche très bien, mais si on veut bien enchaîner ses attaques proprement, c'est déjà autre chose (cf les vidéos de Wonderpierrot). Le problème c'est qu'à aucun moment le jeu ne demande à être "mastered".