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Dynasty Warriors 9 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 septembre 2016 à 14:23:07

Toute la commu connait Wonderpierrot ses combo sont classe.

Moi j'espère un jeu qui mettra tout le monde d'accord et dans le bon sens.

C'est vrai que quand on voit toute les interviews et le temps qui s'est écoulé il y a moyen que ils préparent un truc, mais maintenant faut voir si sera du lourd.

Perso j'aimerais bien un reboot pas style SB mais le genre de reboot qui propulsera la série.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 septembre 2016 à 14:26:35

Pour moi le principal défaut c'est la difficulté.

Martelé carré ou appuyé sur triangle entre temps change rien.

Le système d'arme avec le pierre feuille ciseaux est cool mais sans intérêt.

garnix2
garnix2
Niveau 10
06 septembre 2016 à 01:56:23

Oui je pense que tout le monde est d'accord sur la difficulté.
En fait, la difficulté dans DW, c'est un système similaire à Diablo 3. Les ennemis frappent de plus en plus fort et ont de plus en plus de vie...et c'est tout.
Le problème, c'est que dès les difficultés les plus simples dans Diablo, les ennemis tapent.
Dans DW ils sont juste inactifs. (je ne parle pas non plus du fait que DW ne récompense jamais les gens qui jouent en Chaos, il suffit de jouer en difficile pour avoir les meilleurs équipements)
Je suis peut être biaisé du fait d'avoir jouer à Diablo 3 tout l'été mais,
pour ma part, je pense que pour la difficulté, ils devraient :

1) Approfondir la dimension A-RPG pour avoir un meilleur sentiment de progression avec les personnages. En droppant par exemple des armures de plus en plus résistantes, plutôt que de limiter la personalisation à l'arme et à la monture. Plus on monte en difficulté, plus les drops sont bons. En fait, avec le nombre de personnage qu'il y a maintenant, je pense même carrément qu'ils devraient enlever la notion de niveau du personnage, qui devient franchement ridicule (surtout dans Hyrule Warriors où ils montaient le niveau max à chaque patch, et même dans DW8XL, où on se retrouve à donner plein de lingots pour pouvoir monteur une ou l'autre stat après avoir atteins le niveau 150), ou alors revenir au système de skill tree DW6. On savait au moins pourquoi on montait de niveau grâce à ça...

2) Faire, comme dans Diablo 3, une difficulté adaptée au niveau des personnages, et non une difficulté croissante au fur et à mesure que l'on avance dans l'histoire. (Depuis DW2 c'est un problème pour moi, on finit par ne jamais remettre les pieds dans la révolte des turbans jaunes car c'est trop facile, et à faire WuZhang en boucle. Et rajouter des niveaux en DLC pour contrebalancer ça, c'est nul. Je veux que ce soit difficile de battre les Turbans Jaunes si j'en ai envie ^^). Je parle donc de supprimer les "difficulté 1 étoile 5 étoiles etc". Par contre on conserverait bien entendu le choix de difficulté de Facile à Ultime, qui continuerait d'impacter uniquement les dégats encaissés et non l'IA. Les gens ont beau dire que c'est naze comme système et que c'est "de la difficulté artificielle", il n'empêche que beaucoup de gens jouent en normal ou en facile. Et du coup, si l'IA est à chier dans ces difficultés là, mais plutôt correct en difficile, ces joueurs iront faire des commentaires à la con du style "l'IA est naze", sans même avoir vu l'IA des difficultés supérieures.

3) Ajuster les troupes de type "mages" pour qu'ils fassent des attaques de zone qui font très mal et que l'on devrait éviter. Actuellement, se sont juste des archers avec des baguettes magique au final. Et aussi, en mettre d'avantage. Il y a de plus en plus de magie dans les movesets, pourquoi pas dans les troupes ?

4) Mettre des tonnes d'archer sur les remparts des chateaux et peut être augmenter leur portée, car c'est bien beau une poignée d'archers qui tirent à 5m, mais ça fait pas très peur du coup, même si ça reste les troupes les plus dangereuses dans les derniers opus.

5) Que les troupes avec des boucliers utilisent d'avantage leur bouclier pour se défendre, et que ça nous interrompe dans notre élan, en plus de nous rendre vulnérable aux attaques ennemis. Et que les ennemis profitent justement de ce moment de faiblesse pour nous attaquer. (en fait, comme dans SW4Empires, où les boucliers arrêtent les attaques rapides, sauf que dans SW4 c'était hyper relou, car les attaques rapides sont trop rapides, et du coup ça donnait un effet trop bizarre comme si l'action s'arrêtait d'un coup)

6) Des duels difficiles. Où il faut des réflexes. Où il faut utiliser la touche pour se défendre, où on peut esquiver etc etc.

7) Toujours autant d'ennemis à l'écran, mais moins autour du joueur. S'ils viennent 5 par 5 ou 10 par 10 c'est très bien. Les 100 autres pourraient rester un peu plus moins et observer la scène, où combattre nos propres troupes, ou tirer à l'arc je ne sais pas. Ainsi on combattrait 10 ennemis à la fois, tout en gardant la possibilité de foncer dans le tas (à nos risques et périls), et dégommer la foule avec les musous/rages/autre.

8) Les armes de sièges, OMG. Ca fait 2jours que je rejoue à DW8. Les balistes sont juste tellement relou.Et parfois placée de manière tellement aléatoire...Et nous on doit se promener, seul, face à ces balistes et on est souvent obligé de les traverser pour aller au prochain objectif. Et alors tuer un officier au milieu des balistes, c'est juste une horreur. C'est cool, ça rend la chose un peu difficile. Mais c'est pas juste....on peut pas lutter contre ça...

Jiang-Qin
Jiang-Qin
Niveau 44
06 septembre 2016 à 11:52:55

Pour l'équipement, s'inspirer des hack'n'slash, je pense que ça pourrait être une bonne idée. Le seul problème, c'est que si on imagine un système avec plusieurs armures, il faudrait au moins compter 200 modèles si on compte 2 modèles uniques par perso (au moins une tenue de base et une tenue ultime) plus d'autres armures communes à plusieurs persos, à moins de baisser le nombre de persos jouables. Et vu comment ils se déchiraient pas sur leurs jeux récents, j'ai du mal à les voir faire ce genre d'effort. (encore plus si on fait les armures en 4 ou 5 pièces d'équipement).

Pour la difficulté des batailles, si ils augmentent pas la force des ennemis à mesure qu'on avance dans l'histoire, on aurait justement le problème d'avoir des batailles de plus en plus faciles dans le mode histoire. Par exemple, si les ennemis au château de Fan sont similaires à ceux des Turbans Jaunes, quand on jouera Guan Yu en mode histoire, on se fera chier au Château de Fan parce qu'on aura boosté notre perso et amélioré son équipement sur plusieurs niveaux.
Et pour l'IA, il faudrait qu'elle soit bonne dans tout les niveaux de difficulté, mais si elle tient déjà la route dans les basses difficultés, la rendre encore plus agressive dans les plus hautes difficultés, ça serait pas un problème. De toutes façons, je pense que pour améliorer l'IA, il faudrait revenir à un peu moins d'ennemis à l'écran. Dans Dynasty Warriors 3, les soldats agissaient par groupe de 5 avec un capitaine, et justement, le moindre groupe de soldats qu'on éliminait nous donnait l'impression de progresser sur le champ de bataille, et justement, voir le compteur de KO monter donnait une sorte de satisfaction, chose qu'on n'a plus depuis pas mal d'épisodes (et surtout depuis le 7 et le 8 où on tape juste des plots).

Pour le niveau des persos, je pense pas que ça soit un truc à retirer. Par contre, associer à chaque perso un arbre de compétence réparti en différentes branches, avec un nombre limité de point à attribuer (genre si les persos peuvent monter jusqu'au niveau 50, on pourrait attribuer que 50 points), ça pourrait donner quelque chose de pas mal. Je verrais bien un truc à la Borderlands, où chaque persos à 3 aspects avec une dizaines de compétences qui ont plusieurs niveaux. Vu qu'on est limité en points, on ne peut pas tout compléter, et justement, on doit choisir sur quelle voie se spécialiser, ou meme prendre un peu de chaque voie. Et bien sur, on a toujours un moyen de réattribuer les points si on veut jouer notre perso d'une autre manière. Là encore, le seul problème, ça serait le nombre de persos. Dans le cas de Borderlands, c'est 3 voies bien distinctes par perso avec 4 persos, donc 12 façons de jouer bien différente, dans un Dynasty Warriors, meme en réduisant le nombre de persos à genre 40 persos, il faudrait forcément avoir des branches qui seraient en grande partie similaires pour les différents persos, donc si c'est pas fait sérieusement, ça pourrait au contraire rendre certains persos encore plus inintéressants comme l'a déjà fait le système de changement d'arme dans le 7. (dans le 8, ils ont corrigé quelques problèmes et ça incite plus à jouer avec l'arme EX du perso).

Pour les armes de siège, c'est une catastrophe. Le gros problème, c'est que ça vient en partie du truc qui a le plus pourri la série (et dont tout les spin off souffrent aussi), les batailles se limitent maintenant à juste suivre le déroulement prévu avec quasiment aucune liberté. Et dans le cas des armes de siège ça se traduit par des règles qui changent suivant le déroulement prévu. Si c'est prévu qu'on utilisera les armes ennemis, il faut juste battre l'officier prévu, et les armes sont indestructibles, alors que si c'est prévu de les détruire, le seul moyen de les arrêter, c'est de les détruire. (et le pire, c'est que dans une meme bataille, on peut parfois avoir les deux alternatives existantes chacune à un moment de la bataille). Si déjà ils changeaient ça, ça ferait un bon point. Il faudrait qu'on puisse toujours détruire les armes de siège (quitte à ce que ça soit difficile, genre seulement certaines armes feraient vraiment des dégâts dessus) et qu'on puisse aussi toujours en prendre le contrôle en éliminant les troupes autour. Ca donnerait plusieurs possibilités de déroulement de bataille avec par exemple un siège où on peut capturer des catapultes ennemies. Si on les détruit, on doit forcément utiliser une autre méthode pour le siège, et donc on a un déroulement différent. Les épisodes jusqu'au 6 étaient dans cette optique, on pouvait faire réussir ou rater quasiment tout les plans et donc on avait une rejouabilité des batailles bien supérieure à ce qu'on a depuis.

garnix2
garnix2
Niveau 10
06 septembre 2016 à 17:52:44

Après pour les armures, ils ont pas forcément besoin d'en faire trop. Perso, si a la place des armures ils partent sur un système d'amulettes qui ne se voient pas sur le perso ça me va aussi. Le truc c'est juste que là, c'est devenu la course à l'arme ultime, et puis une fois qu'on a cette arme, on passait au perso suivant et c'est tout...Et autant j'ai toujours adoré le système des armes ultimes plutôt jolies à obtenir en remplissant des conditions particulières, autant ça enlève toute possibilité de progression.

Pour la difficulté, je dis pas qu'il ne faut pas qu'elle augmente, je dis plutôt qu'elle doit se baser sur le niveau de ton personnage, pour que tu ressentes la même difficulté en jouant les turbans jaunes qu'en jouant à Fan. Sauf que Fan sera forcément plus compliqué, de par la présence d'armes de sièges, de par les connaissances militaires plus élevées que celles des paysans turbans jaunes etc.
Moins d'ennemis à l'écran, pas forcément. Moins d'ennemis encerclant notre personnage, ça oui. Dans tous les cas, le compteur de KO dans les opus PS2 étaient aussi élevé que dans les opus PS3...

Pour le skill tree, je pense pas qu'il faille choisir entre différentes branches pour un perso donné justement à cause de la raison que tu évoques: trop de personnages. Je pense qu'il faut qu'une fois l'arbre entièrement débloqué, chaque perso ait ses avantages/inconvénients. Le tout, c'est que l'arbre donne l'impression de faire progresser son personnage. Et s'ils gardent le système d'arme EX et de changement d'arme, ils pourraient mettre des skills propre à chaque arme, par exemple Dong Zhuo aurait un skill pour que les bombes brûlent les adversaires qui se protègent. Le tout c'est de pas rendre le jeu trop compliqué non plus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 septembre 2016 à 20:42:52

Ouah je vais répondre a tout sa plus tard les gars.

phidestre
phidestre
Niveau 9
07 septembre 2016 à 08:34:53

Franchement plus le temps passe, et plus je redoute les changement, moi qui déteste les renouvèlement dans les jeux vidéo , car franchement depuis que l'on est passé à l'ère PS3, donc depuis a peu près 2006, toutes les nouveautés, j'ai trouvé que c'était plus négatif que positif sur 99% des jeux !

Pour que DW9 soit à mon gout je voudrais :

Enlevé le changement d'armes, ou bien mettre seulement deux armes par perso jouable, mais que ce soit des armes unique ! Car je trouve ça pas terrible de pouvoir avoir tous les gameplays avec chaque personnage, donc c'est pour ça que je jouais que avec les armes Ex

Si il rajoute le vieillissement, que ce soit seulement des costumes et non des personnages uniques, car je sens le coup venir, 5 ou 6 Zhao Yun pour 1 ou 2 Wei Yan par exemple, car il y as déjà des personnages que l'on bouffe sans arrêt et plein d'autre mit trop en arrière, et avec les changement d'âge, ça sera encore pire !

j'adorais un retour du mode histoire par personnages ! à l'origine, c'est ce qui m'as fait aimé les DW avec DW3, un mode histoire retraçant les plus grande bataille de chaque personnages, c'était super intéressant pour le développement de la personnalité , alors que depuis DW7 et 8 on as les premiers perso des DW avec les nouveaux de développé , et la plupart du milieu sont zappé ! je me rappelle comment j'avais adoré lorsque j'avais découvert que DW5 avait remit se système ! ça changeait trop après le mode histoire de DW4 qui était par royaume ! et même si c'est refaire mille et une fois certaine bataille, c'est pas trop grave, ils pourrait même les rendre plus unique en changeant les maps pour chaque personnages ! mais là ça serait un boulot monstre par contre !

Pour la difficulté je ne suis pas d'accord avec toi Garnix ! J'aimerais qu'ils n y touche pas, car ça permet de jouer sans ce prendre la tête, sans avoir obligatoirement à resté concentré ! et ça c'est très positif à mes yeux car dorénavant les jeux comme cela se font très rare ! Et la dernière difficulté que j'ai trouvé dans les DW remonte à DW4XL qui était trop abusé ! et c'est bien le seul que j'ai abandonné les armes finales ! car entre la difficulté qui était trop lourdes pour jouer et avec beaucoup de soluce fausse, c'était infernal, et j'en ai gardé un très mauvais souvenir de celui la ! Mais pour les batailles, les laissé pareil dans le mode histoire pour les étoiles de difficulté, mais pouvoir choisir en mode libre !

Autrement pour les Armure, ça ne m'intéresse pas des masses à moins qu'il utilise le système d'arme de DW4, la ça serait super avec des armure ultime a gagné ! Tiens en parlant de cela, ça sera extra que pour les armes ils reprennent la méthode de DW4

Et pour les batailles même j'aimerais surtout comme le citais Jiang-Qin un retour des bataille 100% libre plutôt qu'un développement de l'IA !

demon_fox
demon_fox
Niveau 10
07 septembre 2016 à 10:19:24

pour moi les truc innutile dans DW 7 et 8 on été
- la possibilité de donner n'importe quel arme à n'importe qui : c'est idiot et franchement je ne me suis jamais servis de ce système à par pour Guan Xing et Zhang Bao ou en arme secondaire je leur donnais les armes de Guan Yu et Zhang Fei...

- l'amélioration des armes : la c'est simple et je suis sur que je n'ai pas été le seul a en avoir assez de vider mon inventaire à la boutique car trop d'arme inutile dedans :hum:
et c'est pareille pour les montures....

- la mauvaise exploitation des what if : il y a énormément de possibilité la dedans et autant du coter Wei la ça allait car le changement se fait à Chi Bi et évidement que si le Wei avait remporter cette bataille ça aurait tout changer...
MAIS du coter du Wu et du Shu NON ok on sauve Sun Jian dans le Wu MAIS pour quel raison il doit donner sa place à Sun Ce il ne l'aurait surement pas fait :hum: et pareille pour Sun Ce... et du coter du Shu c'est encore plus invraisemblable avec le sauvetage du ruban jaune....

garnix2
garnix2
Niveau 10
07 septembre 2016 à 17:31:50

@Phidestre : entièrement d'accord sur le changement d'arme. Ils peuvent le laisser, mais il faut le restreindre. Même si à priori je suis d'avantage pour le supprimer complètement et attribuer d'autres mérites à la touche R1 ^^
Pour le vieillissement, c'est pas faux ce que tu dis. Par contre le fait que certains personnages soient plus mis en avant que d'autres, c'est assez logique quand même. Même s'il est vrai que certains méritent un peu plus de considération. (Xu Huang entre autres)

Pour la difficulté, j'approuve avec ton idée de changer le nombre d'étoile en mode libre ! Je n'y avais pas pensé, alors qu'il me semble que ça a déjà été fait dans un précédent DW. Bonne idée !

Pour l'histoire, je pense qu'il faut les deux. Une histoire par perso ça donne lieu à une histoire trop décousue, et le néophyte ne capterait pas grand chose sur l'enchaînement des événements. Donc je pense qu'il faudrait un mode histoire qui retrace les grands événements des turbans jaunes jusqu'à la chute du Wu/Shu d'une traite. Puis des "quêtes secondaires", mettant en avant certains personnages et événements "mineurs". (Bowanpo pour Guan Ping par exemple, bataille dispensable dans l'histoire principal, mais que je trouve indispensable pour Guan Ping)
Pour les armures, c'est clairement pas la solution ultime. Le truc c'est que pour avoir une vraie rejouabilité sur un jeu comme ça, je trouve qu'il faut avoir un sentiment de progression constant. Ils ont bien essayé des trucs avec le recrutement et l'upgrade des gardes du corps dans DW8, mais les gardes du corps n'avaient pas assez d'intérêt pour donner du plaisir au farming du mode ambition.

@demon_fox : les problèmes d'inventaire ont été un peu améliorés dans le 8XL quand même, avec la possibilité de trier et de faire de la sélection multiple. Les problèmes d'inventaire, c'est récurrent dans la plupart des Hack N Slash. L'avantage de DW, c'est qu'on s'en fiche de ce qu'on a dans l'inventaire une fois qu'on a les armes ultimes. Donc on ne ramasse plus aucune arme et on est tranquille ^^
Une solution ce serait de remplacer les drops d'armes par des items de craft et d'argent, et ensuite toute la gestion de l'armement se ferait à la forge, que ce soit pour forger une nouvelle arme ou pour ajouter une propriété magique à une arme qu'on a déjà. Du coup dans l'inventaire on aurait qu'une poignée d'items de craft utiles plutôt que 5000 armes inutiles. Le problème, c'est que je sais que certaines personnes sont réticentes au crafting, avec les drops aléatoires de matériaux que cela implique, et qu'elles avaient détesté ça
dans Strikeforce, alors que c'est pour ma part ce que j'avais vraiment aimé dans Strikeforce (bien que le système n'était pas parfait).
Et ouais, les what-if étaient fainéants.

Janembroly
Janembroly
Niveau 10
07 septembre 2016 à 18:10:40

Perso, je joue pas un warrior pour du crafting (on ira plutôt voir du coté de toukiden du coté de Koei) puis les dernier warrior devenait vraiment redondant mais pas de façon ludique (qui a apprécier le farmage de relation de DW8 ou la recherche de tome dans SW4-2 ?). Le manque de défis est aussi ce qui fait qu'on enchaîne les bataille à pagaille ( dans DW3, qui est aller se faire défoncer le popotin par Lu Bu a la première rencontre ? combien de personne passer en rush au milieu des archer ennemies ?).

Pour le mode histoire, ça va être difficile de faire une histoire par perso sans que cela en devienne redondant à vomir (surtout vu le nombre de personnage). Ça serait pas mal de faire les batailles par point de vue. Par exemple pour le chateau de Wan on aurait Cao Cao qu fuit avec Dian Wei, Xiahou Dun qui deal à l'extérieur, Yu Jin qui affronte les armée Wei et de Liu Biao jusqu'à la sortie de Cao Cao puis une Jia Xu du coté ennemie. Je pense que déjà là on pourrais avoir un peu plus de diversité sans avoir le sentiment de refaire encore et encore la même chose. Une fois qu'on ferais une bataille d'un point de vue, on pourrait débloquer une bataille suivante ou un What-if (Gan Ning qui survie à Yiling ou Guan Yu à Fan par exemple).

Pour le gameplay, c'est difficile. Il y a de bonnes idées dans les autre warrior (le système de combo de pirate warrior et pas mal) mais il faudrait appliquer se genre d'idée sans trop dénaturé (ni partir dans un gameplay à la devil may cry). de se coté, j'ai envie d'attendre de voir ce que vont proposer omega force car j'ai pas vraiment de solution à ce problème...

Kanbei-Kuroda
Kanbei-Kuroda
Niveau 10
13 septembre 2016 à 15:45:01

J'aimerais voir une contre attaque cinématique pour chaque perso, différée pour chacun évidemment, par contre Wen Yang, Guan Xing, Zhang Bain et d'autres nouveaux venus de DW8 m'ont complètement déçu, mais Jia Chong et Yu Jin sont surkiffant, En revanche un système de contre attaque avec une barre comme le Musou, pourrait être sympa.

Le meilleur système armes etc jusque-là et jeu globalement reste pour moi Warriors Orochi 3 Ultimate

garnix2
garnix2
Niveau 10
15 septembre 2016 à 08:45:54

Bon, mis à part Musou stars, shibusawa avait une autre annonce à faire : un nouveau Nobunaga's ambition...
Et comme me l'a fort justement fait remarquer Jiang, l'annonce d'un autre jeu est toujours prévu à la fin de l'année. Peut être au PS experience en décembre...

garnix2
garnix2
Niveau 10
16 novembre 2016 à 07:23:22

Un nouveau compte twitter à suivre :
https://twitter.com/s_sangokumusou

Le twitter officiel de la franchise Dynasty Warriors. Jusqu'à présent ils créaient un nouveau compte pour chaque jeu de la franchise..
Je dis ça, je dis rien, mais...à quoi bon créer un compte pour rendre plus visible les news d'une franchise si il n'y a pas de news sur la franchise en question ?...
J-18 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2016 à 08:33:10

Ah ça donne de l'espoir.

Mais un DW présenté a la Playstation Experience serait bizarre nan ? Cela voudrait dire qu'il est intéressant ou juste exclue Sony et donc Sony n'aurait rien d'autre à présenter.

garnix2
garnix2
Niveau 10
20 novembre 2016 à 07:15:14

Je trouverais pas ça plus bizarre que d'y avoir annoncé Ace Combat 7 l'an dernier.
Après une conférence TGS et une conférence dédiée PS4 Pro, qui étaient toutes deux assez décevantes en terme d'annonces de jeux, Sony se doit de présenter masse de jeux en décembre, comme ils l'ont fait aux précédentes PS Experience. Et ce en annonçant grosses, comme petites productions.

garnix2
garnix2
Niveau 10
05 décembre 2016 à 18:06:01

Bon bah j'avais encore une fois tout faux.
Pour moi, ça pue du cul.
Avec le teasing qui a été fait sur une annonce en décembre, le fait de ne pas le voir à la PSX, ça me fait juste me dire que Sony n'a pas été assez impressionné pour le montrer.
Du coup, je suppose que l'event DW du 11 février servira effectivement à annoncer DW9...

garnix2
garnix2
Niveau 10
06 décembre 2016 à 09:42:21

http://www.gamecity.ne.jp/live201612/

Le stream de la dernière chance pour cette année.
"2017 aura le plus gros lineup KoeiTecmo sur Playstation de l'histoire."
Les producteurs de chaque jeu seront là pour présenter leur bébé à venir, révélant éventuellement de nouvelles infos.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2016 à 20:16:29

Si on a rien ce 17 on aura jamais rien

[Sol_Badguy]
[Sol_Badguy]
Niveau 7
13 décembre 2016 à 22:33:15

Si y'a des bails concrets sur un nouveau DW, bonjour le degré d'attente et d'exigence.

garnix2
garnix2
Niveau 10
14 décembre 2016 à 09:14:53

Apparemment le chef de omega force fera une présentation en hommage au vingtième anniversaire du premier dw,

La vidéo du moment