Bon sang j'espère vraiment qu'ils ne vont pas faire la même erreur que pour Absolution et nous pondre un jeu linéaire ayant perdu tout ce qui faisait la force des anciens Hitman
J'espère qu'il vont nous faire une sorte de Blood Money amélioré avec un mélange de Contracts (y'a des choses de Contracts que je regrettais dans Blood comme le choix des armes etc)
Avec des Maps encore plus grandes , des possibilités d'achever la cible encore plus nombreuses et une variété d'armes , tout en gardant la simplicité qui a fait le succès de la série c'est à dire : arriver dans un endroit , explorer les lieux , analyser la cible et choisir le moment et la façon propice de l'abattre
S'il vous plait ne gâchez pas ce prochain opus
D'accord avec toi. Par contre dans blood money on pouvait choisir les armes non?
Oui on pouvait.
Oui on pouvait mais je trouve que les armes n'étaient pas nombreuses et puis y avait très peu de munition pour chaque arme , et enfin le bruit des armes n'était pas très réaliste
Par contre dans Contracts y avait beaucoup plus d'armes , et beaucoup de munitions pour chacune
Même le bruit des armes et tout ça , c'était vraiment bien fait
J'adorais aller au stand de tir pour tirer avec tout les armes accrochée au mur transparent
Perso j'adore les armes de blood money aussi
Blood money
Je rêve d'une banque...
Je rêve d'un Blood Money qui répondrait à VOS besoins
Je rêve du Hitman parfait.
Je rêve d'un Hitman qui ne soit pas Absolution.
Round 2... FIGHT !
"Par contre dans Contracts y avait beaucoup plus d'armes "
J'avoue c'était un vrai régale de toutes les collectionné
M'enfin a la place y avait la customisation
Et puis elles étaient plus fun a utiliser dans blood money je trouve
oui enfin que le 6em soit un contracts ou blood money amélioré sa me va. tant qu'ils refont pas absoluchiotte sa me va.
Je trouve ça assez bof de vouloir un Blood Money amélioré, Blood Money est très bon, c'est sûr, mais justement, c'est parce que c'est Blood Money, le seul l'unique, y a pas de choix, et une recette qui marche dans le domaine créatif ne marche vraiment qu'une fois, faire différent c'est beaucoup plus intéressant (Je ne dis pas que c'est forcément meilleur, la preuve avec Absolution, mais même si je n'aime pas Absolution, je ne peux pas en vouloir aux devs qui ont voulu changer la recette, car même si il y avait une part de marketing derrière ça, il est démesurément plus difficile de tenter quelque chose de différent que de se reposer sur ses acquis).
Tout ça pour dire que je pense sincèrement que si on nous pondait un clone de BM, amélioré certes, mais cloné quand même la plupart d'entre vous seriez déçus, parce que Blood Money on y a déjà joué, et si on en veut encore, on n'a qu'à y jouer encore.
Certes mais au final blood money n'est qu'une amélioration des anciens opus.
En fait c'est l'épisode qui a amené à son paroxysme le concept de la série, en terme de possibilités de gameplay et de level-design, tout en gardant l'esprit intact, donc c'est assez logique que beaucoup souhaitent une amélioration dans ce sens là (c'est a dire fidèle aux codes de la saga)
Sauf que le mieux a une limite, et Blood Money n'est pas qu'une amélioration des anciens, il y a aussi beaucoup de différences, de nouveaux concepts, d'autres supprimés, c'est assez réducteur de considérer BM comme une simple amélioration des anciens, dans le sens où ça aurait pu prendre une direction toute autre, même avec le même état d'esprit.
La limite on en est encore loin je pense.
Je ne dis pas que blood money est une copie conforme des anciens avec juste des améliorations, chacun a sa personnalité, son ambiance etc mais de fait c'est la même base, après on peut broder autour, enlever des éléments et en ajouter d'autres mais les racines sont les mêmes, excepté pour absolution qui fait bande à part ce qui explique en partie le mécontentement.
Et blood money est celui qui en partant du concept de base a su amener le level-design et les possibilités les plus riches de la série, donc normal de souhaiter une avancée similaire sur le prochain, ça l'empêche pas d'avoir sa propre identité mais surtout ça doit rester uns hitman, et pour ça y a des codes à respecter un minimum je trouve.
Dans ce cas, il faut souhaiter que Hitman 6 soit développé dans le même état d'esprit que BM, mais pas qu'il soit un BM amélioré, ça n'a aucun sens.
Les suites ne sont pas des améliorations, sérieusement, si à la place de l'empire contre attaque on nous avait filé un Star Wars A New Hope avec des effets spéciaux en plus, ça aurait eu du sens ? Et c'est valable pour la plupart des suites dans la plupart des domaines.
On peut pas vraiment comparer le cinéma au jeu vidéo sur ce point je trouve. Quand je parle d'amélioration, c'était avant tout sur la base de la série du point de vue du gameplay (élément absent du cinéma) et ça c'est possible sans pour autant en faire un clone de blood money mais simplement amener le concept de la série encore plus loin sans le dénaturer.
Il s'agit pas juste d'une amélioration technique, mais aussi un level-design plus complexe, plus de possibilités pour éliminer la cible, etc.. Et comme blood money est celui qui est allé le plus loin pour l'instant sur ces aspects c'est pour ça qu'on le prend comme référence.