On dit manque d'énigmes mais en même temps, dans un asile comme celui d'Outlast, je ne vois pas quelle genre d'énigmes on peut avoir
Faut réfléchir à l'environnement.
Dans Amnesia, y'a des énigmes car c'est un manoir rempli de secrets, et on peut prendre des objets, on a un inventaire, ce qui permet de garder les objets des énigmes etc... Dans Outlast, il n y a pas d'énigmes, ils vont pas mettre des mécanismes de dingue dans un asile. Imaginez pour allumer le générateur au début, "il faut que les chiffres du haut correspondent aux chiffres du bas. Non ça le ferait pas. Outlast est beaucoup plus mature et nous propose une suite logique dans ce qu'il faut faire, actionnez les pompes etc... Comme on va dire dans la vie réelle.
Dans notre vie, tu vas pas avoir des énigmes juste pour ouvrir une porte ou quoi que ce soit. Le manque d'énigmes dans Outlast est justifiée car il se rapproche plus de la réalité.
Amnesia, lui, est plus dans la fantaisie. Et c'est un jeu à énigmes
Tu vas me dire, dans Resident Evil, toutes les énigmes sont pas logique
Surtout le 2, les trucs dans le commissariat, même le 3 est pas logique. 
Et dans beaucoup de jeux, il y a des énigmes dans des endroits que l'on aurait jamais cru
Donc, ça aurait été possible d'en inclure dans Outlast mais ils sont contentés de trouver la clé pour ouvrir une porte, de ramener des fusibles, d'allumer des trucs, ouvrir des valves et appuyer sur un bouton. Même si c'est toujours pareil, je trouvais ça prenant.