Pour l'instant non, pas à sa sortie, mais possible dans le future, les approches seront des stations se trouvant sur les planètes seront automatisés.
la construction complete des planetes, afin qu'elles soient visitables notament par vol athmospherique ne commencera qu'après la sortie, du jeu, c'est une perspective annoncée par les devellopeurs, donc a moyen terme
Je pense qu'ils feront appel aux modder et à la communauté pour ça ! En revanche problème : le jeu va être très très lourd (100Go au moins !) car il faudrait des textures pour chaque planète, leur relief... Bref le gros bordel, mais ça serait super !
Je pense qu'il y a très peu de chances que ça arrive un jour. Dans les interviews ils font une sale tête à chaque fois que la question est posée
Mais c'est mon rêve absolu
Il faut que la communauté leur demande encore et encore pour qu'ils prennent ça pour une priorité après la sortie du jeu.
Le seul problème c'est que ça prendra énormément de ressources de développement au détriment d'autres fonctions, et ce pendant longtemps.
Non, pas de texture pour chaque planètes ! Il y a beaucoup plus simple. Un simple "fichier texte" par planète suffit. Je prends l'exemple de Evochron Mercenary qui utilise des algorithmes pour générer les planètes. Ce jeu ne pèse même pas 1Go et son univer est infinie et ses graphismes très jolie.
Heu là je viens de voir "Evochron Mercenary" et "ses graphismes très jolie." dans le même pavé il y a un gros soucis là.
Mmmmh ou un systeme a la SWTOR ?
Atterir sur une base et avoir une map de taille normale ?
Parce que avoir 50 planètes détaillées avec une taille logique ca sera pas possible avec nos PC.
Si ils développent la partie terrestre des planètes ça sera surement des zones pas très grandes et seulement sur quelques dizaines de planètes seulement.
Evochron est impressionnant quand on prend en compte que c'est un "garage game", mais il est franchement moche. On dirait le même moteur depuis le tout premier evochron qui doit dater d'il y a 10 ans.
Toutefois il y a de bonnes idées dedans, je ne le nie pas
Chris Roberts a dit que ça se fera sans temps de chargement où le vaisseau sera en mode pilotage automatique et on le verra descendre dans les nuages jusqu'au spatioport. Pour le moment il n'y a pas d'autres zones sur la surface d'une planète accessibles que les spatioports, villes, bref uniquement les zones d'activité... Ce sera uniquement un système de pilotage automatique et en gros on peut imaginer que pendant que vous êtes dans les nuages, à ce moment précis le jeu vous téléporte ou dirige vers l'endroit souhaité pour que vous ne vous apercevez de rien.
Oui on sait. Mais si le jeu est un énorme succès ils ont dit que ça pourrait être une possibilité.
En tout cas si y'a un visuel, meme si c'est qu'en pilote auto, ca serait déja cool
Mais on peut créer et sauvegarder les planetes avec de simples variables, comme pour le dessin vectoriel, dans le cinema et dans certains jeux on utilise déjà ce systeme.
Sauf que le problème c'est de crée une planète crédible et pas un ramassis de pixels immondes avec des textures moches. Et ça c'est très long à faire et ça ne vaut pas le coup de dépenser de l'argent pour ça.
Anteworld :
https://www.youtube.com/watch?v=ZPlcbYf-4iU
Space engine :
http://www.youtube.com/watch?v=vj-VcZY_nwE
C'est largement réalisable, mais cela prendrais du temps et donc de l'argent.
Tu es pas obligé de créer des trucs dégueux, on peut sauvegarder avec des vecteurs une planète modélisée &co, mais de toute façon la creation procédural, ça ne fait pas que des trucs moches et pixellisés, c'est énormément utilisé au cinema, et quand vous les voyez vous pensez que c'est issu de paysages réels.
Tu peux pas comparer ça au cinéma. Au cinéma c'est utilisé qu'à petite dose et de façon maîtrisé. Ils sauvegardent une fois qu'ils tombent sur une base correct puis ils modifient. C'est jamais du procédural complet ça c'est sûr. Puis en même temps au cinéma c'est pas du temps réel...
C'est utilisé aujourd'hui un max sur es grands paysages, par exemple dans world war z, ou dans le dernier superman, une bonne partie de la planete c'est du procédural, aujourd'hui, quand vous voyez une camera qui passe au dessus des paysages rapidement, c'est du procédural, les énormes villes qui se fond détruire/envahir, c'est encore du procedural!
Oui mais ils font pas du procédural en temps réel, et ils regardent le résultat pour voir si ça leur conviennent avant. Impossible de faire ça proprement pour un jeu video.
ah ils prennent l'idée sur Infinity : The Quest for Earth :
http://www.youtube.com/watch?v=yrcEUO7TC28