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Sujet : Principe du Crowdfunding

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Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 38
03 août 2013 à 16:15:36

Question qui peut être longue, mais pour faire simple, avant, dans son garage, le concepteur faisait un jeu et le proposait à l'éditeur qui choisissait ou pas de le produire et de le commercialiser. Mais avec le temps, et la soit disant demandent des utilisateurs, les éditeurs estimaient que tels ou tels jeux n'étaient plus rentables et décidaient de ne pas le produire.

Les jeux AAA, ou gros à gros budget étaient impossibles a être financés par l'auteur et évidement, les banques ne voulaient pas marcher surtout dans le contexte économique actuel.

Un jour, une personne a eu l'idée suivante : créer un site, les concepteur proposent leurs idées et si les utilisateurs aimaient ce projet pouvaient à l'avance payer le jeu et bonus pour financer directement le jeu sans passer par l'éditeur. (note a moi même : Bien fait !)

Star Citizen fait partie de ce projet et depuis peu, devenue le fer de lance de cette méthode car vient d'exploser tous les records en la matière.

Sans passer par les éditeurs/actionnaires/banques, le concepteur a le libre arbitre de son projet et les utilisateurs peuvent même s'impliquer dans son développement.

Un nouveau genre de concevoir un jeu est né. On appel ça les jeux indépendants ou Indies pour les intimes. Des titres novateurs inondent le marché et permet à d'anciens types de jeux de revenir à la vie comme : Star Citizen, FEZ, Elite Dangerous, Les Chevaliers de Baphomet, Legend of Grimrock...

Petites anecdote, ces jeux on souvent de très bonnes notes.

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