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Liste des sujets

Ennemi 5 Shields

lulon
lulon
Niveau 4
18 mars 2014 à 21:10:39

Nope l'ami, c'était bien en normal, même si rien ne le prouve sur le screen. Je n'ai aucun intérêt à mentir sur la difficulté, hein :nonnon:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/12/1395173361-ftl-slugb-proof-for-jalous.jpg

Donc les messages useless :d) out la prochaine fois !

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
18 mars 2014 à 23:19:25

J'aime bien le titre du lien :rire2:

Bon je viens de me faire un deuxième essai avec le furtif type-B, et... tadam! :
Je suis arrivé au secteur 3 ce coup-ci :snif2:

J'y ai vraiment cru lorsque j'ai réussi à vendre l'arme de base pour à la place acheter un heavy laser + heavy ion, car tout se déroulait parfaitement dans le secteur 2.
Mais arrivé au secteur 3, ennemi avec 2 shields et ça a été le début de la fin vu que je n'ai rien trouvé d'autre en armement :/

Silent
Silent
Niveau 6
19 mars 2014 à 13:17:49

@ lulon

Au temps pour moi. :)
C'est le 3800 points qui m'a fait tiquer, je ne pensais simplement pas qu'en normal on pouvait atteindre des scores aussi faibles.

@YOJIMBO7

Le Stealth cruiser type B est effectivement une vraie plaie. Je pense que c'est le build de base le plus difficile à jouer compte tenu de sa grande vulnérabilité dans les premiers secteurs et forcément le plus soumis aux aléas des mauvaises rencontres alors que le type A est relativement simple.

Sur une poignée d'essais je suis quand même parvenu une fois au secteur 8 sans toutefois réussir à battre le boss, faute d'armement adéquat. La bonne stratégie sur les premiers secteurs est à mon sens de rapidement upgrader le cloaking et les moteurs de manière à avoir un bon taux d'esquive et de pouvoir fuir certaines situations délicates.

lulon
lulon
Niveau 4
19 mars 2014 à 22:30:04

@SileNt

T'inquiètes, c'est vrai qu'après coup c'est un score bien merdique ^^, j'ai fait une run assez pourrie en fait, à chercher à survivre et up le vaisseau juste assez pour passer le boss plus que vraiment farmer...

@tout le monde :)

Oui c'est le problème avec ce vaisseau, les 10 secondes de cloack plus les 9/10 secondes gagnées en attendant la salve adverse suffisent pour les armes conventionnelles, mais pas pour les beams et drones. Le vrai problème, c'est les 25 secondes de couldown, même avec le mec ça reste 22.5, bien trop...

La run où j'ai réussi de justesse, c'est en obtenant secteur 2 par chance un Hull Laser II, et en achetant juste après le même mark I. APrès, juste de quoi acheter les shields, mais à partir du moment où on peut défourailler les armes adverses avant d'être out, c'est de suite bien mieux! :-p

(YOJIMBO7 -> les deux armes, tu les a trouvés sur une carcasse d'un de mes torus à la dérive non? ^^)

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
21 mars 2014 à 01:12:26

@ SileNt

Yes, c'est ce que je fais aussi, je mise d'abord sur le camouflage et si je peux sur les moteurs (car juste avec le camouflage, ça ne fait "que" 80% d'esquive).
Mais ce qui me pose le plus de problème c'est cet armement de base qui devient rapidement obsolète :nah:
Avec ce vaisseau, ont est en effet trop dépendant de la chance dans les premiers secteurs, ça peut devenir frustrant.

@ lulon

Exactement, il y avait même encore un survivant, l'engi "Yevon Si" (il m'a dit qu'il était le meilleur réparateur de ton classement), malheureusement le pauvre n'as pas fait long feu non plus à mes cotés =P

lulon
lulon
Niveau 4
22 mars 2014 à 15:32:05

haha ce bon vieux Yevon Si :rire:

En ce moment jme suis mis sur le défi battre le boss en normal sans shields avec le DA-SR 12. Je n'ai réussi à aller que jusqu'au secteur 6 pour le moment, mais je m'acharne. Je doute que ce soit vraiment raisonnablement jouable, la phase deux blindée de beams drones fait un peu overkill...

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
25 mars 2014 à 19:33:19

Aie aie aie, je sens que je vais croiser pas mal de tes épaves xD
Tu te lances dans un sacré défi là :fou:

De mon coté je n'ai encore rejoué (je me suis lancé sur Demon's souls), mais j'essaierais déjà d'y arriver avec les boucliers ^^

desty12
desty12
Niveau 10
26 mars 2014 à 21:16:17

Salut les amis !

J'ai réussi une run en Normal avec le Stealth B pas plus tard qu'aujourd'hui.
Ma stratégie est la suivante :

Tout d'abord, un humain au pilotage, un humain aux armes, et le zoltan aux moteurs.

Pour les premiers combats
- Si l'ennemi dispose seulement de lasers/missiles, essayez de cloaker (lvl 2) lorsque l'ennemi a fini de tirer sa première salve, mais avant qu'elle vous arrive dans la gueule. Le timing est serré mais réalisable car dans le premier secteur les ennemis n'ont que des Basic lasers, des Heavy Laser Mark I et des Artemis qui tirent presque en même temps. Pensez à couper momentanément l'oxygène pour mettre de l'énergie dans les moteurs et atteindre les 80% d'esquive. Le temps que le cloak se termine et que l'ennemi recharge ses lasers/missiles, vous devriez avoir un tir avec le Glaive Beam.
- Si l'ennemi dispose d'un Mini Beam, c'est un peu plus la merde car vous êtes obligés de vous le prendre, la question est de savoir quand. Personnellement je préfère le prendre après le cloak, car à ce moment-là seules les armes sont vulnérables (le reste importe peu), tandis qu'avant si il touche le système de cloaking c'est mal barré aussi. Le pire scénario serait de le voir toucher et les armes et le cloak. Pour le prendre après le cloak, il faut cloaker au bout de 9-10 secondes.
- Si l'ennemi dispose d'un drone Anti Ship I ou Beam I, c'est la méga poisse. La seule stratégie consiste à faire pause juste avant que le drone tire et, en observant le bout de son canon, deviner où il va tirer. Si il vise le cloak ou les armes, cloakez, sinon laissez-le faire. Même en faisant ça il y a de fortes chances que vous finissiez en piteux état, et là il vaut mieux reset.

Dans tous les cas, pensez à optimiser le tir du Glaive Beam. L'idéal est qu'il frappe les boucliers le plus tôt possible de manière à les down et que le rayon fasse le plus de dégâts possibles. Ne vous souciez pas tant que ça des armes ennemies car vous allez (et même devez) le one shoot.
Un cas typique est un vaisseau avec 1 bouclier où vous frappez 4 salles, dans l'ordre Pilotage-Boucliers-Armes-Moteur, à ce moment-là vous faites 2+2+3+3 = 10 de dommages, suffisant pour détruire n'importe quel vaisseau du secteur 1 et la plupart du 2.

Le premier objectif est de collecter 50 scraps de manière à upgrader le cloak au lvl 3. A partir de là, pour les 2 premiers types de combat, tout devient plus facile. Au début d'un combat, envoyez votre Zoltan dans la salle du système de cloaking, car si vous n'avez pas acheté de barre d'énergie supplémentaire, vous en avez tout juste assez (avec le zoltan) pour alimenter le glaive beam, le cloak lvl 3 et l'oxygène. Lorsqu'un combat commence, utilisez un chronomètre et cloakez au bout de 8 secondes. C'est le timing parfait qui permet au Glaive Beam de tirer avant la fin du cloak tout en empêchant les ennemis de tirer quoi que ce soit (car lorsque vous êtes en cloak les ennemis ne peuvent pas continuer de charger leurs armes), car l'arme la plus rapide des ennemis, le Basic Laser, tire au bout de 9 secondes. Avec un peu d'expérience vous pouvez cloaker au bout de 8,5 secondes. Pourquoi ? Car le timing est assez serré en fait, calculez : Lorsque manœuvré, le Glaive Beam tire au bout de 22,5 secondes. Vous économisez 8 secondes au début du combat, et 15 secondes de cloak, soit 15+8 = 23 secondes au total. Il existe un risque très faible que votre ennemi puisse tirer son laser avant que votre glaive beam ne l'achève, car si vous avez fait le calcul ça se joue à 0,5 secondes près. Ce n'est pas très grave cela dit car votre ennemi sera déjà mort lorsque le laser vous touchera.

Pour le reste, et bien... Bonne chance ! Dès le secteur 2 vous pouvez rencontrer des ennemis qui possèdent 2 couches de boucliers tamponnés, c'est à dire qu'ils ont l’équivalent de 5 points de bouclier. Autrement dit, n'espérez pas infliger 1 point de dégât aux boucliers et 2 points aux autres systèmes. Ces ennemis sont à éviter autant que possibles tant que vous n'avez pas d'autres armes que le glaive beam. Ce sont souvent, mais pas toujours, des vaisseaux automatiques.

Utiliser une 2ème arme pour descendre les boucliers d'abord peut sembler être une bonne idée, le problème est que les améliorations d'armes coutent cher, et les armes que vous trouvez demandent bien souvent 2 slots minimum, soit 125 scraps. Quelques armes peuvent toutefois s'avérer sympathiques, comme la Ion Bomb, qui ne demande qu'un slot et vous garantit de faire tomber 2 couches de bouclier.
Les boucliers semblent évidemment être une priorité, ne serait-ce que pour avoir une chance contre les vaisseaux utilisant des drones, mais ne vous jetez pas inconsciemment dessus non plus. Rappelez-vous qu'une couche de bouclier ne sera jamais suffisante pour bloquer totalement tous les lasers de n'importe quel ennemi.
Si vous tombez sur le Saint-Graal Weapon Pre-igniter par exemple, ça peut être un meilleur investissement.

Bref voilà en gros, y'a pas de recette miracle non plus, il faut prier l'helix fossil de temps à autre pour espérer win avec ce vaisseau, car il y a encore des trucs que j'ai pas abordé mais qui vous foutent dans la merde : les vaisseaux Zoltan par exemple, qui nécessitent 2 tir de Glaive Beam ; ou encore les vaisseaux avec un système de cloaking (seulement les vaisseaux automatiques je crois) qui viennent foutre en l'air votre timing...

Perso j'ai fini ma run assez étrangement, j'ai eu par hasard beaucoup de membres d'équipage très tôt (secteur 3 j'avais 3 humains, 2 zoltan, 2 mantis et 1 rock) et j'ai pu transformer ce vaisseau furtif en vaisseau d'abordage, ce qui est assez pratique car quand les ennemis sont pétés en boucliers/armement en contrepartie ils ont un équipage fragile, genre 2 engis/1 zoltan ou 2 slugs... Bref des trucs complètement gratuits pour les mantis.
Pour couronner le tout j'ai eu le Weapon Pre-Igniter au secteur 4 ainsi qu'un Burst Laser Mark I, et plus tard un Ion Blast II ainsi qu'une Small Bomb, ce qui m'a permis de finir en toute tranquillité.
Enfin presque car j'ai eu un gros moment de stress : au secteur 4 j'avais toujours qu'une seule couche de boucliers, et je me retrouve à affronter un ennemi qui m'aborde d'entrée de jeu, et qui, tenez-vous bien, m'a envoyé 2 Beam et 1 Anti-Ship en même temps ! J'ai bien failli crever à ce moment-là, presque tous mes systèmes étaient morts, et je n'ai dû mon salut qu'au fait que ce vaisseau était rempli d'Engi/Zoltan, ce qui m'a permis de vite les tuer avec mes Mantis.

Bon courage à tous les masochistes hardcore qui veulent joeur ce vaisseau ! :)

Aeron604
Aeron604
Niveau 4
01 avril 2014 à 19:09:37

Dat post :fish:

Silent
Silent
Niveau 6
02 avril 2014 à 16:02:50

@Desty12

Je m'étais décidé à le jouer sérieusement il y a 1 semaine et en lisant ton post je me suis beaucoup reconnu dans ton approche, le coup de couper l'O² pour booster les moteurs, laisser tirer les drones selon leurs orientation pour retarder le cloak etc ... sans aller jusqu'à utiliser un chronomètre quand même.

Tout est question d'optimisation et de réflexion, l'approche tactique se doit d'être la plus efficiente possible dans les premiers secteurs. Avec le cloaking lvl3 et suffisamment d'énergie dans les moteurs, on peut se passer des boucliers suffisamment longtemps même si on n'est pas à l'abri d'une mauvaise rencontre. Eviter les secteurs Engi ou Zoltan early game quand même et évidemment si on met la main sur un weapon pre-igniter c'est le gg assuré.

Sur les quelques runs effectués avec ce vaisseaux j'en gagne 2 dont un que je rentre dans mes top scores :

http://uppix.com/s-00scorscores533c13810015ee15-jpg.htm

En tout cas j'ai vraiment apprécié jouer ce vaisseaux, peut-être même est-ce celui avec lequel j'ai pris le plus de plaisir. Vivement la MAJ demain pour découvrir le nouveau contenu.

La vidéo du moment