On à bien la confirmation qu'il s'agit d'un monde ouvert avec 4 continents très vastes. Il sera possible de s'y déplacer à pied, à Chocobo et en monorail avec les contraintes de temps qui y sont liés. Se déplacer à pied est plus long mais l'exploration à de bons côtés : Farm, trésors, quêtes annexes... chacun des "continents" a été conçu indépendamment des autres, et disposent tous d'une identité particulière. Les monorails sont disponibles à heures précises et ne sont donc pas accessibles à tout moment.
Le nouveau costume de Lightning a été créé par Tetsuya Nomura. Cependant, cette tenue ne sera pas la seule de l'aventure, étant donné que nous pourrons en débloquer plusieurs et même changer leur couleur. La personnalisation ne se limitera pas aux vêtements, mais aussi aux caractéristiques de l'héroïne, qui mènera toujours seule ses combats.
Le temps défile en permanence, que nous soyons sur le terrain ou en combat, sauf bien sûr quand nous serons dans les menus. Le cycle jour/nuit et cette notion de temps seront couplés à des PNJ qui feront des actions variées et cohérentes par rapport à l'heure, tout comme certaines informations et quêtes qui ne pourront être accessibles que lors de certains laps temporels.
Du côté du temps, treize jours nous seront alloués pour terminer notre aventure, mais les testeurs de Square Enix ont déjà réussi à terminer le jeu en un speedrun de quatre jours. Malgré tout, finir l'aventure rapidement empêchera de profiter des innombrables quêtes secondaires et activités annexes qui sont pour la plupart accessibles dans des laps de temps limités, et à des dates précises.
Autres détails un peu plus secondaires, nous aurons un nombre limité d'objets que nous pourrons transporter, et les combats seront pour la plupart déclenchés par le joueur et non plus par l'adversaire. Par ailleurs, 50% du bestiaire est complètement inédit, la ou celui de FFXIII-2 reprenait exactement le même bestiaire que celui de son prédécesseur.
Le nom du nouveau système de combat, bien plus orienté action, reste encore à définir. Comme vous le savez, vous pouvez assigner une commande à chacun des boutons de la manette. Parallèlement à cela, vous pourrez bloquer certains coups en temps réel de même qu'il sera possible de déplacer Lightning librement sur la surface de combat.
A chaque ennemi vaincu, Lightning gagnera des points qui augmenteront son capital temps ainsi que des objets lui permettant de renforcer son équipement. Un combat terminé rapidement et efficacement rajoutera quelques précieuses minutes au compteur de l'apocalypse, de même que les combats de boss qui, en plus de gagner de l'expérience, des butins et de l'argent, offriront une grande quantité de temps additionnel (un peu comme Dark Souls avec les "âmes" des boss).
Deux types de Game Over existent dans cet épisode. L’un est lié au combat et donc porte la marque de votre échec au cours d’un affrontement. Comme pour les précédents opus, une option Recommencer vous permet de retenter votre chance. Mais cette fois-ci, votre nouvelle tentative à un coût : à chaque essai, votre crédit temps est revu à la baisse ce qui vous rapproche un peu plus de la fin du monde. Dans Lightning Returns, sortir vainqueur d’un combat n’est plus essentiel, cela devient une nécessité absolue.
L’autre Game Over survient lorsque les treize jours qui vous sont octroyés sont écoulés et que vous n’êtes pas parvenus à sauver l’humanité (pour diverses raisons). Dès lors, après avoir visualisé la fin tragique, vous repartez de zéro, au tout début du jeu. Toutefois, vous conservez tout objet figurant dans votre inventaire avant la catastrophe. Forts de cette expérience, apprenez de vos erreurs, revoyez votre jugement et tentez de nouvelles approches afin de couronner vos efforts de succès.
http://www.ff13univers.com/lightning-returns-famitsu-donne-quelques-details
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