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Liste des sujets

[Patch 0.47] Topic Récapitulatif

xx-val76
xx-val76
Niveau 7
04 juillet 2014 à 02:00:48

La veste que tu a et sympa c'est laquelle ?.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 02:24:00

Une veste Gorka je ne sais plus quoi, tu la trouveras dans des bases militaires. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 02:51:56

C'est pas égocentrique, c'est son jeu, il a le droit d'y mettre son visage quand meme. :(

dirty-blitz
dirty-blitz
Niveau 9
04 juillet 2014 à 02:53:20

sur les serveurs non 64 bits en ville je perd tellement d'fps :ouch2: je suis entre 20 et 30 max des chutes à 15 :doute: tu parle d'un correctif :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 03:02:47

Alors faut comparer à ceux étant en 64bits. :oui:

supreme07888
supreme07888
Niveau 10
04 juillet 2014 à 10:47:28

supreme07888 Voir le profil de supreme07888
Posté le 4 juillet 2014 à 10:37:10 Avertir un administrateur
Alors le radgoll c'est pas du GTA 5 ou skyrim mais franchement c'est vraiment pas mal(mieux foutu que sur arma3) et pas tant beugé que ça .
Comme les deux dernière maj c'est super stable pas un seul lag , desyncro ect.....

Rien à dire utilisation des serveur 64bit et implantation du radgoll réussi :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 11:11:56

Ouep, tout marche très bien, juste parfois des "drops" de fps assez étranges, mais rien d'alarmant.

Ça marche bien. :ok:

EmilouApacci
EmilouApacci
Niveau 10
04 juillet 2014 à 11:18:55

dirty-blitz Voir le profil de dirty-blitz
Posté le 4 juillet 2014 à 02:53:20 Avertir un administrateur
sur les serveurs non 64 bits en ville je perd tellement d'fps :ouch2: je suis entre 20 et 30 max des chutes à 15 :doute: tu parle d'un correctif :(

C'est le DX11 qui va améliorer les perf' + l'optimisation finale, certainement pas les serveurs en 64bits, ça, ça amélioré les calculs, donc les combats, le nombre de zombie, la physique ect ...

GODGlVEN
GODGlVEN
Niveau 8
04 juillet 2014 à 12:16:17

Pour ceux qui ont essayé, ils peuvent nous dire ce qu'apportent concrètement les serveurs en 64bits et si ça se voit aussi :hap:

GODGlVEN
GODGlVEN
Niveau 8
04 juillet 2014 à 12:16:57

J'aurais du lire le post de VDD, honte à moi :hap:

Néanmoins si vous avez d'autres info... :hap:

_[SlipKnot666]_
_[SlipKnot666]_
Niveau 41
04 juillet 2014 à 12:22:42

On peut courir en étant accroupi si on appuie 2 fois sur Z. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 12:43:14

Les serveurs en 64 bits permettent au dévelloppeur d'avoir plus de Ram et d'avoir du multithreading côté serveur.

Il l'ont fait principalement parce que la version 32 n'avait plus assez de ram pour gérer le nouveau système de navigation des Zombies .

Un topic de D1D1 expliquant le nouveau système de navigation des zombies :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-29493-262886-1-0-1-0-news-pathfinding-des-zombies.htm

Conclusion :
Le FPS du joueur n'est pas affecter seul la réactivité du monde / l'attence des zombies / actions etc... est plus rapide.

GODGlVEN
GODGlVEN
Niveau 8
04 juillet 2014 à 12:51:59

Super gabria, parfaitement expliqué, je te remercie :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 13:01:16

Un exemple concret que j'ai oublier , les serveurs 64 bits on permis l'introduction du ragdoll qui était déjà prêt depuis un moment.

:ok:

Gadget_97
Gadget_97
Niveau 9
04 juillet 2014 à 13:15:43

Je penses que le respawn de loots sera aussi bientôt de la partie grâce aux serveurs 64 bits.

orion222
orion222
Niveau 10
04 juillet 2014 à 13:28:15

Je pense aussi :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 15:21:11

Oui , ainsi que la persistance des objets par exemple.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 15:25:32

Ragdoll :coeur:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404480302-2014-07-04-00009.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404480304-2014-07-04-00010.jpg

thexoxy
thexoxy
Niveau 7
04 juillet 2014 à 15:46:43

J'ai aussi essayé de regarder a travers un mur, je n'ai pas pus j'en ai essayé plusieurs j'ai vraiment pas pus, vous aussi ?
Si se bug est corrigé ca changera beaucoup de chose au gameplay :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 16:06:59

Un mec a résisté à une balle de 7.62 dans la tête moi, il était juste inconscient. :-( Seul le casque était ruiné, wtf.

Sinon ragdoll vraiment efficace, c'est très bien foutu. Mon collègue a eu le même bug que moi hier, en courant, d'un coup, sprotch you are dead. Son corps était entièrement ruiné mais... Rien aux alentours. Etrange.

Sinon non, les glitchs ne sont pas corrigés, on peut regarder à travers les murs encore.

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