"Nous avons reçu un support incroyable de vous, joueurs de DayZ, avec plus de 875 millier de copies vendues en seulement trois semaine et des millier de rapport et post utiles qui nous ont amenés vers des améliorations notables pendant cette période des fêtes avec toujours plus à venir pour 2014. Le niveau de support et de confiance que nous avons reçu de la part de la communauté DayZ nous rend encore plus motivés que nous l'avions été durant ses 16 mois de développement.
Nous voulions conservé l'aspect brutal et impardonnable de la nature sur les premiers jours du mod de DayZ, nous avons alors été surpris de voir un tel intérêt sur un jeu qui n'est clairement pas destiné à n'importe qui spécialement en considérant qu'il y a des changements radicaux sous le capot en comparaison avec le mod. Ces changements peuvent être moindres quand nous comparons le contenu relativement limité dans le Standalone à celui du mod qui est bien avancé mais le Standalone devrait devenir beaucoup plus valable sur le long terme et bien sûr nous sommes conscients de tout le travail qui nous attend. Nous voyons déjà d'incroyable histoire de joueurs apparaître tous les jours sur cette Alpha très limitée et nous sommes concentrés pour faire d'énormes progrès en 2014 sur plusieurs point du jeu. Sur le court terme, nous nous concentrons sur tous les problèmes critiques que vous rencontrez en ce moment mais en même temps on commence à travailler sur la route vers la Bêta.
Nous allons ré-évaluer nos plans dans la seconde moitié ed Janvier mais nous avons déjà une liste de priorités :
• La performance, stabilité et sécurité des serveurs ;
• Les animaux et la chasse ;
• La cuisine et la récolte de ressources ;
• Des véhicules personnalisables par les joueurs ;
• Des constructions créées par les joueurs ;
• Des interactions plus complètes et des plus d'options de craft ;
• Une interface simplifiée ;
• Plus de fluidité sur les mouvement et animations ;
• L'amélioration des moteurs graphiques et physiques (avec notamment les ragdolls, etc...) ;
• Le support des mods de la communauté et la personnalisation des serveurs privés.
Bonne année et merci pour tout l'incroyable support que nous avons rencontré jusqu'à présent, sans les communauté d'ArmA et de DayZ ce jeu n'aurait jamais été possible."