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Liste des sujets

Explication sur les remises à zéro

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
30 décembre 2013 à 19:26:13

Jack, ton diagramme (http://www.noelshack.com/2013-01-1388379707-haute
urs-et-distances.png)
est faux. Enfin, non, mais c'est une simplification. Je ne suis pas spécialiste, mais je pense que dans le cas de la balistique, les distances verticales et horizontales sont distinctes. Ya pas un tireur d'élite sur le fofo capable de nous éclairer ?

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
30 décembre 2013 à 19:32:54

Lien qui marche :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1388379707-hauteurs-et-distances.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2013 à 19:42:27

Ben lorsque un objet avance sur un plan horizontale, il n'y a que l'attraction terrestre le tire vers le bas donc g=9.81N/kg
L'accélération a tendance à vouloir laisser l'objet sur ce plan horizontale, oui.

Dans le cas du dessin de jack, lors d'un tire en diagonale donc, les calculs sont plus compliqué oui. L'accélération procuré par le tir n'est pas à 90° par rapport a la force d'attraction terresrte. Pour simplifier, on peut dire que l'accélération s'additionne avec G et on peut négliger G.

Plus l'angle sera faible (donc plus le mec est haut), plus l'accélération aura un impacte et moins il y aura d'effet de gravité donc moins de correction à faire (remise à zéro).

Je sais pas si c'est clair

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 19:45:02

Je l'ai dit plus haut justement, j'aurais du mettre les petits bonhomme sur un seul et même batiment mais tous situé à des hauteurs différentes.

Ppsh_41
Ppsh_41
Niveau 10
30 décembre 2013 à 19:46:25

C'est dommage que la MN91/30 n'est que 300m de zérotage sans lunette :-(

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
30 décembre 2013 à 19:47:40

Dexter-Morgan,ton explication semble correcte. Par contre évite de donner une donnée chiffrée si tu compte pas faire de calculs avec, surtout si c'est pour confondre avec autre chose après ^^.

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 19:51:24

Sauf que dans DayZ, l’accélération n'existe pas, peut importe l'angle, la balle diminue de vitesse.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2013 à 19:51:43

Je confond pas je connais la différence entre G et le poids d'un objet ou force gravitationnel t'inquiete pas.

De toute facon tout cela ne s'applique par sur le jeu car il faudrait tirer sur un mec à 3km tout en étant situé en haut de la tour eiffel pour voir une différence

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2013 à 19:54:11

Jack tu es sur que la vitesse de la balle diminue par frottement en fonction de la distance sur ce jeu ?

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 19:55:04

C'est possible que les dommages soient réduit à partir d'une certaine distance ... par contre la vitesse de balle ne change jamais.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2013 à 19:56:23

Je demande parce que tu dis juste avant que la vitesse diminue ^^

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
30 décembre 2013 à 20:05:57

Ok, ca m'a juste perturbé que tu introduise l'attraction terrestre par "g" pour l’appeler "G" ensuite x)
En ce qui concerne dans le jeu, j'ai remarqué que les dommages sont réduits à une certaine distance, mais de là a ce que la vitesse de la balle diminue, j'en sais rien.

Most_iZ_WanteD
Most_iZ_WanteD
Niveau 10
30 décembre 2013 à 20:56:01

One-eyedJack Voir le profil de One-eyedJack

Et pour les 50 mètres entre chaque mildots, je dois ajouter que tout dépendais de ton inclinaison par rapport à la cible.

Dans la vraie vie oui, dans dayz non, peut importe que tu tirais sur ta cible depuis le sol ou sur le toit d'un immeuble, chaque mildots rajoutait 50m.

"C'est possible que les dommages soient réduit à partir d'une certaine distance ... par contre la vitesse de balle ne change jamais. "

Sur le mod, une map créer par murciélago permettait de tester les sniper du MOD sur une map custom.
Pour avoir tester le M24 par exemple, en sortie de bouche, la balle partait à 960m/s (comme en vrai) mais ne tapait la cible qu'à 550/600 m/s.

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
30 décembre 2013 à 21:30:41

Merci pour l'info. Juste pour savoir, la cible était à quelle distance ?

Most_iZ_WanteD
Most_iZ_WanteD
Niveau 10
30 décembre 2013 à 22:04:31

zérotage au max, c'est à dire 800m

Pour les M107/AS50, plus de 1150m/s en sortie, et près de 800m/s à 1400m

Most_iZ_WanteD
Most_iZ_WanteD
Niveau 10
30 décembre 2013 à 22:06:47

Un truc que j'ai jamais compris sur le MOD:

prenons par exemple le M14 DMR ou le M24/40A3.

tu tire un mec pleine poitrine a 200m :d) -8000 hp mais le mec continue de courir

tu tire un mec pleine poitrine à 600m :d) -4000 hp avec coma obligatoire

dafuq ?

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
31 décembre 2013 à 16:45:49

:up:

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