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Liste des sujets

Explication sur les remises à zéro

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 05:16:05

+ le terme exact pour ce qui est des ajouts dans un jeux ou dans un logiciel c'est bien implémenté mais la plupart des gens ne ne savent pas et utilise le terme "implanté".

Dans les deux cas ça reste correct en tout cas.

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
30 décembre 2013 à 05:16:12

Belle réponse ^^
En effet, je crois qu'ils on repris le code du mod pour les zombies en l'améliorant légèrement (plus de zig-Zag / remodelage de l'IA ?) et ils n'ont pas encore regarder le code de la physique des zombies.
Mais a s'en douter, on finiras par avoir de beaux zombies ^^

Sinon, personnellement je dis toujours implémentés, quand je code, j'implémente des bibliothèques, une fonctions ect... A près, peut être qu'implenté peut convenir, cela dépend des personnes :-)

:d) One-eye
Malgre que l'angle de visée soit différent ?

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 05:24:17

Oui, peut importe l'angle.

L'angle n'intervient que si la remise à zéro n'est pas parfaite, par exemple, tirer sur un zombie que tu juges situé à 150 mètres :

Avec la remise à zéro à 100 ou 200 mètres, il faudra que tu ajuste le viseur en fonction de la retombée de balle ou de la hauteur de la balle(pour la remise à zéro à 200 mètres).

A ce moment la il faudra que tu regarde aussi les mildots.

MackyGee
MackyGee
Niveau 8
30 décembre 2013 à 05:27:10

Jack t'es sur balota? je suis seul :peur:

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
30 décembre 2013 à 05:27:26

Ok, alors en reprenant ton exemple, avec une remise a zéro de 100 sur un zombie à 150m, là il faudra tenir compte des midlots (50m/midlot) ET de l'inclinaison qui modifiera les "m/midlot" ?

Je sais pas si je me fait comprendre, Désolé, il est tard :p

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 05:37:06

Oui il faudra que tu vises un peu plus au dessus, donc en utilisant les mildots.

Et plus tu montes en hauteur, plus la distance des mildots augmentent car tu t'éloignes indirectement de la cible.

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 05:38:00

+ je joue pas actuellement, je me suis déco full stuff sur le toit de l'usine à Tcherno avec un Mosin + Long Range Scope bien sur :hap:

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
30 décembre 2013 à 05:42:28

D'accord, du coup je reviens à mon ancienne question:
L'augmentation est proportionnelle ou non par rapport a l'angle de tir ?

Ben oui, sans la lunette c'est moins drôle ;-)

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 06:05:06

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1388379707-hauteurs-et-distances.png

Dit toi que plus tu montes, plus la distance augmente, plus la perspective change.

Si tu arrives à visualiser la distance entre toi et ta cible lorsque tu es en hauteur, fait confiance aux remises à zéro, mais si tu n'as pas une remise à zéro parfaite, sache que les mildots représentent une distance plus grande au fur et à mesure que tu prend de la hauteur, car tu t'éloignes de la cible, comme je te montre dans mon œuvre d'art faite avec paint.

kickeurboy
kickeurboy
Niveau 10
30 décembre 2013 à 06:07:14

Tu a gérer avec paint pour le sniper quand même :noel:

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
30 décembre 2013 à 06:08:14

Ok je vois après i faut réussir a s'adapter si l'on est en hauteur et que l'on a pas la mise a zéro précise par exemple une mise a zéro de 150m

Et magnifique peinture ^^
Je vais l'encadrer

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 06:16:26

C'est exactement ça :)

Bien qu'avec du recul, je viens de voir que mon image n’était pas très explicite, sachant que sur un même bâtiment avec plusieurs étages, il se produit le même phénomène que dans mon dessin.

lash91
lash91
Niveau 8
30 décembre 2013 à 07:32:20

Normalement avec le mildot on peut savoir la distances que ce trouve la cible.
prenant en compte qu'un homme mesure 1m70, 1m80 on peu calculer la distances par rapport a la taille que occupe la cible entre chaque points du midlot dans le viseur.
http://www.mil-dot.com/user-guide

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
30 décembre 2013 à 13:51:30

Je ne comprend pas les différents facteurs du calcul (et je ne suis pas très bon en anglais ^^)

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
30 décembre 2013 à 14:08:53

Sérieux ? Omg c'est trop malin ça *-* J'y avais jamais pensé.

Mais il n'y a pas de mildot pour l'instant sur la longue vue du mosin si ?

tankafaire
tankafaire
Niveau 10
30 décembre 2013 à 14:18:18

pas besoin de dot.
tu prend vite le coup et ton oeuil s'y fait.

perso j'utilise plus du tout la remise à zero sauf au dela de 400m

one-eyedjack
one-eyedjack
Niveau 10
30 décembre 2013 à 16:25:25

le plus important des de t'entrainer à juger les distances à l'oeil pour le moment.

Une fois que tu y arrives, met y la bonne remise à zéro et tu toucheras n'importe quel cible immobile à coup sur :)

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
30 décembre 2013 à 18:24:33

Vachement chaud je trouve à estimer la distance à l'oeil :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 décembre 2013 à 18:39:43

C'est de l'optique, ton oeil a une lentille qui te transmet avec une taille plus ou moins grande une image.

Et en fonction de la taille de l'objet que tu regardes tu peux en déduire la distance entre celui ci et ton oeil.

Ensuite en fonction du zoom que t'as utilisé tu multiplie par celui ci.

Mais ca serait beaucoup plus simple avec des jumelles qui indique la distance comme dans Arma.

En attendant faut s'entrainer à essayer de deviner la distance à coup d'oeil :)

monsieurbadbite
monsieurbadbite
Niveau 10
30 décembre 2013 à 19:02:56

c'est dingue que tu est du a faire un tuto, sur le mod la premiere fois que je suis tombé sur une arme a zérotage (une akm) j'ai direct google

C'est fou que les gens deviennent débiles... :hum:

-Ficello

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