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Des idées de mode ?

-falestine
-falestine
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:26:45

Perso je pense à :
1er mod : RP+construction
Tu choisis ton camp au début, BANDIT ou INDEPENDANT ou SURVIVANT.
Tu progresses avec ton camp, le bandit cherchera a s'enrichir au max, profiter que ce soit le bordel pour créer sa cité, tout en tuant ceux qui ne sont pas en accord avec son idéologie.
Le survivant devra faire face au bandit, construire sa base, s'organiser, et trouver un remède à l'infection.
Le mod pourrait bénéficier d'un système de compétence :
le bandit, plus son temps de jeu sera long, plus il aura de points a placer dans : visée, cadence, vélocité, construction.
le survivant, plus son temps de jeu sera long, plus il aura de points a placer dans : visée, moins besoin de manger/boire, construction, scientifique.
Chaque survivant ayant au moins 5 point en scientifique pourra trouver le remède. le pourcentage pour 5 points serait de 0.01% de chance. Pour 10 points de 1%, pour 50 10%.
Bien sur, l'item "remède" sera crée grâce a differents items que les survivants devront trouver.
Les indépendants, eux progresseront comme sur DayZ original, et pourront a tout moment choisir entre le camp bandit et le camp survivant.

-falestine
-falestine
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:28:42

Perso je pense à :
1er mod : RP+construction
Tu choisis ton camp au début, BANDIT ( :diable: ) ou INDEPENDANT ( :pf: ) ou SURVIVANT ( :ok: ).
Tu progresses avec ton camp, le bandit cherchera a s'enrichir au max, profiter que ce soit le bordel pour créer sa cité, tout en tuant ceux qui ne sont pas en accord avec son idéologie. :ouch:
Le survivant devra faire face au bandit, construire sa base, s'organiser, et trouver un remède à l'infection. :)
Le mod pourrait bénéficier d'un système de compétence :
le bandit, plus son temps de jeu sera long, plus il aura de points a placer dans : visée, cadence, vélocité, construction.
le survivant, plus son temps de jeu sera long, plus il aura de points a placer dans : visée, moins besoin de manger/boire, construction, scientifique.
Chaque survivant ayant au moins 5 point en scientifique pourra trouver le remède. le pourcentage pour 5 points serait de 0.01% de chance. Pour 10 points de 1%, pour 50 10%.
Bien sur, l'item "remède" sera crée grâce a differents items que les survivants devront trouver. :hap;
Les indépendants, eux progresseront comme sur DayZ original, et pourront a tout moment choisir entre le camp bandit et le camp survivant. :ok:
Bien sur tout ca sur un serveur avec inscription + RP + mode construction.

alakanxiv
alakanxiv
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:39:56

Hunger games

Ou juste une zone de larguage avec pvp et pve

maganon63
maganon63
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:40:50

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-29493-163070-1-0-1-0-des-idees-de-mode.htm#message_163099
| Ecrit par « AlakanXIV », via mobile 23 décembre 2013 à 00:39:56
| « Hunger games
|
|
| Ou juste une zone de larguage avec pvp et pve »

Ça existe déjà :ok:

-falestine
-falestine
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:42:08

J'ai oublié de préciser que je parlais du Standalone !

maganon63
maganon63
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:43:04

Ah, au temps pour moi alors :hap:

alakanxiv
alakanxiv
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:46:45

J'ai que jouer au SA :hap:

kamabys
kamabys
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:47:09

Battle royale :bave:

LaRaideur
LaRaideur
Niveau 10
23 décembre 2013 à 00:52:08

Juste par curiosité y'a combien de mod sur ce jeu (Arma2) ?

misterjc2
misterjc2
Niveau 5
23 décembre 2013 à 01:03:21

Un nombre incalculable ...

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