Perso je pense à :
1er mod : RP+construction
Tu choisis ton camp au début, BANDIT ou INDEPENDANT ou SURVIVANT.
Tu progresses avec ton camp, le bandit cherchera a s'enrichir au max, profiter que ce soit le bordel pour créer sa cité, tout en tuant ceux qui ne sont pas en accord avec son idéologie.
Le survivant devra faire face au bandit, construire sa base, s'organiser, et trouver un remède à l'infection.
Le mod pourrait bénéficier d'un système de compétence :
le bandit, plus son temps de jeu sera long, plus il aura de points a placer dans : visée, cadence, vélocité, construction.
le survivant, plus son temps de jeu sera long, plus il aura de points a placer dans : visée, moins besoin de manger/boire, construction, scientifique.
Chaque survivant ayant au moins 5 point en scientifique pourra trouver le remède. le pourcentage pour 5 points serait de 0.01% de chance. Pour 10 points de 1%, pour 50 10%.
Bien sur, l'item "remède" sera crée grâce a differents items que les survivants devront trouver.
Les indépendants, eux progresseront comme sur DayZ original, et pourront a tout moment choisir entre le camp bandit et le camp survivant.