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Liste des sujets

A part être full stuff ?

Vroden
Vroden
Niveau 22
22 décembre 2013 à 21:01:23

venome :d) Ben moi je prends déjà mon pied, je "redédcouvre" la map et il y a de nouveaux éléments de gameplay, après beaucoup devraient attendre quelques semaines et ça je le comprends.

Vroden
Vroden
Niveau 22
22 décembre 2013 à 21:03:13

Ben pour réparer un véhicule faut trouver les pièces, et ils avaient dit qu'on pourra personnaliser les véhicules non?
T'es un chouia négatif keyser non? :hap: (Et tu serais pas sur le forum Star Citizen aussi?

orion222
orion222
Niveau 10
22 décembre 2013 à 21:03:53

keyser_fou:
je prends pas mon cas pour une généralité mais....
3/4 des gens que je rencontre sont all friendly :)
(mais faut dire que je ne suis pas souvent full stuff)

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
22 décembre 2013 à 21:05:30

Il faut savoir que Dean Hall est un mec passionné, donc il laissera pas tomber son jeu comme ça ^^ Il est pas la pour l'argent, il avait même peur de tout le hype et que des gens l'achètent parce qu'ils en ont entendu parler sans vraiment savoir ce qu'est le jeu. Si vous voulez savoir ce que va prochainement implémenté -> http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/156129-confirmed-upcoming-features-for-dayz/
Si vous voulez une trad j'en ai trouvé une tout à l'heure

Vroden
Vroden
Niveau 22
22 décembre 2013 à 21:06:54

Ben perso j'ai rencontré plus de friendly en quelques jours sur le SA que en plusieurs mois sur le mod, survivre est moins simple, bon surtout par ce que pas trop de respawn de stuff, mais ça joue :hap:

dirty-blitz
dirty-blitz
Niveau 9
22 décembre 2013 à 21:07:59

pour l'instant le seul truc qu'il y a à faire c'est visiter les magnifiques paysages que donne dayz :-)

[mrjones]
[mrjones]
Niveau 24
22 décembre 2013 à 21:08:45

Doowi27 je veus bien une trad stp

orion222
orion222
Niveau 10
22 décembre 2013 à 21:12:37

Il ya beaucoup de sujets traitant de cela, alors j'ai pensé que je voudrais confirmer ce que nous allons très certainement en train de faire, et donner quelques informations pour lesquelles ils ne sont pas encore. Liste non exhaustive et sera ajouté trop le temps le permet.

Plus Zombies

livraison de cible: en cours

Nous prévoyons absolument avoir plus de zombies. Pour faire face à la numération entité dynamique total actuel de plus de 10 000, nous avons eu à faire beaucoup d'optimisations. Si butin est complètement enlevée, nous pouvons facilement atteindre 4000 zombies dans notre debug. Dans la nouvelle année, nous optimisons la façon dont nous traitons les objets dynamiques (comme butin) beaucoup plus ce qui devrait nous donner d'importantes économies - mais le changement a été considéré comme trop risqué à faire avant le lancement de l'alpha. Si nous avions des problèmes, nous avons retardé le projet de plus par mois.

Multithread serveur

Cible livraison: début 2014 et en cours

Pour aider à augmenter joueur et le nombre de zombies, nous serons parallélisation l'architecture du serveur. Actuellement RV fait décharger quelques fils supplémentaires vers d'autres noyaux, mais c'est pour le rendu et la gestion des fichiers - dont aucun ne sont des questions pour le serveur dédié qui utilise pas rendu et a une empreinte de fichier très réduite. Cela devrait permettre une amélioration très, très spectaculaire des performances où des cœurs supplémentaires sont disponibles. Notez, cependant, que cela va augmenter la complexité de l'hébergement Legends - cela peut signifier que nous voyons une plus grande dispersion dans les capacités des serveurs de DayZ.

Réapparition Zombies & Loot

Livraison cible: début 2014

Actuellement à avoir le contrôle de serveur si quelque chose doit réapparition peut provoquer un problème avec la performance. Nous ne voulions pas aller avec une solution "script" pour réapparition, et il est cher sur les performances du serveur. Joueur ponte sur la côte est effectuée par le moteur, et nous allons utiliser un procédé similaire pour la gestion de zombie et butin spawn (éventuellement parallélisée). Il s'agit d'une tâche prioritaire et respawn de zombie au moins est très près d'être mis en œuvre.

Options de gestion de serveur

Livraison cible: en cours

Des options supplémentaires pour les serveurs d'hébergement seront mis en œuvre dès que possible. Nous voulons encourager un mode "hardcore" qui fonctionnera sur une base de données distincte, avec des choses comme la première personne, pas de corps de peau, etc .. En outre, nous voulons également fournir des serveurs passworded qui fonctionneront sur leur propre éclat de la base de données. Ce fragment pourrait être regroupés, de sorte qu'un groupe de serveurs passworded pourrait fonctionner sur leur propre base de données. Finalement, nous aimerions voir ces différentes communautés sur leur propre db gestion de leurs propres variations de DayZ pour répondre aux besoins spécifiques des communautés.

Faune et Chasse

Livraison cible: début 2014

L'IA des animaux est basé sur la nouvelle IA pour les zombies (certains remarquera les animaux âgés de ambiantes locales en faisant des bruits de zombies et d'agir de manière agressive!). Nous avons une version de dénudation de ce que nous allons utiliser pour les animaux d'hébergement, y compris ceux de ArmA2 ainsi que de nouveaux animaux tels que le cerf. Nous avons déjà des modèles à base de viande, et nous avons les bases de la cuisine. Donc, cette fonctionnalité est assez proche. Il a un impact sur le serveur, et pour le moment nous ne pourrait fonctionner environ 300 animaux par serveur sans affecter sérieusement les performances (jusqu'à ce que nous avons commencé l'optimisation des serveurs supplémentaires).

Anti-piratage et de sécurité supplémentaires

Livraison cible: fin 2013

Nous travaillons sur l'anti-piratage supplémentaires pour compléter la mise en œuvre d'ACC. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Valve pour ACC ainsi que notre autre partenaire anti-hack. Les détails de cette seront publiés sous peu. La chose la plus importante à retenir est que l'anti-hack est vraiment la défense secondaire - le principal moyen de défense devrait être une bonne architecture. Nous avons déjà identifié (et fixe), plusieurs vulnérabilités clés dans les trois jours qui ont suivi le lancement. Il n'y a plus que nous savons et je suis sûr que plus nous ne le faisons pas. Le but de cette première phase de l'alpha est d'identifier et de corriger celles qui. Comme notre architecture repose maintenant sur le serveur de contrôle et de juger tout, nous pouvons fermons fonctions contrôlées localement et les portes arrière - c'est ce que nous avons fait.

Cuisine & Ressources Gathering

Livraison cible: début 2014

Il s'agit d'un système qui n'a pas été achevé avant le lancement de sorte alpha est à moitié fait. D'autres travaux seront fait et poussé quand nous le pouvons. Il s'agira notamment de cuisinières à gaz (déjà ingame) et la création de cheminées. Nous permettrons aux joueurs de rassembler les ressources du monde, tels que le bois de chauffage, des pierres, etc .. Ce sera ensuite utilisé par le système d'artisanat existant.

DivinateurPro
DivinateurPro
Niveau 6
22 décembre 2013 à 21:12:56

Cooler Master Haf X
Be Quiet 650 wats modulaire 80 + bronze
Lecteur CD/DVD ASUS
Windows 8.1
SSD samsung 840 evo 120G
disque dure 1 tera barracuda
Msi z87 G45 Gaming
G Skill Sniper 2 X 4 PC 12800
i7 4770k
GTX 780 ASUS OC

qui à ce genre de configuration et peut me donner son avis sur la qualité IG ?

celle que je vais recevoir

orion222
orion222
Niveau 10
22 décembre 2013 à 21:14:26

tu es un peu HS là :hap:
mais tu le fais marcher tranquille :)

DivinateurPro
DivinateurPro
Niveau 6
22 décembre 2013 à 21:14:58

oui je sais bien :) mais bon tant qu'a faire :)

[mrjones]
[mrjones]
Niveau 24
22 décembre 2013 à 21:16:52

merci pour la trad

Vroden
Vroden
Niveau 22
22 décembre 2013 à 21:18:25

"J'ai un pc à 1000€ je fais tourner le jeu?" :hap:

Mais en gros, début 2014 on aura de très gros ajouts, qui rendront les choses encore plus intéressante.
Mais ça serai cool des animaux agressif :bave:

kialah
kialah
Niveau 10
22 décembre 2013 à 21:26:50

Ce serait bien de pouvoir se barricader et d avoir des objets de decors destructibles et faire face a une horde de zombie

[jv]niguilik
[jv]niguilik
Niveau 9
22 décembre 2013 à 21:47:21

Le truc, c'est que Dayz est un jeu sans objectif, on va pas te mettre genre "soigner 10 soldats en 5min" ce serait ridicule. Tu arrives dans Dayz, tu n'as rien à faire.

Et pourtant ce n'est pas une mauvaise chose, au lieu d'attendre que le joueur s'ennuie il faut qu'une fois que le joueur arrive, il arrive dans un monde très très menaçant avec des hordes de zombies et aussi des zombies différents (à la L4D) un qui te saute dessus d'autre qui sont assez costaud, etc...

Au final même le mec qui a une M4 avec plein de munitions va vite tomber a court à force de se balader...
Il faut que le monde soi tellement menaçant que les joueurs ne cherchent plus à s'entre-tuer mais à s'aider.

Et le type en T-shirt confronté a une horde de zombie, va apprendre a courir pour les semer... Et la on peut être sur qu'une fois barricader dans un appart à attendre que cette meute de zombies se cassent, il se fera pas chier.

On peut même aller plus loin, par exemple la nuit les zombies deviennent affamer et commence à avoir un comportement plus agressif et ils en viennent même a monter dans les appartements et tenter de péter des portes... Alors on en viendrait a des campements protégés par de nombreux joueurs qui accueillent d'autres, bien sur en échange de certaines choses :noel:

Le jeu n'a toujours aucun objectif à la base, mais les joueurs seront tellement sous-pression que leur seul objectif sera de survivre...
Il faut que le monde soi tellement horrible que rester cloîtrer dans une maison devient une routine...

Et on pourrait "féliciter" les joueurs qui tiennent depuis longtemps en leur donnant des choses. (Peut être de l'xp immédiatement perdu à la mort, etc.. )

Vroden
Vroden
Niveau 22
22 décembre 2013 à 21:51:06

"Et on pourrait "féliciter" les joueurs qui tiennent depuis longtemps en leur donnant des choses. (Peut être de l'xp immédiatement perdu à la mort, etc.. )"
Non par ce que très bien être de la chance, et puis après le jeu serait trop simple

[jv]niguilik
[jv]niguilik
Niveau 9
22 décembre 2013 à 21:54:44

Vroden

De l'xp comme un vétéran qui a survécu à une armée de zombies, plus rapide/plus endurant/lui donner des compétences/des pièges, etc.... (on est toujours dans le réaliste, puisque si en un an tu as su survivre à des armées de zombies, tu seras d'office plus expérimenté qu'un type qui vient d'arriver) :)

Et au final trop simple non. Un type avec une arme te verra avec trop gros stuff et tu te tueras en 2sec pour tout recup, et hop adieux

Vroden
Vroden
Niveau 22
22 décembre 2013 à 21:57:52

Ben oui, et c'est tes heures de jeu qui sont ta récompense, et le vétéran il est mort, alors il recommence à 0, perso me semble logique, et surtout juste

FlammPanzer
FlammPanzer
Niveau 4
22 décembre 2013 à 21:59:09

Personnellement, je doute que les développeurs ajoutent de quoi étayer le background du jeu ou nous donner un quelconque autre but que la survie hardcore pure et simple.

C'était ainsi sur le mod. Il fallait simplement récupérer un maximum de ressources, planter sa tente (pour y déposer du matériel), son véhicule et ensuite.. tenter le diable au risque de perdre le contenu de son sac à dos.

Mais l'intérêt était tout de même de créer des groupes, des clans pour protéger son campement, son stuff, partir chasser, recruter, etc.

Ce jeu restera probablement un "The Walking Dead like".
Les joueurs se comporteront comme des Hershel, des Rick ou des Gouverneurs, chacun de ces styles étant une façon de jouer différente.

J'espère qu'ils ajouteront du contenu permettant de faire en sorte qu'il y ait moins de PK ou qu'il y ait de bonnes raisons de s'entre aider ou autre parce que pour le moment les joueurs s'attaquent à vue et je dois dire qu'ayant été plusieurs fois victime de ce genre de joueurs, je ne fais plus confiance à personne..

Vroden
Vroden
Niveau 22
22 décembre 2013 à 22:00:28

Ben déjà quand il y aura 7000 zombies sur la map (hors des villes aussi) je pense que ça va aider

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