Il ya beaucoup de sujets traitant de cela, alors j'ai pensé que je voudrais confirmer ce que nous allons très certainement en train de faire, et donner quelques informations pour lesquelles ils ne sont pas encore. Liste non exhaustive et sera ajouté trop le temps le permet.
Plus Zombies
livraison de cible: en cours
Nous prévoyons absolument avoir plus de zombies. Pour faire face à la numération entité dynamique total actuel de plus de 10 000, nous avons eu à faire beaucoup d'optimisations. Si butin est complètement enlevée, nous pouvons facilement atteindre 4000 zombies dans notre debug. Dans la nouvelle année, nous optimisons la façon dont nous traitons les objets dynamiques (comme butin) beaucoup plus ce qui devrait nous donner d'importantes économies - mais le changement a été considéré comme trop risqué à faire avant le lancement de l'alpha. Si nous avions des problèmes, nous avons retardé le projet de plus par mois.
Multithread serveur
Cible livraison: début 2014 et en cours
Pour aider à augmenter joueur et le nombre de zombies, nous serons parallélisation l'architecture du serveur. Actuellement RV fait décharger quelques fils supplémentaires vers d'autres noyaux, mais c'est pour le rendu et la gestion des fichiers - dont aucun ne sont des questions pour le serveur dédié qui utilise pas rendu et a une empreinte de fichier très réduite. Cela devrait permettre une amélioration très, très spectaculaire des performances où des cœurs supplémentaires sont disponibles. Notez, cependant, que cela va augmenter la complexité de l'hébergement Legends - cela peut signifier que nous voyons une plus grande dispersion dans les capacités des serveurs de DayZ.
Réapparition Zombies & Loot
Livraison cible: début 2014
Actuellement à avoir le contrôle de serveur si quelque chose doit réapparition peut provoquer un problème avec la performance. Nous ne voulions pas aller avec une solution "script" pour réapparition, et il est cher sur les performances du serveur. Joueur ponte sur la côte est effectuée par le moteur, et nous allons utiliser un procédé similaire pour la gestion de zombie et butin spawn (éventuellement parallélisée). Il s'agit d'une tâche prioritaire et respawn de zombie au moins est très près d'être mis en œuvre.
Options de gestion de serveur
Livraison cible: en cours
Des options supplémentaires pour les serveurs d'hébergement seront mis en œuvre dès que possible. Nous voulons encourager un mode "hardcore" qui fonctionnera sur une base de données distincte, avec des choses comme la première personne, pas de corps de peau, etc .. En outre, nous voulons également fournir des serveurs passworded qui fonctionneront sur leur propre éclat de la base de données. Ce fragment pourrait être regroupés, de sorte qu'un groupe de serveurs passworded pourrait fonctionner sur leur propre base de données. Finalement, nous aimerions voir ces différentes communautés sur leur propre db gestion de leurs propres variations de DayZ pour répondre aux besoins spécifiques des communautés.
Faune et Chasse
Livraison cible: début 2014
L'IA des animaux est basé sur la nouvelle IA pour les zombies (certains remarquera les animaux âgés de ambiantes locales en faisant des bruits de zombies et d'agir de manière agressive!). Nous avons une version de dénudation de ce que nous allons utiliser pour les animaux d'hébergement, y compris ceux de ArmA2 ainsi que de nouveaux animaux tels que le cerf. Nous avons déjà des modèles à base de viande, et nous avons les bases de la cuisine. Donc, cette fonctionnalité est assez proche. Il a un impact sur le serveur, et pour le moment nous ne pourrait fonctionner environ 300 animaux par serveur sans affecter sérieusement les performances (jusqu'à ce que nous avons commencé l'optimisation des serveurs supplémentaires).
Anti-piratage et de sécurité supplémentaires
Livraison cible: fin 2013
Nous travaillons sur l'anti-piratage supplémentaires pour compléter la mise en œuvre d'ACC. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Valve pour ACC ainsi que notre autre partenaire anti-hack. Les détails de cette seront publiés sous peu. La chose la plus importante à retenir est que l'anti-hack est vraiment la défense secondaire - le principal moyen de défense devrait être une bonne architecture. Nous avons déjà identifié (et fixe), plusieurs vulnérabilités clés dans les trois jours qui ont suivi le lancement. Il n'y a plus que nous savons et je suis sûr que plus nous ne le faisons pas. Le but de cette première phase de l'alpha est d'identifier et de corriger celles qui. Comme notre architecture repose maintenant sur le serveur de contrôle et de juger tout, nous pouvons fermons fonctions contrôlées localement et les portes arrière - c'est ce que nous avons fait.
Cuisine & Ressources Gathering
Livraison cible: début 2014
Il s'agit d'un système qui n'a pas été achevé avant le lancement de sorte alpha est à moitié fait. D'autres travaux seront fait et poussé quand nous le pouvons. Il s'agira notamment de cuisinières à gaz (déjà ingame) et la création de cheminées. Nous permettrons aux joueurs de rassembler les ressources du monde, tels que le bois de chauffage, des pierres, etc .. Ce sera ensuite utilisé par le système d'artisanat existant.