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/!\ Topic des MAJ

EmilouApacci
EmilouApacci
Niveau 10
23 avril 2014 à 22:54:19

Nicola7340 Voir le profil de Nicola7340
Posté le 23 avril 2014 à 22:20:10 Avertir un administrateur
C'est moi ou la visée est pire qu'avant???j'esseye de mettre des coups de poing dans la tête,mon perso part dans tout les sens j'ai l'impression que c'est 10x plus sensible...

C'est toi, c'est largement mieux, c'est ce que les PCISTES attendaient, ta tête tourne avec un ratio du 1/1 et plus ton arme est grosse plus elle met du temps à arriver.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2014 à 23:13:52

EmilouApacc : D'accord avec toi l'ami, les persos étaient trop lourd à diriger et ça donnait l'impression d'avoir une latence alors que là c'est quasi instantané en fonction de l'arme et c'est certain qu'il faut un temps d'adaptation mais c'est nettement mieux !

ed-carnby
ed-carnby
Niveau 10
23 avril 2014 à 23:29:03

dayzfanbug
Posté le 23 avril 2014 à 21:32:03
Mtn, on peu lire les livre, trop bien
Lien permanent

Euh depuis tjs on peut lire les livres :-(

-sangneuf-
-sangneuf-
Niveau 10
23 avril 2014 à 23:47:35

La merde, et le lancer d'objet ...

:hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2014 à 23:54:45

dans les leaked tu avais flying poo donc :hap:

aureldu077
aureldu077
Niveau 9
24 avril 2014 à 00:21:49

C'est serieux on va vraiment pouvoir chier ? :bave:

gifoxx
gifoxx
Niveau 8
24 avril 2014 à 00:41:56

Problèmes connus
•Les jumelles ne fonctionnent pas correctement en position couchée et accroupie
•Les objets lancés bougent à un frame rate bas lorsque les serveurs sont surchargés
•Les dommages de l'arbalète sont plus élevées que prévu
•L'équilibrage des dégâts des armes de mêlée ont eu pour effet de rendre les zombies plus résistants. Visez la tête!
•Le temps accéléré se désynchronise après un certain temps (désactivé pour l'instant)

Nouveautés
•Actions: Attaques de mêlée ajoutées pour la poêle et la marmite.
•Actions: Elements pour crafter un arc ajoutés en jeu
•Objets: Précision des shotguns, pistolets et fusils configurés
•Objets: Veste de jogging et chapeau d'officier russe ajoutés aux loots
•Objets: Jumelles configurées et ajoutées aux points de loot
•Objets: Ajout de l'arbalète et de ses carreaux
•Server: Bullet physic activée pour les objets basiques (connue pour créer des bugs)
•Server: Nouveau système de messages garanties mis en place
•Server: Nouveaux spawn pour les joueurs près de Klen, Chernaya Polana et Orlovets
•Server: Temps accéléré disponible sur gameserver
•Système: Contrôles et mouvements souris 1/1
•Environnement: Nouvel arbre : le frêne
•Environnement: Village de Karmanovka ajouté

Corrections
•Actions: Corrections sur le craft des objets médicaux ( attelles, blood bag, test sanguins)
•Actions: Le force feed et force drink sur l'épinéphrine et la morphine a été retiré
•Actions: On ne peut plus activer les lampes et les défibrillateurs au sol s'ils n'ont pas de batterie intégrée
•Actions: On ne peut plus vider les chargeurs ou les boîtes de munitions au sol (et ainsi perdre les munitions)
•Actions: On peut enlever le sac de jute une fois placé sur une tête
•Actions: Un message s'affiche lorsque l'on utilise le défibrillateur
•Actions: On peut désormais seulement remplir sa gourde avec la pluie si on la tient en main
•Actions: Boire ou manger seulement une partie du contenu ajoutera désormais correctement la quantité d'eau ou d'énergie à notre personnage.
•Actions: L'anti-viral injectable ne peut plus être consommé
•Actions: Lorsque l'on utilise des objets médicaux sur d'autres joueurs les quantités seront retirées correctement
•Animations: Le joueur peut faire coucou (f1) quand il n'est pas armé ou quand il tient une arme à une main avec les mains levées
•Animations: Le joueur fait maintenant de vrais bruits de pas lorsqu'il tient une arme de mélée à deux mains ou un fusil
•Animations: Suppression du bug qui vous faisait tenir votre arme à 2M à une main lorsque vous changiez d'arme ou que vous utilisiez un objet
•Animations: On peut maintenant s'asseoir avec une arme de mélée à deux mains
•Animations: Correction d'un bug qui vous faisait vous lever avant de vous accroupir lorsque vous n'aviez pas d'armes
•Animations: Correction d'un bug empêchant de s'asseoir quand on était accroupis et non armé
•Animations: Les viseurs iron sights utilisent à présent 3 paramètres pour le zoom.
•Animations: Le zoom maximum des joueurs sans équipement a été réduit (ils avaient le même zoom qu'avec une iron sights)
•Equipement: Les sac courrier et les sacs improvisés montrent leur état dans la fenêtre d'inspection
•Equipement: Les bandages verts stoppent les saignements
•Equipement: Les fruits n'affichent plus le statut 100%
•Equipement: Le viseur point rouge du FNX45 a été renommé et a désormais besoin d'une batterie pour fonctionner
•Equipement: Résolution de problèmes de rechargement avec le calibre 22
•Equipement: Le nombre de tablettes présentes dans l'inventaire est maintenant représenté en nombre de pilules et plus en pourcentage.
•Environnement: Les rochers au lieu de naufrage du bateau ont été retravaillés
•Zombies: Les chances de saigner avec les attaques de mêlées réduites
•Zombies: Les dommages sont appliqués à la tête lorsque l'on est accroupis

A noter que certains ajouts ne sont pas évoqués dans ce changelog. On peut évoquer la pioche ou encore les viseurs PSO.

Doc_Kane Message(s) : 75Inscription : 21 Février 2014, 11:56

banisher90
banisher90
Niveau 9
24 avril 2014 à 01:43:38

Merci pour la trad, beau travail ! :ok:

Panarabiste
Panarabiste
Niveau 10
24 avril 2014 à 06:14:31

On peut chier sur les gens ? :bave:

Panarabiste
Panarabiste
Niveau 10
24 avril 2014 à 06:15:02

Et sinon d'après vous la nouvelle mise à jour est bien ? Ou je dois quitter le jeu jusqu'à la prochaine ? :hap:

xytakos
xytakos
Niveau 6
24 avril 2014 à 10:55:17

Merci tout le monde pour les info sur cette maj

S'ils mettent du temps pour le feu de camp, j'imagine que c'est pour peaufiner leur système d'objets inflammables et de propagation du feu...

Ce jeu de fou qu'ils nous préparent...

Je comprends les frustrés qui râlent parce qu'il est pas encore fini :hap:

TheBarzul
TheBarzul
Niveau 12
24 avril 2014 à 11:07:09

Fin 2015 pour la fin complète du jeu :oui:
Prévisions perso :hap:

zawaze
zawaze
Niveau 9
24 avril 2014 à 11:15:31

En tout cas tout semble fonctionner pour moi sur cette maj, elle est tres jouable

EmilouApacci
EmilouApacci
Niveau 10
24 avril 2014 à 11:49:22

"•Les dommages de l'arbalète sont plus élevées que prévu "

Par contre ça c'est du foutage de gueule, il faut déjà deux flèches pour faire tomber un zombie ! Alors imaginez un gros full stuff si vous mettez dans le torse ... 3secondes pour recharger une flèche après le coup en plus de ça, et une arbalète comme l'arc a une puissance de pénétration supérieur aux armes à feu...

TheBarzul
TheBarzul
Niveau 12
24 avril 2014 à 11:54:22

Ah sa je confirme Emilou :oui:
Une flèche dans le buffet, normalement, le gars ne se relève pas :non:

Bokanovitch
Bokanovitch
Niveau 8
24 avril 2014 à 11:55:47

Faut déjà qu'il tombe avant de pouvoir se relever :hap:

EmilouApacci
EmilouApacci
Niveau 10
24 avril 2014 à 11:59:43

Bah ils tombent avec :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398333515-2014-04-21-00002.jpg

:hap: Mais ici elle est partie dans son crane, juste avant il en a mangé une dans le dos.

Donc sur les full stuff je sais pas s'ils tombent en deux coups dans le torse ou plus .. mais s'ils réduisent les dégâts nul doute que ce sera au moins 4flèches pour faire tomber un mec dans le torse ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 12:08:11

c'est vraiment devenu impossible de tuer un zombie même avec une hache :(

TheBarzul
TheBarzul
Niveau 12
24 avril 2014 à 12:09:36

https://www.youtube.com/watch?v=6EGNTsuZbao (ame sensible s'abstenir :oui: )

Alors dans la vidéo, le gars tir avec un arc, d'une certaine puissance quand même, sur un sanglier :oui:
Un sanglier, c'est réputé pour être assez robuste quand même, même avec un bon tir au fusil, l'animal peut encore galoper pendant plusieurs centaines de mètres avant de s’effondrer :oui:
La, la flèche le transperce carrément, et le couche directe :oui:
Imaginer les dégâts que sa pourrais faire sur un être humain ...

EmilouApacci
EmilouApacci
Niveau 10
24 avril 2014 à 12:25:39

Barzul j'ai un meilleur exemple ici et clean. :noel:
https://www.youtube.com/watch?v=3WcyJxT0-uM

Tong95 si, faut viser la tête. Le zombie s'en tape que tu tapes le corps, son corps est mort. :hap: Ils devraient faire de même avec les armes.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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