Petite traduction rapide du devlog
Une paire de semaine avec beaucoup de travail vient de se terminer
pour l'équipe entière.
Tout le monde préparait la prochaine grosse nouvelle mise à jour,
prévue dans le courant du mois.
Mise à jours garanties
Comme précedemment mentionné, nous voulont changer la situation où
cient et servers se spamment de messages chacun, en esperant que certains
certains résultats soient présents. En effet, nous ne pouvons êtres surs,
les mises à jour doivent être envoyées encore et encore.
Ceci semble être la principale restriction pour réussir à franchir
la limite des 100 joueurs.
Nous anticipons pouvoir mettre ceci en place sur les serveurs experimentaux
dans les prochaines semaines et ainsi l'inclure dans la mise à jour
de ce mois ci.
Feu de camp
Nous sommes désormais prets pour l'implantation finale la semaine prochaine
du feu de camp et la possibilité de mettre le feu à certains objets.
Beaucoup de mises à jours visuelles et changement du moteur (graphique ?) ont
été faites jusque là et nous somes actuellement les mécanismes
pour que les joueurs puissent décider où et comment faire des feux ainsi que
comment mettre le feu à des objets.
Physique et jets
Nous les déploierons à cette expérimentale la semaine prochaine pour avoir
un maximum de feedback sur cette implantation.
Des progres sur les ragdolls/poupées ont été stables mais il peu probable que
ce soit le cas dans l'experimentale de la semaine prochaine, il faudra
donc poursuivre les améliorations pendant un certain temps.
Controle de la souris par le joueur
Beaucoup de joueurs ont précise à quel point les controles/acceleration de
la souris doivent être modifiés.
La tête du joueur (vue) va ainsi bouger instantanément, de manière brute avec
une réponse de 1:1.
Les armes devraient peut être “lag behind” (lag de retour ?) ceci dépendant
du poids de l'arme.
Par exemple, les joueurs avec un pistolet pourront plus facilement tourner
sur eux et faire feu qu'un joueur avec une M4 ou une tronçonneuse.
Cela représente un gros investissement de travail et et completera lee
remplacement de l'ancien system, cependant, certains bugs et plantages sont
à craindre.
Ceci sera deployé dans l'experimentale dans la semaine prochaine pour avoir
plus de feedbacks de joueurs.
Par rapport à l'Art Team : Chris Torchia, artiste conducteur de projet
Notre équipe travaille dans de nombreux secteurs, il est difficile
de résume tout le travail.
Nous avons "enveloppé" (fini ?) notre partie de l'archerie et avons un
bon look pour l'arc improvisé et l'arbalette qui devraient sortir bientot.
Nos animateurs ont passé du temps sur le mocap studio (??) pour améliorer
le dessin, les effets de feu et les animations de rechargement et cela
rend très bien.
Notre nouveau studio à Bratislava a été en charge de créer de nouveaux
items de nourriture qui seront dévoilés par Dean à ainsi que nos modèles
de vie sauvage et nous esperons que la combinaison de l'archerie, de la vie
sauvage et des feux de camps créera une experience unique de survie/chasse
pour nos joueurs.
Comme pour les armes à feu, le pistolet P est complet et configuré dans le jeu.
Il en est de même pour l'AKM mais nous devons passer encore du temps à faire un
pollisage des aspérités ("finiolage") avant de les ajouter aux loots.
Nous allons enfin ajouter des chargeurs à barêttes pour le mosin et passer en
revue certaines configurations (valeurs) d'armes/
Nous avons aussi un petit projet que nous avions gardé dans norte chapeau
qui est bientot pret. Le premier SMG dans dayz sera bientot pret et nous
esperons que vous l'apprécirez tous.
Pour l'artwork des personnages, nos talenteux artistes ont crées une paire
de nouvelles tetes pour plus de diversité (avoir un look unique) et cela
sera bientot ajouté.
Nous avons aussi crée un cheapeau de style officier soviétique ainsi que le
survêtement. Suite à cela, nous nous occuperons de vetements de policier,
EMT (?) et pompier.
Enfin, notre équipe d' "environment art" et celle de la carte (de
chernarus) ont continué à créer de nouveaux et intéressants buldings et objets
ainsi qu'élargir le nombre de villages explorables en ajoutant le village de
Karmanovka qui contient plus de 3000 objets.