Voilà une petite trad approximative :
Update en expérimentale, sortie stable prévue entre le 5 et 7 Février.
Problèmes Connus :
- Loot qui ne spawn pas dans les tentes militaires
- Certaines structures à Svetlo (nouvelle ville) où rien ne spawn
- Serveurs en surcharge qui crée des latences durant au niveau des actions coté client
- Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently
Nouveau :
- Charger 10 balles dans le SKS à partir d'un tas de munitions
- Démenoter les joueurs à l'aide de la scie
- Objets dans l'état "Ruined" sont désormais inutilisable (Boisson/Nourriture)
- Interaction avec les objets retravaillées Manger/Boire/etc (more robust and user-friendly)
- Joueurs attachés ne peuvent plus utiliser l'inventaire ou le menu d'action
- Les Joueurs peuvent prendre et ranger leur arme tout en courant accroupi
- Le FNX45 peut être chargé d'une seule balle
- Ouvrir des boites de conserves avec le couteau de combat et la machete
- Peindre les casques de motos en noir et vert
- Ejections de douilles lors du rechargement du Magnum
- Sons pour le Magnum - tirs et rechargement
- Mosin ejecte des douilles lors du rechargement (cycling ?)
- Nouveaux sons pour le mosin - tirs, rechargement, cycling
- "Courier" Sac improvisé ajouté
- Machete ajoutée
- Applaudisement ajouté (F5 par défaut)
- Pointer du doigt ajouté (F6 par défaut)
- File d'attente introduite, ajout d'une pénalité de temps lors du changement/déconnexion rapide du serveur (HOURRA)
- Ajout d'une doudoune dans les loots
- Ajout de la SKS, son speedloader, tas/boites de munitions, et la bayonette
- Ajout de notification dans l'UI pour l'état hydraté et plein d'énergie
- Les zombies militaires plus forts et resistants
- Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player) (la fin des Z passes murailles ?)
- Zombies spawn à Svetlojarsk
Corrigé :
- La morphine fonctionne sur les autres joueurs pour les jambes cassés, l'objets est correctement positionné dans les mains
- Les clés restent dans l'inventaire après utilisation
- Chargement de plus d'une munition pour les Mosin peints
- Lire/Ecrire sur du papier à l'aide d'un stylo fonctionne de nouveau
- Faire revivre à l'aide de l'éphinéfrine ou le défibrilateur fonctionne si le joueur à moin de 500 de blood
- Correction d'un soucis lors du rechargement en position couché (would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation)
- Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
- Mise à jour de l'animation de marche avec l'arme en joue
- Le pas de coté avec une en franchisant une porte ne bloque plus le perso
- Baies plus nourrisantes
- Plus possible de scier un canon scié
- Possibilitée de peindre une M4 en noir ou vert
- L'état d'un objet ne change plus quand on le peint
- L'amélioration du sac improvisé est possible que quand il est vide
- Les kits de nettoyages inutiles sur une arme ruinée, ne rétrograde plus l'état
- Effet de confusion lors qu'un joueur prend des dégats (Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot)
- Some effects were not active locally when a player was restrained
- Correction d'une erreur de texture manquante dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Correction des pop-up pour les berets (texure error)
- Livres, Talkies, Marmites, Casseroles, bouteilles de gaz, allumettes, papier, bûches et pierres peuvent être tenues en mains
- Halo de la lampe frontale légèrement surélevé
- Objets peints conservent leurs quantitées (Magazine ammo won't reset)
- Certaines déscriptions d'objets corrigées, avec plus de détails (typos)
- Le casque de pilote ZSh-3 corrigé et mis à jour
- Le doigt d'honneur correctement assigné sur F4
- Position de l'attelle dans la main corrigée
- Le taux de chance d'apparition de sac dans les batiments en construction a drastiquement baissé
- Correction du loot dans quelques batiments civils
- Recul du Mosin augmenté
- Le canon scié peut être chargé avec des munitions ?(was broken due to changed inheritance)
- Le canon scié prend moins de place dans l'inventaire
- Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
- Zombies: Military zombies made tougher
Hotfixed:
- Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity