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Liste des sujets

Premier patch correctif

Kiriga
Kiriga
Niveau 8
17 décembre 2013 à 20:54:16

Hop :

http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/154520-pending-update-rev-113772/

Current Status:
Closed Test IN PROGRESS
Experimental Branch Test
Released on Stable
Fixed:
Drinking directly from wells now works
headwear descriptions updated
pants descriptions updated
increased battery drain by flashlight
bandaging cannot fix broken leg now
server browser shows internet tab as selected out of the box
fixed modifier messages, one message type per stage
Workshop: lowered moto helmets spawn probability. removed old proxies, replaced with memory points
Reduced level at which player becomes permanently unconscious
Increased rate players recover from shock damage
Internet set to default tab for multiplayer server browsing
improved responsiveness when side-stepping from left to right/right to left
disabled head movement for unconscious states
adjusted head bob for select animations
Various security related measures
Tweaked the tenement buildings (small and big) for spawns on the roof
improved transitions for restrained player
Removed old proxies and replaced them with memory points and new loot spawn in sheds
enabled step blending with raised rifle for better responsiveness
New:
Temporary status indicators for state of player in the inventory screen (thirsty, sickness, hunger, etc...)
force feed other players
Rain updated - it should better correspond with the rest of scene by adding the refraction effect
New variations for main menu (Unarmed) added
Greeting animations for all stances to be replaced (Now with left hand to avoid issues when holding items)
Magnum hand IK
Opening cans with sharp tools
Dot crosshair
Damaging knife, screwdriver and bayonet used for opening cans
Loot array (with respective type of meat) added to animals configs and new types of meat added to food configs (ANIMALS DISABLED)
Central Server:
fixed performance issues on character creation and saving
fixed character creation record override
increased server response time and performance

ArcheDeNoe
ArcheDeNoe
Niveau 14
17 décembre 2013 à 20:57:06

Dot crosshair

Cool!

Kiriga
Kiriga
Niveau 8
17 décembre 2013 à 21:01:25

"Opening cans with sharp tools "

Ça aussi c'est cool ! Les maux de ventre arriveront moins vite

ekahar
ekahar
Niveau 7
17 décembre 2013 à 21:02:16

Temporary status indicators for state of player in the inventory screen (thirsty, sickness, hunger, etc...)

ça va bien nous aider ça

Bromb
Bromb
Niveau 41
17 décembre 2013 à 21:02:30

Pas de correctifs pour le problème de loot
Pas cool

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:03:50

Vivement :bave:

Elric_Alphonse
Elric_Alphonse
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:10:12

Salut les mecs vous savez comment utiliser les camping gaz? j'assemble la bouteille de gaz avec la machine mais après?

Grinchieur
Grinchieur
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:11:32

| Bromb  -  aujourd’hui à 21:02
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-29493-152797-1-0-1-0-premier-patch-correctif.htm#message_152830
| Pas de correctifs pour le problème de loot
| Pas cool

J'ai pas compris le délire des loots ...

J'en trouve, c’est sur que c'est pas partout que tu trouve n'importe quoi, mais c'est trouvable hein :(

maganon63
maganon63
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:18:20

En Français et en gros :
- Boire directement à partir des puits fonctionne.
- Description des couvres-chef et pantalons mises à jour.
- Décharge de la batterie par la lampe-torche accrue.
- Les bandages ne "réparent" plus les jambes cassées.
- Le navigateur de serveurs montre l'onglet Internet quand il est sélectionné. (?)
- L'onglet par défaut est maintenant Internet pour le navigateur de serveurs.
- Baisse du taux de spawn des casques de moto.
- Remplacement des anciens proxy par des points mémoires. (?)
- Réduction du niveau de sang à partit duquel le joueur devient de manière permanente inconscient.
- Taux de récupération des dégâts liés aux chocs accru.
- Amélioration de la réactivité lors d'un déplacement latéral (dr. à gch. ou gch. à dr.).
- Les mouvements de tête lors d'un coma sont maintenant désactivés.
- Ajustement des animations de la tête.
- Améliorations de sécurité variées.
- Modification des HLMs (petits et grands) pour les spawn sur les toits.
- Amélioration des transitions pour les joueurs restreints. (?)
- Indicateurs (temporaires) de faim, soif, santé, etc... dans l'inventaire.
- Forcer les joueurs à manger est maintenant possible.

orion222
orion222
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:24:00

"Forcer les joueurs a manger" :bave:

Genre on va avoir des gros porcs se faire tirer dans cherno :rire:

Bromb
Bromb
Niveau 41
17 décembre 2013 à 21:26:23

grinchieur: tu a bien de la chance, car avec 3 villages visités et deux heures de jeux j' ai juste trouvé une paire de chaussures, une hache et un bonnet... Et finalement je suis mort de faimce qui est je pense la mort la plus minable dans un jeux vidéo... Ça doit sûrement être lié au serveur sur lequel je joue.

Aeroflot
Aeroflot
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:27:32

et elle s'applique quand cette mise à jour??

orion222
orion222
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:28:14

A l'instant non ? :question:

Aeroflot
Aeroflot
Niveau 10
17 décembre 2013 à 21:30:43

steam ne m'a pas fait de mise à jour a moins que ça soit direct sur les servs ..

-lamort-
-lamort-
Niveau 8
17 décembre 2013 à 21:37:10

C'est un patch en version test qui seras appliquer bientot !!

Pas tout de suite.

Pandamalin85
Pandamalin85
Niveau 20
17 décembre 2013 à 21:54:34

franchement pour le loot ça passe, moi j'ai un sac a dos, une hache de pompier, un fusil (pas de munition), des tas de trucs médicaux, un casque moto! certes j'ai du fouiller pas mal mais si on trouvait direct ce serai trop facile et pas du tout immersif!

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