En gros, les nouvelles fonctionnalités principales :
DOJO
- Réduction importante des coûts de construction des salles en fonction de la taille du Clan.
- Possibilité de crafter et placer des objets décoratifs (statue, fontaine).
CLAN
- Possibilité de choisir un emblème de clan, qui apparaît sous forme d'hologramme sur l'épaule du joueur.
ARTEFACTS
- Ils n'existent plus en tant que tels, mais deviennent des Mods d'auras.
- Les Warframes disposent désormais d'un 11è slot de mod, réservé aux artefacts qui se nomment désormais "Auras".
- On peut y placer les artefacts qu'on possède, et qu'on peut trouver maintenant dans la liste des mods disponibles pour Warframes.
- Ces mods d'auras possèdent un système de polarité.
- Ces mods d'auras peuvent être upgradés comme n'importe quel mod.
DIFFICULTE & MODE HARDCORE
- La difficulté globale a été revue à la hausse, avec des fourchettes de lvl pour certaines planètes bien plus élevées.
- Certaines missions existantes ont été revues, notamment Captain Vor, le Boss de Mercure.
- Il existe des missions "hardcore", représentées par un symbole de tête de mort. Ces missions possèdent des malus spécifiques (par exemple la vie de l'escouade descend de façon continue) mais aussi des rewards spécifiques (Mods rares...).
- Les missions de défense ont été repensées, les mobs sont maintenant bien plus agressifs contre le Cryopod/artefact à défendre.
VOIDS
- Il existe de nouvelles armes prime.
- De nouveaux types de missions sont désormais disponibles pour les Voids.
EQUIPEMENT
- Nouvelle Warframe : Nova, qu'on peut acheter en platines ou farmer sur un nouveau Boss d'Europa (qui semble bugger au niveau du drop-rate, atm)
- Nouveaux casques alternatifs pour l'ensemble des Warframes
- Nouvelles armes.
MAP
Refonte complète, on peut désormais passer d'une planète à l'autre en faisant un "cliquer-glisser".
Les ressources n'apparaissent plus nominativement, mais sous forme d’icônes.
Voilà, grosso modo, plus évidemment des correctifs et rebalancements divers...