Tuto
Les persos distance, partie 2
Distance optimale : où exécuter des combos shuriken complets (exception faite pour Utakata) :
Vous remarquerez assez rapidement que l'adversaire pourra parfois se mettre en garde pendant vos combos shuriken et pourra donc contre-attaquer, et d'autre fois, il en sera incapable. Cela vient du fait que les enchaînements de stuns des combo shuriken sont calculés en fonction de la distance à laquelle se situe le personnage par rapport à son adversaire. Il y a plusieurs choses à prendre en compte pour cela et des choses qui en découlent : la vitesse des projectiles, leur tracking, et l'intensité de stun qu'ils provoquent et le fait que toutes les distances ne vous permettent pas de passer des combos complets. La distance à laquelle vous pourrez les passer (distance optimale) varie en fonction du personnage et varie ÉGALEMENT en fonction du combo!. Connaître ces distances vous permettra de savoir quand vous pourrez faire un combo complet ou quand vous devrez cancel le combo shuriken avec un extra-hit pour éviter de vous faire avoir par un adversaire qui pourra se mettre en garde. Cela rend certains personnages distance (coucou Temari
) très très compliqués à jouer car leur tolérance vis à vis de la distance optimale est extrêmement faible. Ainsi, en étant trop proches ou trop loin de votre adversaire, vous ne pourrez pas faire de combos complets, ce qui rend leur gameplay très complexe. Maîtriser la distance optimale est la clé pour savoir jouer les personnages distance. (Je ferais un petit point des distances optimales des personnages dans leurs fiches). Ainsi, utiliser un certain combo parce que vous vous trouvez dans sa zone de distance optimale s'avèrera plus payant que d'utiliser n'importe comment les combos de votre moveset.
Quand utiliser les shurikens
Après avoir déterminé les faiblesses des combos shuriken, il est important de mentionner les moments pendant lesquels ils sont redoutablement efficaces et les moments pendant lesquels il ne faut pas hésiter à les utiliser : nous avons dit plus haut que les shuriken étaient vulnérables aux actions consommant du chakra (dash, jutsus et autres), un moment propice pour envoyer des combos shuriken est donc d'attendre que l'ennemi n'ait plus de chakra pour l'empêcher de faire ces actions. La plupart des joueurs n'auront pas la présence d'esprit de faire une ruée ninja pour vous chopper et de toute façon, vous aurez 99% du temps un timing qui choppera votre adversaire pendant son input. Ainsi, vous pourrez chopper votre adversaire et lui faire perdre des permutations gratuitement grâce à vos shuriken, tout en l'empêchant de reprendre son chakra en le maintenant sous pression. Toutefois, méfiez vous des combos complets si vous êtes hors de la zone efficace de vos shuriken, car là en revanche, votre adversaire pourra se mettre en garde et vous punir. Un deuxième moment efficace pour balancer des shuriken est pendant toutes les périodes de recovery de votre adversaire : les combos shuriken tiendront ici une place de punition pour un coup mal utilisé. Chope, Jutsu, TS, combo, DASH manqué sont autant d'occasions de placer des combos shuriken complets pour punir votre adversaire. Attention toutefois aux soutiens qui pourraient vous interrompre. Troisièmement, lorsque l'adversaire n'a plus de permutations est également une bonne occasion de réaliser des combos shuriken, mais attention une nouvelle fois aux soutiens. Vous pouvez COMMENCER un combo au taïjutsu et le FINIR par un combo shuriken (il existe des timings pour cela où vous pouvez switcher de taï à shuriken). Ne sous-estimez pas un combo au taïjutsu continué par un combo shuriken! En mixant les deux styles de combat vous pourrez profiter des priorités naturelles du taïjutsu et des dégâts accordés par vos shuriken/ stuns. Combiner ces deux aspects peut vous donner un avantage certain sur votre adversaire!
Les combos shuriken aériens tiennent une place particulièrement importante chez les personnages distance, puisqu'ils permettent d'augmenter la zone dans laquelle le personnage utilisé sera à l'abri des dash et autres en raccourcissant la distance à laquelle l'adversaire peut dasher. Les combos aériens disposent donc d'une versatilité légèrement supérieure pour certains personnages et sont donc à ne pas sous-estimer, (surtout pour les personnages très longue distance, Temari par exemple).
Le reste du temps, si vous ne voulez pas vous faire punir méchamment, on utilisera les autres coups à disposition des personnages distance, notamment le taïjutsu.
Cela dit, je tiens à préciser également que même si les personnages ont des combos shuriken, leurs shuriken chargés conservent pour la plupart des personnages, leur utilité (notamment pour Utakata/ Temari, grâce à leur vitesse et à leur stun sont un excellent punisseur et/ou remplaçant de fuma, ou Deidara, grâce à ses shuriken chargés qui vont plus vite et qui sont donc plus aptes à punir des personnages dont le recovery est rapide) Comme d'habitude, le but est d'utiliser au maximum chaque coup de leur moveset pour tirer profit de leur mixité.
Mind-game
Avec tous les mauvais utilisateurs de personnages distance, il serait dommage de ne pas tirer profit des habitudes qu'ils génèrent sur les joueurs . Premièrement, la plupart des joueurs auront tendance à faire des dash et des cancel-dash à tout va. C'est exactement ce que vous voulez. faites les cancel dans le vent histoire de bien bouffer leur chakra et ensuite vous punissez à coups de shuriken : votre priorité est d'épuiser le chakra de votre adversaire avant même d'épuiser ses permutations, car vous savez qu'il est très difficile de contrer un personnage distance sans chakra. Pour cela, rien de mieux que des combos au taïjutsu et des shuriken lancés dans les périodes de recovery adverses pour agacer et épuiser des permuts. les combos aériens, qui font perdre du chakra sont également un très bon outil à votre disposition. Comme d'habitude soyez imprévisible dans vos permutations, et notez également que votre taïjutsu, parce qu'il est court, réduit les timings de substitution possibles et peut donc favoriser votre anticipation. Nous avons dit plus haut que le seul moyen d'annuler un combo shuriken est avec l'extra-hit. On peut donc potentiellement annuler un combo shuriken avec un counter-state (cf tuto sur l'extra-hit : garde contre-attaque/ garde extra-hit). ainsi, vous pouvez attirer un ennemi qui dash vos projectiles et ayant encore du chakra dans votre counter-state, favorisant une punition facile. Les combos shuriken peuvent donc servir d'un appât contre un adversaire un peu trop confiant dans ses dash. Utilisez cela à bon escient pour tromper et piéger votre adversaire (Sins, prépares-toi à voir ça plus souvent maintenant
). Sinon, comme d'habitude, feintez, masquez vos actions (exemple : incliné d'Utakata après son jutsu anticipant un dash adverse = deux substitutions de perdues/ 1/2 renvois gratos) pour mettre votre adversaire au fond.
Stay tuned
PS : les soutiens agressifs sont les meilleurs soutiens pour les personnages distance, du fait des renvois mais surtout parce qu'ils restent pendant tout le combo et font la plupart du temps substituer sur place.
PS2 : Utakata est devenu mon main en même pas une semaine, et je le sors très souvent en classé. Résultat des courses? Aucune insulte, plusieurs messages de GG. La seule chose négative qui me soit arrivée avec c'est un ragequit, mais bon, cela peut aussi être du au fait qu'il me restait 95 % de santé + 4 permuts contre 5 % de santé et 0 permuts en face
Conclusion, n'ayez pas peur des insultes en sortant les personnages mixtes parce que si vous les jouez correctement en respectant les règles traditionnelles de fair-play vous n'en recevrez pas. Tout ce que vous risquez, c'est de prendre votre putain de pied grâce à leur gameplay hyper riche et de recevoir des fleurs pour être sorti du lot des spammeurs et de ceux qui ne savent pas les utiliser 