Bonsoir Sylhas. Je te remercie d'ouvrir un sujet afin de débattre de nos opinions, apparemment divergeantes, sur le jeu. J'espère que tu prendras le temps de me répondre demain étant donnée l'heure à laquelle je poste ce pavé (je me connais, ce sera forcément un pavé).
Sans aller dire que je suis outré par le test, loin de là, je ne peux nier le fait d'avoir été assez frappé avant tout par la note et la liste de +/-.
Avant toute chose, je tiens à préciser que je suis moi-même actuellement sur la version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.
Ce qui me choque dans un premier temps, c'est l'attribution partielle de valeur, le "verre à moitié vide". Tu parles du mode multijoueur en citant qu'il est jouable en solo, mais pas en ligne, et en fait une valeur négative. Soit. Mais pourquoi ne pas alors mettre le fait qu'il y a un multi local, chose déjà rare, à 5, chose réservée à la Wii U, dans les points positifs? Le détail qui me hérisse en revanche véritablement le poil, c'est que tu poses la question d'une absence de fonction pour justifier le point négatif (l'absence de mode en ligne). Par tous les saints, depuis quand jugeons-nous un jeu sur ce qu'il AURAIT pu être et non plus sur ce qu'il EST? Es-tu développeur? Sais-tu quelles sont les conditions pour installer un mode multijoueur en ligne? J'en doute. Pour mémoire, il m'a été raconté par un technicien qu'un multijoueur de BTA est bien plus dur à créer du fait des comportements bien plus aléatoires du genre par rapport à d'autres genres comme course et FPS. Mais ce genre de choses, on ne les sait généralement pas, et on n'a pas à juger les oeuvres là-dessus.
D'autres éléments font, je trouve, tâche tant ils marquent une différence avec tous les autres tests de jeux Platinum Games, quand bien même ce serait marqué dans leur ADN. Tu parles de la réutilisation de certains boss? Parfait, ça a toujours été le cas dans leurs jeux, et si l'on remonte l'histoire jusqu'à Capcom, c'est même dans l'ADN d'une série comme Megaman, qui a le même feeling très arcade que W101. Tu annonces les problèmes de caméra du jeu, quand bien même le simple fait qu'on ne contrôle pas sa position dans l'espace est déjà un sacré avantage pour la lisibilité, et te dédouane avec quelques mots entre parenthèse? Si on peut dézoomer et zoomer à volonté, en quoi cela "ne change rien" au défaut qui est justement la trop grande proximité ou distance de cette dernière? Autre exemple, lorsque tu parles du fait que l'on ne voit pas forcément les unimorphisations que l'on fait, en quoi est-ce un problème? Les formes aussi simplistes ont-elles besoin d'êtres vues, alors qu'elles sont tracées en une demi secondes? Ne sais-tu pas d'instinct ce que tu as dessiné, entre un L, un Z, un O ou un I? Que fais-tu du fait que la forme s'affiche en temps réel sur le gamepad, et qu'un bête coup d'oeil assez rapide pour ne pas gêner l'action suffise à vérifier? As-tu essayé au tactile, pour juger de ce qui est le plus pratique en fonction des circonstances?
Je pourrais aussi parler, en dernier, de l'univers. Tu le résumes à un "univers et un ton décalé" quand bien même, comme pour tout bon jeu juicy, il est une marque d'identité, donc une valeur positive, même si elle peut aussi apporter la valeur négative du "ne plait pas à tout le monde". Etre dans le moule est une valeur positive? Et si certes dans les +/- tu indiques la double-valeur de l'univers, pourquoi ne mettre que la valeur négative dans le test lui-même et dans la conclusion? Où est le régal que constituent tous les clins d'oeils et la rareté d'un Sentaï japonais?
En quoi est-ce un mal qu'il n'y ait pas autant de combos qu'un Bayonetta, qui avait justement cela en argument, s'il y a autre chose, une autre valeur pour compenser, à savoir l'originalité du gameplay qui possède tout de même une sacré profondeur notamment grâce aux multi-unimorphisation?
Et avec tous ces exemples, si ses valeurs que tu affiches toi-mêmes sont compensées par d'autres valeurs équivalentes (l'univers, le mutli, etc.), pourquoi se retrouver à 14? Si c'est un ressenti, surtout le tiens, pourquoi dire qu'elle n'est pas représentative?
Là, il ne s'agissait que de renverser les valeurs que tu as attribué, pour les relativiser. Sur un plan plus personnel, je trouve qu'il manque certains points dans le test en général. Le feeling global très arcade, rétro, d'un jeu exigeant et varié comme on en voit rarement, qui parlera autant aux vieux fans qu'au petit garçon de dix ans qui ne comprendra pas l'humour parfois bien gras des persos, ou la profondeur du jeu. Ce genre de valeurs qui rappellent que bon sang, nous sommes chez Platinum, plus que ça, chez le créateur de Viewtiful Joe, Okami et Bayonetta, qui signe là à la fois un best-of de ces trois titres, mais aussi un BTA rafraichissant d'originalité et montrant en plus ce que la Wii U a d'unique. Ou d'autres choses plus pratiques : l'accessibilité du jeu, la multiplicité des contrôleurs et leurs avantages/inconvénients, le paradoxe que constitue la présence du off-tv dans un jeu utilisant parfois les deux écrans, la rejouabilité à peine effleurée, etc.
Enfin, si tu as fini le jeu en une "petite dizaine d'heures", c'est peut-être qu'il faudrait libérer un peu les plannings pour accorder plus de temps à un jeu et faire autre chose qu'en faire le speedrun. Et avant que tu me répondes que tu as de l'expérience et que tu as donc une plus grande facilité à finir un jeu (ce qui explique que tu sois le seul à annoncer moins de dix heures quand tout le monde annonce quinze), je te renvoie à ce même relativisme que tu as mis en place pour attribuer une double-valeur à l'univers du jeu. Car à un moment, il faut choisir entre le relativisme que l'on s'impose et la naturelle subjectivité.