KingOfAesthetic.
Ubisoft a meme spécifié les option non accessible par manque de Vrm dans les menu, bien-sur que ça influ si le jeux n'arrive pas a tout charger tu aura des problème (textures noir ou violette, stuttering and co).
La Vram utilisé dépend en faite énormément de la taille des normal maps, textures alpha etc, donc tu peu vite la saturer avec des normal non compressé.
Jusqu’à maintenant ont disais que ça n’influençait pas, car en effet en faite la Vram des jeux qui est utilisé s'adapte en fonction de la quantité que l'ont a, et jusqu'a présent les jeux n’était pas forcement très demandant dans le domaine sur les quantité disponible, mais les choses évolue.
Exemple avec ce moteur, ont en viens a me bouffé plus de 5.3 GB de Vrm tout a max, ça montre bien que le jeux a besoin de beaucoup de Vram pour fonctionné.
A part mon Skyrim Ultra moddé qui arrive péniblement a 5 aucun jeux n’arrive a me consommé autant de Vrm, et le fait est, que grace a cette Vrm, contrairement a ce qu'on peu lire chez pour beaucoup de personne je n'ai jamais eu de stuttering ou autre problème récurrent qu'on peu voir chez les joueur dans WD meme en MSAAx8, la faute a la Vram ? C’est fort possible.