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Liste des sujets

Watch dog comme à E3 sur PC : possible

Magras67
Magras67
Niveau 10
07 juin 2014 à 14:34:56

j'ai refait 2 screen, la difference est un peu plus visible ici.

xlm 1.0
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/23/1402144332-watch-dogs-exe-dx11-20140607-122147.png
xlm de base
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/23/1402144454-watch-dogs-exe-dx11-20140607-122439.png

malakins
malakins
Niveau 20
07 juin 2014 à 14:43:41

oui on voit un petite différence surtout au niveau des reflet, j'ai hate de voir la version 2 final

bastouille1664
bastouille1664
Niveau 6
07 juin 2014 à 14:56:22

Et pourquoi ça môsieur kingof?

bastouille1664
bastouille1664
Niveau 6
07 juin 2014 à 14:59:14

J ai que 2 go d vram je peu pas mettre les textures en ultra par contre les effets bouffe de la puissance de calcul et de ce côté la j ai encore de la marge donc pour moi ça sera texture élevée plus bidouille XML 2.0

_TaMaGotShiT_
_TaMaGotShiT_
Niveau 40
07 juin 2014 à 15:05:28

@MAGRAS67 Etttt non les screen ont bien été pris au mêmes moments mêmes heures de la journée. Juste après avoir chargé une save, l'auteur l'a bien fait remarqué.

Et comme je l'explique là : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-29023-793544-3-0-1-0-watch-dog-comme-a-e3-sur-pc-possible.htm#message_794160

Les projections d'ombres sont complètement fausses par rapport au TOD.

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
07 juin 2014 à 15:12:26

bastouille1664

:d) Et pourquoi tu pourrais pas les mettre en ultra ? Parce que c'est écrit "3Go requis" ? :pf:

MrNoodles
MrNoodles
Niveau 22
07 juin 2014 à 15:14:13

Je vais essayer :ok:

bastouille1664
bastouille1664
Niveau 6
07 juin 2014 à 15:18:23

Surtout que lorsque je passe en texture ultra la vram est overload donc j'ai des freeze d a peu près 1 seconde toute les dix secondes bref c est injouable par contre quant je reste en élevé je suis fluide ( certains effets bouffe des ressource d autre de la vram et d autre c est les deux ( quant tu ést un peu juste en vram privilégie les effets qui n'en consomme pas ou peu c est valable pour tout les jeux )

Sparx94
Sparx94
Niveau 10
07 juin 2014 à 15:22:10

J'arrive pas à le télécharger, quelqu'un peut m'expliquer ?

Sparx94
Sparx94
Niveau 10
07 juin 2014 à 15:24:15

désolé du double post, mais je crois que le code a été retiré du serveur d'hébergement, quelqu'un peut me l'envoyer ?

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
07 juin 2014 à 15:27:38

Learchusfull avait posté un lien de comptoir-hardware.com qui concluait qu'avoir plus de 2Go de vram était inutile car l'impact était minime.
C'est pas parce que t'as pas assez de vram que ça va freezer hein.

kite987
kite987
Niveau 7
07 juin 2014 à 15:54:16

faudrait un xml alternatif pour les config "normales"; avec les effets de bloom , de fumée de lumières etc augmentés, avec un meilleur etalonnage des couleurs, mais qui nous laisse la main sur le reste, les textures, la reso, etc .. pour pouvoir faire ses réglages perso.

bastouille1664
bastouille1664
Niveau 6
07 juin 2014 à 15:57:02

C est pas ce que me dis mon pc ! Pour ce jeu je consume 1.9 go de ram avec texture élevé ; tout le reste en high et smaa temporelle. Après c est sur que ce jeu est complètement hors norme niveau consommation de vram après pour les autres jeux j ai jamais eu ce soucis en générale pour du 1080 p 2go est amplement suffisant

la_reponse_2014
la_reponse_2014
Niveau 8
07 juin 2014 à 15:57:13

Ba regarde ça devrait t'aider ! :)
https://www.youtube.com/watch?v=WcURUAtK_z8

_TaMaGotShiT_
_TaMaGotShiT_
Niveau 40
07 juin 2014 à 18:34:22

UP

Des nouvelles :
http://www.imagebam.com/image/37f9a5331468321

http://www.imagebam.com/image/d37a83331467427

Bordel ! C'est beau...! Tessellation et Parrallax Occlusion réactivées, le framerate ne bouge pas.
Pour la Tessellation il a du tout re scripter en partie les ID et noeuds correspondant aux objets concernés étaient absent... :noel: Du bon boulot ce kadzait24. Il affirme pouvoir retrouver la tessellation qu'il y avait à l'E3 (lumières du plafond du DOT CONNEXION par exemple)

Bref la V2.0 arrive bientôt mais ne garantie pas qu'elle soit exempte de bugs.

--------

KingOfAesthetic
Posté le 7 juin 2014 à 15:27:38
Learchusfull avait posté un lien de comptoir-hardware.com qui concluait qu'avoir plus de 2Go de vram était inutile car l'impact était minime.
C'est pas parce que t'as pas assez de vram que ça va freezer hein.

=> Ben si, ça peux facilement causer du stuttering/prob d'affichage des textures si la VRAM est full... Ce que ne dis pas l'article c'est que maintenant certains moteur de jeux bouffent énormément de VRAM si on active tout à fond. Sans parler de certains jeux comme Skyrim où dès qu'on les mods un peu trop la consommation de VRAM s'envole.

freebaleine
freebaleine
Niveau 7
07 juin 2014 à 18:36:17

Putain, j'suis trop impatient qu'il sorte la V2. :bave;

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
07 juin 2014 à 18:44:44

_TaMaGotShit_

:d) http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/19714-test-la-consommation-memoire-dans-les-jeux-3d.html?start=10

-----

Sinon ouais je squat le forum guru3d aussi, hâte de tester :oui:

Myloween
Myloween
Niveau 32
07 juin 2014 à 18:52:15

KingOfAesthetic.
Ubisoft a meme spécifié les option non accessible par manque de Vrm dans les menu, bien-sur que ça influ si le jeux n'arrive pas a tout charger tu aura des problème (textures noir ou violette, stuttering and co).
La Vram utilisé dépend en faite énormément de la taille des normal maps, textures alpha etc, donc tu peu vite la saturer avec des normal non compressé.

Jusqu’à maintenant ont disais que ça n’influençait pas, car en effet en faite la Vram des jeux qui est utilisé s'adapte en fonction de la quantité que l'ont a, et jusqu'a présent les jeux n’était pas forcement très demandant dans le domaine sur les quantité disponible, mais les choses évolue.

Exemple avec ce moteur, ont en viens a me bouffé plus de 5.3 GB de Vrm tout a max, ça montre bien que le jeux a besoin de beaucoup de Vram pour fonctionné.
A part mon Skyrim Ultra moddé qui arrive péniblement a 5 aucun jeux n’arrive a me consommé autant de Vrm, et le fait est, que grace a cette Vrm, contrairement a ce qu'on peu lire chez pour beaucoup de personne je n'ai jamais eu de stuttering ou autre problème récurrent qu'on peu voir chez les joueur dans WD meme en MSAAx8, la faute a la Vram ? C’est fort possible.

_TaMaGotShiT_
_TaMaGotShiT_
Niveau 40
07 juin 2014 à 18:59:04

@ KingOfAesthetic

Le skyrim HD overhaul c'est juste un pack de mod... Mon skyrim est moddé avec plus de 45Go de Mods (dont des Mods/textures perso réalisé par moi même) et je te garantie que mes 4Go de GDDR5 sur ma MSI GTX 770 sont parfois full.
Et quand elle est TROP saturée, les perfs se font sentir => ralentissement/saccades, sinon c'est des retards d'affichage de textures ou artefacts.

_TaMaGotShiT_
_TaMaGotShiT_
Niveau 40
07 juin 2014 à 19:02:17

Exact MyLoween +1 avec toi, me suis battu avec mes normal maps sur Skyrim =D

Et sans parler qu'on a généralement rajouté en plus des mods un petit ENB par dessus tout ça.

La vidéo du moment