citation 'Le simple fait d'afficher une info sur la totalité des PNJ demande un énorme travail au proco, et pour faire transiter toutes ces données il faut beaucoup de RAM.
'
faux, les infos pnj sont justement ce qui demande le moins en ressource que ce soit processeur ou ram, ce n'est qu'un script qui est lancé au moment ou ont appuie sur la touche scan. Rien n'est pré chargé la dedans. Ont appuie, le script va chercher des bouts de phrases dans un gros fichiers style texte. Rien de plus.
La ram est bouffé par le pré chargement des polys, des textures, des ia (qui elles sont actives pour tout objet pnj affiché).
Hors peux des infos graphique passent avant out par la cartes graphique comme cela devrait se faire sur pc (ram carte graphique ddr5, ram carte mère 99% en DDR3), d'où oui avec la méthode de programmation et surtout le non vrais portage pc ce jeu est mal optimisé, et ne demandait en rien 6g de ram.
preuve aussi : la plus part de ralentissement surviennent après x temps de jeu ... car phénomène du non vidage correct de la ram, ce qui n'est plus affiché ne devrait plus se trouver en ram, hors il arrive d'y avoir surcharge => bug due à l'optimisation, enfin la non optimisation.