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Liste des sujets

cette image :bave:

glitch203
glitch203
Niveau 8
24 avril 2014 à 21:29:18

http://img11.hostingpics.net/pics/949547WatchDogsGetsImpressiveNewScreenshotsShowingMultiplayerMayhem4391203.jpg

les pnj qui regarde :ouch2: :bave:

i8k
i8k
Niveau 7
24 avril 2014 à 21:31:17

le

TecProd
TecProd
Niveau 10
24 avril 2014 à 21:32:16

Classe :coeur:

LouisLeVau
LouisLeVau
Niveau 8
24 avril 2014 à 21:35:10

C'est une image qui change un peu, c'est intéressant.
Déjà AP conduit une MotoCross au lieu d'une sportive, les deux voitures sont deux modèles jamais vu dans les caps ou les trailers et salies par la terre et l'action se passe à la campagne.

Nikolai_Bellic
Nikolai_Bellic
Niveau 7
24 avril 2014 à 21:36:12

Artwork :-(

_Subzero6_
_Subzero6_
Niveau 9
24 avril 2014 à 21:41:02

Nikolai_bellic -----> tellement pas

Kingston44
Kingston44
Niveau 23
24 avril 2014 à 21:58:12

C'est du ingame ça se voit clairement.

sbee
sbee
Niveau 31
24 avril 2014 à 22:00:41

Putain c'est beau... :ouch:

TIdusMan
TIdusMan
Niveau 36
24 avril 2014 à 22:02:19

wtf y'a de la campagne sur WD ? :ouch:

sbee
sbee
Niveau 31
24 avril 2014 à 22:03:41

On voit des montagnes au loin, on pourra y aller? :hap:

iGamingHD
iGamingHD
Niveau 35
24 avril 2014 à 22:10:25

Pas mal le PNJ qui regarde Aiden :bave:

Tu_Ma_Vu_2
Tu_Ma_Vu_2
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:11:30

Oui il y à de la campagne + preuve!
:d) "Mais la map est très très grande ; il y a de quoi explorer. On peut même sortir de la ville et il y a beaucoup d'édifices à visiter et lors de nos différentes cessions de playtests, personne ne s’est plaint de la taille de la map."
Source: http://www.xb-live.com/news/watch-dogs-interview-de-thomas-geffroyd-66101

Ce paysage est idéal pour cacher des corps! :bave: :noel:

Emeric24
Emeric24
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:11:34

Kingston :d) Ce qui ce voit c'est c'est retouché ça saute aux yeux

The_confusion
The_confusion
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:15:02

Remarquez,en plus, que les NPC dans les voitures ont un style vestimentaire qui colle au lieu en question : grosses chemises à carreaux et gillet (pour le type) - en plus, il me semble que le type se penche aussi sur le coté pour mieux voir l'action.

The_confusion
The_confusion
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:18:24

J'ignore si ça a été retouché ou non, mais, en tout cas, ça me parait intéressant à analyser. Seul bémol : les roues ne tournent pas.

TecProd
TecProd
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:19:04

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-29023-593758-1-0-1-0-cette-image-bave.htm#message_593976
| Ecrit par « the_confusion », 24 avril 2014 à 22:18:24
| « J'ignore si ça a été retouché ou non, mais, en tout cas, ça me parait intéressant à analyser. Seul bémol : les roues ne tournent pas. »

Bravo, tu as découvert que dans une image, les objets ne bougent pas.

Heihatchi
Heihatchi
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:40:13

Surtout que les roues sont un peu floutées dans leur "mouvement". Donc elles bougent lors de la photo

The_confusion
The_confusion
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:40:28

@ TecProd : Tu devrais parler sur un ton moins cassant et moins dénigrant - voire moins méprisant !!!

Je pourrais très bien te rétorquer de te faire pousser un cerveau ou, mieux, d'en emprunter un, si c'est plus facile pour toi !

En effet, laisse moi t'apprendre ce que tu n'as apparement toujours pas appris par toi-meme : il est possible de déceler le mouvement dans certaines images immobiles.

Par exemple, on peut avoir une trainée de flou derrière un corps en mouvement.

Il est aussi possible de voir des couleurs se mélanger (colorie une toupie de plusieurs couleurs et fais-la tourner : les couleurs se mélangeront, meme sur un cliché immobile de la toupie en mouvement, alors qu'un cliché immobile de la toupie immobile montrera chaque couleur indépendante et la toupie penchée, au lieu de tenir debout).

Et, dans notre cas, les rayons des roues de la moto devraient tourner si vite que, meme dans un cliché immobile (à moins qu'il s'agisse d'un artwork ou d'une caméra avec objectif ultra-rapide), les rayons devraient appraraitre "mélangés" (au lieu de "bien distincts") et rormer un "disque un peu flou" au lieu d'un réseau de segments concentriques.

Vois-tu, ce n'est pas en "cassant" les autres et en dénigrant leurs idées qu'on se montre vraiment malin : c'est en raisonnant.

A bon entendeur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 22:44:27

OMG, si y'a vraiment des coins paumés comme ça :bave:

TecProd
TecProd
Niveau 10
24 avril 2014 à 22:52:52

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-29023-593758-1-0-1-0-cette-image-bave.htm#message_594102
| Ecrit par « the_confusion », 24 avril 2014 à 22:40:28
| « @ TecProd : Tu devrais parler sur un ton moins cassant et moins dénigrant - voire moins méprisant !!!
|
| Je pourrais très bien te rétorquer de te faire pousser un cerveau ou, mieux, d'en emprunter un, si c'est plus facile pour toi !
|
| En effet, laisse moi t'apprendre ce que tu n'as apparement toujours pas appris par toi-meme : il est possible de déceler le mouvement dans certaines images immobiles.
|
| Par exemple, on peut avoir une trainée de flou derrière un corps en mouvement.
|
| Il est aussi possible de voir des couleurs se mélanger (colorie une toupie de plusieurs couleurs et fais-la tourner : les couleurs se mélangeront, meme sur un cliché immobile de la toupie en mouvement, alors qu'un cliché immobile de la toupie immobile montrera chaque couleur indépendante et la toupie penchée, au lieu de tenir debout).
|
| Et, dans notre cas, les rayons des roues de la moto devraient tourner si vite que, meme dans un cliché immobile (à moins qu'il s'agisse d'un artwork ou d'une caméra avec objectif ultra-rapide), les rayons devraient appraraitre "mélangés" (au lieu de "bien distincts") et rormer un "disque un peu flou" au lieu d'un réseau de segments concentriques.
|
| Vois-tu, ce n'est pas en "cassant" les autres et en dénigrant leurs idées qu'on se montre vraiment malin : c'est en raisonnant.
|
| A bon entendeur. »

Bon, je vais pas répondre à ton pavay d'exciter. Simplement, si on suit ta théorie, alors il y a bien du mouvement. Regarde la roue arrière.

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