Oui après tout pourquoi pas, je ne suis ni développeur, ni voyant
Je comprend qu'Ubi mette des modes de difficulté dans un jeu comme Far Cry, vu son mélange FPS/Open World ou même qu'Illusion en utilise dans Mafia (qui, malgré sa ville, reste un peu couloir à mes yeux vu son absence d'activité secondaire, on se retrouve vite à faire que les missions, à avancer accroupis et tirer, ça se transforme presque en TPS).
Après, honnêtement je me souviens pas si les modes de difficulté dans Saints Row ont un grand impacte sur le jeu, si?
Bref, tout ça pour dire que je ne suis pas convaincu de l’intérêt de mode de difficulté différents dans un jeu comme celui-ci, après tout d'autres concurrent s'en tire très bien sans. 
m'enfin Wait and See comme dirai l'autre 