Bonjour !
Je créé ce topic déjà pour en éviter des dizaines d'autres écrits pas des gens dans une grotte profonde qui verront le nouveau gameplay dans un lointain futur et débarqueront sur le forum en se plaignant ou autre sur un point du gameplay.
Là en l'occurrence on va parler difficulté, comme vous le savez, Aiden Pearce est capable par le biais de ses millions de possibilités de piratages sur le réseau en ligne de Chicago, de procédé à énormément d'interactions avec l’électronique de la ville, ce point est d'ailleurs visé par Ubisoft comme un point positif. C'est très innovant, mais c'est à consommer avec une extrême prudence !
Commençons par le fameux "monte-charge" qu'Aiden Pearce enclanche à 1:19 du Gameplay et qui fait tant parler d'elle :
Enormément de personnes dénoncent cette basse difficulter avec ce monte charge comme argument, est-ce bien 
Vous êtres plus à dire : "C'est vrai après tout, pourquoi un vulgaire monte-charge d'entreprise de chantier serait connectée à un réseau controllable à distance ?
"
Ou bien plutôt : "C'est la fameuse 'hyper-connectivité' que possède Chicago et qu'Aiden Pearce arrive à modeler à sa guise.
"
Mais justement, ne serais-ce pas plutôt la le problème ?
Hyper connectivité, oui très bien mais c'est le genre d'argument qui a réponse à tout, même à la question : "Mais ça ne déteriore pas la difficulter ?"
De même pour les voitures, elle aussi sont controller par un réseau, puisqu'Aiden Pearce arrive à les ouvrir d'un click, ne serais-ce pas trop ?
Je ne dis pas qu'il faudrait qu'on ne puisse pas voler de voiture mais bon une animation de cassage de vitre (tel GTA) ou le déblocage grâce à un pied de biche ou autre... Mais là c'est un autre argument pour dénoncer la basse difficulté que donne Ubisoft dans ce gameplay.
Parlons maintenant des caméras de surveillance, il est clair qu'il est indispensable d'un point de vue scénaristique qu'il y en ai une floppée à travers la ville, sinon la cause d'Aiden Pearce sur la manipulation du gouvernement perdrait toute crédibilité, le problème qui touche très gravement la difficulté c'est la possibilité de voler de caméras en caméras en les ciblants les unes les autres.
Le défaut de cet astuce est que la porté de "voyage" entre les caméras par le biais du ciblage est quasi-nule. 
Est-ce bien ou non
Vous pouvez bien évidemment des autres point comme l'IA, où il y a de légers soucis dans ces 6 minutes de Gameplay, ou autre au fils des infos & autres fournis par Ubisoft. 
