Watch_Dogs, c'est l'histoire d'Aiden Pearce, un homme qui va devenir Justicier ou Criminel selon l'acte du joueur. Donc, dans les deux cas, les policiers et autres forces de Loi ne l'aimeront pas. En général, les gens qui ne sont pas aimer par les flics, surtout aux USA, ils sont pas relâchés tranquillement du genre " Hey, t'as tué 5 hommes, piraté le système informatique qui gère notre ville complète, et t'es recherché pour avoir exercé ta propre justice ! Bon allez, recommences pas, d'accord ?". Dans GTA, c'est comme ça que c'est gérer. On est pas dans GTA. Soit les devs auront gérer un système de QTE forçant le joueur à ne pas pouvoir, dans le cas où on cherche à finir en prison, justement, rater cette QTE et provoquer un blackout, donc s'échapper. Soit on aura droit à un simple chargement de la sauvegarde précédente, auto ou normale.
N'en déplaisent aux imaginatifs, créer un jeu c'est déjà complexe, créer des situations de " j'te met le mec en voiture, faut qu'il s'échappe pour pas faire game over", c'est se rajouter des problèmes avec l'encodage.