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Liste des sujets

votre duo de classes ?

Cameleonche
Cameleonche
Niveau 10
04 juillet 2014 à 17:35:02

Salut, je viens de me créer un chevalier et un ranger, mais je ne suis pas du tout satisfait par le ranger, qui ne remplit pas son rôle de dps (trop faible en attaque), ne dispose pas de suffisamment d'attaques élémentaires, n'a qu'une compétence de heal moyenne.

Par contre je suis vachement convaincu par le chevalier, une compétence de heal appréciable dès le début, une charge pratique , des dégâts élevés et une résistance appréciable.

Je pense recommencer ma partie, étant trop déçu par l'archer. Est-on obligé de s'en tenir au célèbre duo dps-heal ou tank-heal pour survivre en difficile (putain sacré challenge avec mon ranger inutile, seule ses flèches étourdissantes, quand elle marche, pèse dans les combats).

Vos duos ?

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
04 juillet 2014 à 17:43:35

Alors:

Perso principal
Home d'arme/Sorcellerie/géomancien/musculation/arme à 2mains
En gros c'est un combattant CàC qui utilise la magie indirecte/passive pour booster ou affaiblir et se bat exclusivement avec des armes contondantes (RP)

Perso secondaire
Arbalète/tireur d'élite/Hydromagie/Airmagie (me rappel plus des noms)
En gros, une distance ranger/mage à dégât directe qui fera aussi du contrôle de foule

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
04 juillet 2014 à 17:44:23

oups j'ai oublié pour la secondaire, qui heal aussi (grâce à la magie de l'eau)

OBrocoli
OBrocoli
Niveau 10
04 juillet 2014 à 17:47:47

En fait l'archer je crois que c'est assez spécial. Je crois que sa force réside dans sa capacité à craft des flcèhes spéciales. Quand je me tape des archers contre moi et qu'ils me sortent des attaques avec des flèches de ouf, c'est très dur de gérer. C'est un peu comme des attaque de mage mais en ciblé et très puissant. Je ne suis pas ^sur hein, mais c'est ce que j'ai cru comprendre.

Perso je me recommence uen game avec deux lone wolfs (plus puissants, mais pas de compagnon). Ils sont level 7 pour le moment.

J'ai un combattant une main/boubou, avec 3 compétence de tanking et de la forge. Pour l'instant il est encore très faible. J'ai du mal à le faire arriver au corps à corps, vu que mon groupe est composé de deux héros seulement. Il se prends tous les contrôles de la planète avant de pouvoir mettre une patate. Après une fois qu'il est au cac il est très fort. Mais je n'ai pas encore réussis à lui trouver certaines compétences donc il galère le pauvre.

Après j'ai une mage qui a TOUT les domaines de mages, mais rien d'autre XD, et qui est axé vitesse. Avec le don canon de verre, elle a 16 points d'action à dépenser par tour. C'est une vrai mitrailleuse à spell.

struddle
struddle
Niveau 2
04 juillet 2014 à 18:20:46

Salut,

J'ai déjà développé dans ce post : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28922-6684-1-0-1-0-quel-est-le-meilleur-combo-de-classe.htm

Mais en gros attention aux classes hybrides, à partir du level 7 les pénalités commencent à peser lourd et vous ne pourrez pas monter deux stats primaires de front.
Plusieurs post remette en questions également les loup solitaires, je pense aussi que 4 persos sont plus fun et complémentaire à gérer.

Il vaut mieux un perso avec l'INTEL à fond, qui travaille dans plusieurs écoles de magie ou un guerrier avec la force/const au plus haut possible.
Mon mage à l'intel au max, il est monté en pyro/sorcellerie pour les buffs et un peu de geo.

L'archer je le joue mixte, j'alterne en rogue avec backstab ce qui est redoutable et avec l'arc et les fleches magiques à distance, c'est mon perso DEXT, la dextérité d'appliquant au deux profils c'est l'ideal

Je n'ai pas de perso basé sur la force, Madora me suffit, je trouve que le guerrier est le moin fun à jouer mais très puissant et efficace quand bien stuffé/skillé

Penser à monter la vitesse pour tous les perso, c'est vital pour les AP
++

GouffreDeHelm
GouffreDeHelm
Niveau 47
04 juillet 2014 à 18:29:57

J'ai pris une knight avec une mage feu/air

Je garde Maldora en knight ça fait 2 offtank qui prennent l'aggro, ma mage en dps pur et Jahan en soutient/dps (que j'utilise en eau/terre, les sorts d'air qu'il a de base ne sont pas pour autant gâché car 2 sorts de TP c'est cool :oui: )

Voila ma team, ça marche très bien pour l'instant. Les 2 càc sont avec des armes à 2 mains.

Je trouve aussi que le rogue et le ranger sont bof, j'ai recommencer avec cette configuration pour ça. :ok:

OBrocoli
OBrocoli
Niveau 10
04 juillet 2014 à 18:31:08

Les loups solitaire j'ai plus ou moins compris le truc niveau avantage/inconvegnant. Si on part du principe qu'un loup solitaire vaut deux héros normaux, hé bien ça veut dire que quand il est contrôlé par un spell, c'est comme si celui-ci contrôlait deux héros.

Je l'ai vraiment ressentis comme ça. Quand t'as beaucoup de lanceurs de sorts qui peuvent te controler, avec deux loups solitaires tu pleure. Par contre, contre moins d'ennemis, et sans trop de contrôles, tu fait une boucherie assez facilement.

Jai essayé avec ou sans loup solitaireAu final ça change les tactiques de combats dans leurs globalité. C'est assez cool, mais ça reste une question de goût. Je déconseille fortement de jouer des loups solitaires uniquement pour l'optimisation.

]shadows[
]shadows[
Niveau 10
04 juillet 2014 à 18:51:29

De toute façon vaut mieux jouer se qu'on aime et galérer puis éventuellement opti si on rame trop, que jouer directement optimiser, pour moi le RP c'est une grande qualité de RPG :oui:

[Ban]Jacjac
[Ban]Jacjac
Niveau 7
04 juillet 2014 à 19:19:31

Mon duo :
Salamandar le chevalier, et Phoenixia la magicienne :)

Clin d’œil à Golden Sun, ceux qui connaissent :ok:

D'ailleurs, si des gens sont chauds pour faire un mod "Golden Sun", je suis op :)

Alagh_Olseg
Alagh_Olseg
Niveau 7
04 juillet 2014 à 19:45:57

C'est le truc que je craignais (redondant dans les rpg) : l'impossibilité de jouer des classes Hybrides sur le long terme.
Si c'est confirmé, c'est vraiment dommage.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
04 juillet 2014 à 19:48:33

Redondant, ça dépend quand même beaucoup des RPG...
J'ai joué à pas mal de RPG où justement avoir un perso plutôt polyvalent était un atout, sans compter les JdR avec règles D&D où tu peux faire des classes doubles.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 19:53:09

Ouais enfin des classes hybrides c'est chiant, ça peut tout faire. Quand t'es mage, t'es mage (gandalf c'est pas un tank, c'est un mage). Moi j'ai une classe archer/gredin et tout roule, c'est même un de ceux qui fait le + de dégâts, contrairement à ce qu'a dit Louro sur un autre post qui affirmait qu'il ne servait à rien. FAUX, avec l'invisibilité, le sort de boost d'AP et le saut/repli tratégique du ranger, la classe est nickelle. Et je m'arrange toujours pour attaquer des ennemis isolés style archers et mages qui restent en arrière généralement. Bref, ma meilleure classe niveau stratégique. Alors oui c'est vrai il est fragile, mais très fun à jouer

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
04 juillet 2014 à 19:56:11

Ben là non plus, c'est pas tout à fait vrai : dans les JdR D&D, donc, les classes doubles sont assez tendues à monter, elles ont des restrictions, etc... et ne prennent vraiment leur dimension qu'à haut niveau.

Autant dire que ce sont souvent des classes plus difficiles à monter que des classes spécialisées (dans ces jeux là, toujours).

OBrocoli
OBrocoli
Niveau 10
04 juillet 2014 à 20:00:38

Je suis à peu près sûr que tu peut jouer des classes mixtes. Comme dit struddle dans son post, elle sont fun à jouer mais plus dure. Je n'ai pas l'impression qu'à un moment il dise que ça te pourrisse le jeu. De plus il parle essentiellement d'un problème de stats alors je spoil un peu mais :

petit spoil par rapport au gameplay : Quand vous arrivez dans la deuxième zone arrive un moment où vous pouvez acheter des livres qui coutent dans les 20000 pos (pas si cher que ça à ce stade de la partie) et qui augmentent une stat au choix définitivement. Ca permet de compenser une faiblesse d'un de vos persos mixtes. Les livres reviennent rarement, mais on peut donc en acheter plusieurs au cours d'une partie.

Si jamais vous galérez avec les pas sur une classe mixte, vous avez le don Canon de verre qui double votre gain de pa par tour, mais diminue vos Pvs. Ca fait que pour que ce don soit puissant il faut pas mal de constituion, car il vous donne plus de point et augemente vos pas maximums (stockables entre chaque tours).

Donc franchement c'est possible de faire des classes mixtes puissantes, mais faut connaître un peu (un peu, pas comme un ouf malade)le jeu au final. Il faut comprendre ce qu'implique chaque discipline je pense.

Pourquoiii
Pourquoiii
Niveau 8
04 juillet 2014 à 20:04:26

On a jamais dit que c'était impossible de jouer les classes hybrides sur le long terme hein... Déconseillé par quelques une ne veut pas dire que c'est une vérité ni que c'est impossible. Prenez vous pas la tête et jouez ce que vous voulez.

Cameleonche
Cameleonche
Niveau 10
04 juillet 2014 à 20:41:03

merci de vos conseils, je pense me faire un duo cac/magie, j'apprécie peu les atouts du ranger, qui apparemment ne sont apparent qu'après pas mal de levels.

Louro999
Louro999
Niveau 10
04 juillet 2014 à 21:00:07

@venome

Tu joues en quelle difficulté ?
Parce que en difficile, je maintiens que mon rogue est le point faible de ma team de 4. C'est celui qui me sert le moins, à part quelques fois pour des stun/renversement/envoûtements.

Vu que je joue 2 parties en parallèles (chevalier 2m et mage pyro/geo sur l'autre), je peux comparer facilement l'efficacité de mes équipes et celle avec le rogue est très en dessous, car en difficile, le rogue il ne s'amuse pas à tanker longtemps, et son fufu ou invisibilité elle part après son attaque. De plus, en difficile, je n'ai encore jamais vu mon rogue tuer un ennemi en un seul tour lors d'une embuscade en fufu pour backstab avant d'engager le combat. Le mob ne sent pas grand chose. Et oui mon rogue est full dex et avec une arme verte de son niveau et le talent backstab. Donc je sais pas si tu joues aussi en difficile, mais si c'est le cas tu n'as peut-être pas comparé avec d'autres classes, car pour moi, en effet, le rogue est le plus faible de ce que j'ai vu jusque là.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2014 à 21:43:12

Difficile et j'ai pratiquement terminé la première map. J'ai joué un peu toutes les classes vu que j'ai pas mal d'heure sur la bêta. Je ne vois aucun gros déséquilibre. Oui j'arrive à tuer en un seul tour un ennemi (archers et mages notamment). J'utilise invisibilité avec boost AP, me mets dans son dos et attends le prochain tour pour avoir ma barre d'AP au max. Le coût d'AP étant faible pour le couteau, c'est 4-5 coups d'affilée en critique (en moyenne 50 de dégâts par coup au lvl 7 donc je te laisse calculer sur un tour. Bien sur des fois il manque un peu et obligé d'attendre le tour suivant. Dans ce cas, j'essaie de le protéger avec un sort de renforcement ou je dégage au prochain tour avec le skill saut). Je dis pas qu'il lui arrive pas d'y rester mais ça reste assez rare.

Cameleonche
Cameleonche
Niveau 10
05 juillet 2014 à 12:31:43

je viens de me faire un duo pyro/geo et chevalier.

Effectivement en début de jeu le pyro/geo défonce tout :hap:

Louro999
Louro999
Niveau 10
05 juillet 2014 à 14:36:27

Euh ouais...

Au lvl 8 mon rogue a une arme qui à elle seule lui donne +10% critique et de la dex, et je n'en vois pas si souvent des critiques, dans le dos ou pas. De plus, vu la perte de PA pour les fufu/invis, ce sont des PA en moins pour attaquer, qu'un chevalier utiliserait pour attaquer sans passer 2 tours à se préparer.

En comparaison, mon voleur lvl 8 fait dans les 35-45 x2 en critique (les critiques sont rares) et hors critique cela varie facilement de 6 à 22 en fonction de la def de la cible et de la position de l'attaque, alors que mon chevalier 2m, pour 4 PA, il met des pillules à 150-320, au lvl 8 toujours.

Alors franchement, je ne vois pas l'intérêt d'un voleur comparé à la machine de guerre qu'est le chevalier 2 mains.
D'ailleurs, si je le buff avec Voeu de profanation, Fortification, et Feu sauvage, mon chevalier peut soloter les fight pendant que les autres regardent hors combat... (sauf si y'a trop de mages). Un tourbillon dans le tas et c'est terminé. Alors le rogue, ouais, tellement en dessous de ça que pour moi il est loin d'être un must.

La vidéo du moment