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Le topic des Patchs

Amours-Chiennes
Amours-Chiennes
Niveau 10
29 juillet 2014 à 19:01:13

Pas sur la fin.

new-pseudo
new-pseudo
Niveau 10
29 juillet 2014 à 19:16:23

pourquoiii Voir le profil de pourquoiii
Posté le 29 juillet 2014 à 18:11:44 Avertir un administrateur
Un donjon raccourci oui, mais sinon à part bug et trad (et les 2 compagnons) le jeu tient ses promesses.

Un donjon raccourci + bugs + trad.......bah c'est deja pas mal quand même hein :noel:

Pourquoiii
Pourquoiii
Niveau 8
29 juillet 2014 à 19:35:59

Bah faut voir ce qu'il y a autour aussi hein :noel:

]Assassin-C[
]Assassin-C[
Niveau 10
30 juillet 2014 à 00:20:32

Ils sont en vacances peut-être, prévenir c'est toutefois mieux que l'on puisse s'attendre à ne rien avoir d'ici là ^^
Par contre, ne dîtes pas qu'il est en majorité traduit, il y a encore beaucoup : la majorité doit jouer solo et ne suivre que les conversations via la boîtes de dialogues qui s'ouvre.
En coopération, celui qui parle à beau avoir les paroles en français, celui qui veut suivre ne peux le faire via la boîte se situant en bas à droite, là encore c'est affiché en anglais tout comme quelques textes au dessus de la tête des personnages. Pour moi, un peu moins de 50% du jeu est traduit si l'on prend TOUT en compte (animaux, humains, les livres étant toutefois bien traduits en français mais cela n'a pas toujours de sens). C'est un peu embêtant d'ouvrir en multi le journal pour suivre correctement les conversations de ton collègues avec un PNJ ^^
Et jouer avec un trad, je pense que tout le monde n'a pas l'envie de reporter les phrases là dessus ou tout simplement n'a pas le temps. Quand tu travaille, tu ne vas pas "gâcher" ton temps à alterner avec un jeu et un traducteur/dictionnaire. Tout ça demande du temps et tout le monde n'as pas tellement de temps en une soirée ou autre. Je peux donc comprendre que l'on veuille juste jouer et profiter d'un texte bien traduit ^^ C'est ma pensée et je pense que certains sont d'accord et que d'autres le seront pas mais il faut toujours avoir une vue d'ensemble. Je vois que, comme certains peuvent faire ci ou ça, d'autres peuvent le faire mais ce n'est pas le cas...
Bien sûr qu'il reste un bon jeu mais il y a encore quelques bugs à corriger. Pour le contenu comme les compagnons ou autre, on a été averti très tôt et honnêtement, je préfère voir le patch FR et une bonne correction du jeu avant que l'on ressorte une panoplie de nouveautés.

YumaxEnPls
YumaxEnPls
Niveau 7
30 juillet 2014 à 00:21:53

Sauf que franchement, osef d'un patch fr, une grosse maj de balance+fix s'le truc qui faut pour l'instant.

]Assassin-C[
]Assassin-C[
Niveau 10
30 juillet 2014 à 00:35:28

Moi je dis que la balance peut attendre...

new-pseudo
new-pseudo
Niveau 10
30 juillet 2014 à 00:55:39

YumaxEnPls Voir le profil de YumaxEnPls
Posté le 30 juillet 2014 à 00:21:53 Avertir un administrateur
Sauf que franchement, osef d'un patch fr

TU t'en fout, nuance.

+100000000 ]Assassin-C[

Amours-Chiennes
Amours-Chiennes
Niveau 10
30 juillet 2014 à 01:29:56

Dans tous les jeux solo y a des éléments de gameplay abusés. Pourquoi vouloir à tout prix fix ça ? on n'est pas dans un MMO et encore moins dans une optique PvP.

Que ce soit sur Reddit ou ici, j'ai l'impression que les gens voient en Divinity un Diablo-like qui aurait besoin de se peaufiner avec le temps pour prétendre à un gameplay équilibré. Vous vous trompez de type de jeu et d'orientation.

Oui, le 2 mains roule sur tout, oui le ranger est moyen au départ. Oui les mages s’essoufflent énormément en fin de jeu, etc. Mais franchement osef de tout ça vu que y a toujours moyen de rouler sur le jeu sans prendre les perks complètement pétés et en optant pour des configurations plus exotiques.

Pour moi la chasse aux bugs, l'amélioration de l'interface, le fonctionnement des mobs de la 4ème map et enfin la trad doivent primer sur tout le reste. Tout simplement parce que ces éléments finissent par ruiner l'expérience en solo, contrairement à ce qui a été cité plus haut.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
30 juillet 2014 à 07:52:25

Ba si tu roules sur tout ça ruine aussi le jeu, quel intérêt d'un jeu où t'es rarement mis en difficulté, c’est plus un jeu alors c'est une histoire, et vu que l'histoire de D:OS est pas forcément la meilleur qu'on ait vu.... et le jeu se voulait oldschool et donc exigeant ce qui est pas vraiment le cas ici.
La trad est un peu foireuse mais ça reste compréhensible et elle ne touche que le public francophone donc non ce n'est largement pas prioritaire pour eux.

Ensuite le gameplay équilibré c'est pas un principe lié au HnS/Diablo-like, c'est quelque chose d'important, même des années après sur certains jeu (starcraft par exemple) avec un bon multi il peut y avoir des patchs d'équilibrage, c'est quelque chose de relativement important car ça peut tuer un peu la liberté de jeu si certaines classes sont beaucoup moins bonnes et en chient de trop (surtout pour de nouveau joueurs)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 09:15:24

Il suffit de l'équilibrer par ses choix de départ
par exemple,ne faire que 2 persos,respecter un certain côté rp en limitant ses choix par rapport à la classe,un peu comme dans les règles donjons et dragons,éviter un multi classe trop éparpillé, etc.

Précision,je ne dis pas de "jouer rp" spécialement,car je sais que sur ce forum certains ne supportent pas quand on y fait référence.

Amours-Chiennes
Amours-Chiennes
Niveau 10
30 juillet 2014 à 14:00:28

Non mais sur tous jeux tu roules sur tes adversaires après ton premier run. J'vois pas en quoi le fait de balancer Divnity changerait la donne.

"quel intérêt d'un jeu où t'es rarement mis en difficulté"

C'est pas ce que disent la moitié des posts de ce forum et ce qu'on peut voir sur reddit. La difficulté est largement suffisante pour beaucoup de monde visiblement. C'est pas parce qu'une minorité a retourné le jeu 15 fois en speedrun avec des réflexes de joueurs de MMO/HnS que Larian se doit de modifier son jeu.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
30 juillet 2014 à 14:40:38

Non mais même sans speedrun, je te signal que les mêmes qui chialent de la difficulté sont les mêmes qui viennent poser des questions élémentaires dont les réponses se situent dans le manuel ou le didacticiel, le jeu était voulu oldschool donc ce serait plutôt l'inverse : Larian devrait pas s’emmerder pour une minorité qui ne sait pas lire...
C'est comme sur DAO ou les mecs en facile sont capable de dire que c'est trop dur et qui disent "la pause active c'est pourri ça sert à rien et ça tue l'action".
Et non y'a des jeux où même après plusieurs parties tu roules pas forcément sur tout...
Équilibrer le jeu c'est justement faire en sorte qu'il soit jouable et qu'il propose encore du challenge sans avoir à s'emmerder à se faire soit même un challenge en prenant certains skills plutôt qu'un autre, on prend pas forcément des skills parce qu'ils sont fumés mais parce que c'est un truc qui nous plaît ou que le reste nous déplaît.

cassbob2 :d) Un jeu doit proposer un challenge c'est pas au joueurs de se le faire, j'ai pas forcément envie de mettre des points dans des trucs qui m'intéresse pas ou que j'utilise pas juste pour rendre le jeu plus compliqué, je joue déjà comme j'ai envie de jouer, comme je l'ai dit à Amours-Chiennes c'est pas juste des skills fumés ça peut aussi des skills qui offrent des possibilité de gameplay plaisantes.

Si le jeu est équilibré on peut justement jouer avec n'importe quel skill sans rouler sur les mobs ou sans en chier, c'est trouver un bon équilibre entre points positifs et points négatifs, le talent zombie par exemple est intéressant mais il faudrait trouver une contre partie pour qu'il ne soit pas cheaté. les gens ne l'ont pas forcément pris en premier parce qu'ils savaient qu'il était fumé mais ça leur plaisait l'idée de jouer un mort vivant, d'être immunisé à un certains élément, mais du coup il faudrait une certaine contrepartie pour équilibrer ça (comme des mobs qui utilisent plus facilement des sorts de soins sur ces personnages, un malus quelconque etc... genre les elfes noirs dans les AD&D qui évoluent plus lentement que les autres classes et ont des malus d'attaques face au soleil.

C'est ce style de choses qui doivent être faites pour équilibrer le jeu, dire "nan mais on s'en fout t'as qu'à choisir autre chose" c'est une remarque complètement débile, car
1- si on veut jouer rp du coup on est soit cheaté soit en difficulté
2- si on est du genre calculateur on se retrouve trop cheaté.

Dans ce second cas c'est aussi une vision de jeu que l'on peut avoir, mais l'équilibrage doit permettre de prévenir de certains abus, que le mec s'en sorte à la limite un peu mieux parce qu'il a tout fait pour, mais qu'il roule pas sur tout pour autant.

Pour exemple Baldur's Gate j'ai beau le connaitre par cœur ça m'empêche pas de devoir m'y reprendre à plusieurs fois sur pas mal de combats rien qu'en difficulté normal... et c'était le cas de pas mal de jeu "oldschool" dont Larian voulait s'inspirer je le rappel.

Pourquoiii
Pourquoiii
Niveau 8
30 juillet 2014 à 17:08:39

Vous voulez de la difficulté go ici http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=292786805&searchtext=

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 17:42:47

Shiba_the_Inu je suis entièrement d'accord avec toi,je ne faisais que suggérer,et je trouve dommage que certaines classes,à l’inverse d'un Baldur's gate justement,n'aient aucunes restrictions sur les armes,talents,sorts,armures etc(un peu comme ton exemple avec l'elfe noir)

Le choix de proposer des sorts,spécialisation à la carte est légitime,et certains apprécient,mais je me demande si ce n'est justement pas la le problème lié à la difficulté,même si je ne nie pas qu'un certain rééquilibrage est nécessaire aussi.

Par ailleurs,beaucoup de jeux proposent un challenge plus ou moins corsé en fonction de tes choix de départ,et certains aiment recommencer un jeu avec d'autres paramètres pour le rendre plus difficile/facile,suffit de voir Dark souls.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
30 juillet 2014 à 17:56:53

ba là je suis pleinement d'accord avec toi et c'est un truc que j'ai dis plusieurs fois, ils ont tellement voulu faire un truc libre qu'au final y'a des alternatives beaucoup moins coûteuse et plus intéressantes, le fait de pas avoir séparer par exemple les skill sociaux ou hors combats des skills de combats (donc crochetage vol à la tir etc...) de même les archers ici ont besoin de dextérité + perception pour être efficace, un voleur dans D:OS a trop de chose intéressante à monter, dans un Neverwinter Nights c'est possible car du coup ils ont plus de points à répartir que les autres classes, mais ici on est tellement libre que du coup cet équilibrage n'existe pas.

pourquoiii :d) Mouai mais quand je vois
1) Player Summons -2 for CON, but given Opportunist & +20% Movement.

je suis un peu refroidi, déjà en mode normal la plupart des invocs tiennent plus un tour de jeu passé la moitié du jeu alors si en plus on leur mets moins de constitution, elles peuvent être one turn par n'importe qui, encore plus s'ils ont des éléments, tout comme le :
" Player-Hit-Chance for all difficulties at +20% (That is 30% more than the Default Hard). "
C'est LE truc qui m'a dégouté de Blackguard, dans un tour par tour c'est beaucoup trop chiant surtout si c'est fréquent, j'ai déjà mes problèmes de miss clicks récurrents...
D'ailleurs l'équilibrage et la difficulté ne peut pas se faire si facilement faudrait nerf certaines choses, up d'autres, genre les potions, sérieusement quelqu'un utilise les potions de soins ? pour 3 PA on soigne absolument rien.
Et le problème c'est que certaines choses se ressentent plus suivant que tu joues en lone wolf ou avec 4 persos genre les invocations, si chacun à la sienne dans un groupe de 4 les dégâts sont répartis sur chacune, si t'es en loup solitaires les dégâts ne sont pas répartis elles sont focus.
C'est pas simple je l'admets mais le but c'est pas de dire "putain c'est nul Larian" mais d'essayer de trouver ce qui ne va pas et de montrer qu'il y a des choses à améliorer.

new-pseudo
new-pseudo
Niveau 10
30 juillet 2014 à 18:53:29

HEY LES GARS, ON EST SUR LE TOPIC DES PATCHS, PAS SUR UN BLABLA QUI N'A RIEN A VOIR.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2014 à 18:59:33

Mais on ne crie pas au moins :)

michael500
michael500
Niveau 8
30 juillet 2014 à 19:30:16

La traduction russe du jeu est finalisée. Ils devraient pouvoir consacrer plus de temps aux patchs... En théorie.

te-meles-pas
te-meles-pas
Niveau 10
31 juillet 2014 à 22:30:56

Toujours rien pour le reste de la trad FR :pf:

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
31 juillet 2014 à 22:32:01

C'est normal le studio est en vacance actuellement les màj devraient revenir d'ici la semaine prochaine je pense.

La vidéo du moment