Le métal n'est plus, et ca depuis bien longtemps, un courant underground. Désolé de te faire redescendre sur terre mais comme tous les acteurs des courants musicaux, les uns après les autres tes artistes préférés se sont fait acheter et ont pondus des grosses merdes similaires à celles dont tu parles. J'ai l'impression que le mot que tu cherchais était "dépassé".
Ba d'une certaine manière si, du moins c'est absolument pas du mass média, le seul qui a marché c'était un certains courant néo mais ça reste du metal très lifté.
Et au lieu de te la raconter parce que le fait de jouer à des jeux moins mainstream que les autres te fait bander, tu ferai peut être mieux de remercier ces studios qui ont sortis de très bons titres et ont fait avancer le jeu vidéo.
Tu parles de qui ou de quoi là ? qu'est-ce qui a évolué dans les jeux vidéo à part les graphismes et la physique ? depuis Half Life l'IA n'a jamais ou très rarement évolué bien au contraire, la difficulté et la réflexion sont globalement tirés vers le bas, les gameplay sont simplifié et épuré, simplifié c’est une choses mais passer de plein de possibilité à rien voilà quoi.
Compare la richesse d'un gameplay de BG à DAO et encore plus à DAII y'a de quoi pleurer, pareil pour la richesse du background quoique DAO s'en sort bien mais c'est quoi ces quêtes fédex à la con sans intérêt ? Ces combats qui sont tous identiques avec les 3 pauvres sorts réellement intéressants ? Ce bestiaires qui se compte sur le doigt d'une main ?
Pareil avec tous ces jeux avec assistanat (visée par exemple) sur console, ou FFXIII où il suffit d'appuyer sur "auto-action" quasiment tout le temps, ces jeux à la Fable ou Resident Evil 6 où l'on est obligé de mettre des flèches (pour RE6 c'est encore pire vu le couloir que c'est) pour indiquer où aller..
Les titres AAA n'ont majoritairement RIEN apporté aux jeux vidéo à part la simplification extrême du scénario, du gameplay, du background, de la difficulté etc... et l'aspect technique (graphisme + physique) c'est justement les titres indés qui ont apporté ça mais contre un aspect graphique un peu vieillot. D'ailleurs les rares grosses séries qui ont tenté quelques choses elles se sont ramassées, genre Mirror's Edge pendant longtemps on pensait pas avoir de suite à cause des faibles ventes, et encore on sait pas si le 2 va vraiment être pareil.
Croire que les développeurs ne se font pas d'argent en vendant leur jeu sur des plateformes comme Steam ou GoC est vraiment très idiot de ta part.
Ba oui ils se font des sous les indés, mais des millions tu crois ? non, et au pire on s'en fout si le jeu vaut le coût. Les mecs indés justement font ce qu'ils ont envie de faire et font aussi ce que les joueurs veulent contrairement aux titres AAA qui sont fait uniquement pour le mass media et donc pour vendre : d'où la simplification de tout ce qui est réflexion est compagnie, car un casual veut pas s'emmerder à apprendre un gameplay ou à lire/chercher des trucs, c'est un fait, d'ailleurs y'en a même qui passent les dialogues ou cinématiques et qui demandent sur les fofos "keski fau fèr ?".
Les indés veulent surtout rentrer dans leurs frais, mais parfois ils sont aussi tenté par ce public qui rapporte, la preuve avec The Witcher que certains prennent comme le messi, je veux pas dire mis avec sa consolisation le gameplay qui était déjà perfectible à la base est devenu plutôt mauvais pour le second épisode avec pas mal de lourdeur surtout sur pc...
Il y a commercial et commercial, quand on dit qu'un groupe est commercial c'est pas le fait qu'il vende ses cds ou des tee shirts etc, c'est surtout qu'ils vendent une musique pré formatée et/où qu'ils vendent d'abord le merchandising AVANT la musique. Pour les jv c'est pareil, et y'a certains titres par les studios comme EA/UBI et compagnie qui valent le coût parce qu'ils apportent effectivement quelque chose, mais y'en a beaucoup et surtout leurs AAA qui sont pas fait pour le "joueur", y'a pas vraiment de challenge ou de jeu dans le sens des jeux vidéo à la base, c'est plus de l'amusement.
D:OS a apporté bien plus d'originalité au genre (ou ne serait-ce que de "la fraicheur") que ne l'ont fait la majorité des rpg ces 10 dernières années, pareil avec les Pont n Click de Wadget Eye Games, les MMO d'Ankama etc... Les seuls genre qui ont vraiment évolué c'est la stratégie et/ou simulation (builder ou sportif) mais faut dire qu'à la base c'est pas des genres forcément très vendeur, c'est plutôt pc et pas trop touché par le public casual, bon même s'il y a eu du mauvais aussi dans le genre mais globalement on a l’impression d'avoir acheté des jeux.