Disons que sur rogue il faut monter dex et vitesse, le reste c'est pas utile. La dex sert à avoir plus de chances de réussir les attaques physiques mais aussi et surtout les sorts (c'est primordial). Tous les 2 points de vitesse tu gagnes 1PA/tour donc tu peux jamais en avoir trop.
Tu montes la dex jusqu'à 12-13 environ, de quoi porter les meilleures dagues du jeu. Ensuite tu trouves de la dex bonus un peu partout : armes, amulettes, anneaux. Si jamais t'as pas assez pour porter une pièce, protip : tormented soul sur arme ça fait +2 force +2 dex.
Quand t'as assez de dex tu mets tout le reste en vitesse, en faisant attention au niveau du stuff à toujours avoir un chiffre de vitesse impair (genre si t'as 12 en vitesse tu peux virer un anneau +1 et mettre autre chose à la place).
Au niveau des sorts il faut mettre 3 en rogue, pas la peine d'investir plus vu que les sorts max sont niveau 3. Ca fait 7 sorts, mais tu verras que c'est suffisant.
Tu mets 3 en marksman aussi, le truc c'est que t'as pas besoin d'un arc pour lancer les sorts. Les chances de réussite sont basées sur la dex en plus. Mettre 3 en marksman donne accès à des meilleurs sorts que l'équivalent en scoundrel, notamment tactical retreat à 4 PA au lieu du sort identique de scoundrel à 6PA, t'as accès aux sorts de guérison pour moins cher, le charme/mute à 15m au lieu de 3m, etc, que du bonheur. Ca plus le stun, renversement et cécité de la branche scoundrel t'as un arsenal de contrôles monstrueux.
Y'a aussi des builds hybrides aero en rogue, le principe c'est d'avoir au moins 10 en inté pour avoir des bonnes chances de stun avec l'électricité et des cooldowns réduits.
Mais en full dex/vitesse et furtivité 5 l'intérêt c'est que t'as pas besoin de constitution, du moment que t'as des bonnes resist t'es difficilement tuable.