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Degat rogue

Imsoflyyyy
Imsoflyyyy
Niveau 10
31 juillet 2014 à 11:11:48

ok on pert la furtivité après chaque attaque ?

Du coup si on ne l'a pas niveau 5 ça coûte beaucoup trop cher de l'activer entre chaque coup ?

-> à moins que l'on ai peur de mourir à la fin d'un tour, dans ce cas on applique la furtivité par prévention, non pas pour maximiser le DPT( dégats par tour) mais simplement pour ne pas mourir ?

Litmyfire
Litmyfire
Niveau 9
31 juillet 2014 à 13:29:46

La furtivité demande trop de point pour être efficace contrairement a 'Ombre parmi les ombre' qui te rend purement et simplement invisible .. Et invisible du théologiste aussi.

gamel35
gamel35
Niveau 11
01 août 2014 à 19:12:27

Nan mais les gars vous avez pas dû beaucoup jouer un rogue avec furtivité 5 + speedcreeper et une bonne mobilité pour dire ça. Le sort d'invi est très bien mais le cooldown est élevé et il coûte 4 PA, si tu l'utilises pour t'approcher tu peux plus t'en servir pour te barrer après (A moins d'avoir genre 15 en inté...)
Grosse mobilité+fufu5 = invi permanente en fin de tour, pour seulement 2-3 PA. Et vous restez à proximité pour remettre le couvert au tour suivant.

Furtivité est très bien pour le dps (théoriquement ça augmente de 33% les dégâts), mais ce que beaucoup de gens oublient c'est que son intérêt principal est surtout DEFENSIF. En effet, à chaque fin de tour il suffit de se mettre dans un coin, hors de la zone de vision de l'ennemi et pour 1PA seulement on vous fout la paix alors que vous êtes bien souvent au cac avec l'ennemi. Si vous êtes dans la zone de représailles d'un mob, passez en fufu en vous mettant sur le côté, et il vous oublie. Totalement OP. Avec un peu d'expérience vous resterez caché dans 90% des cas, sauf manque de bol (mob qui vous passe devant sans raison). Attention à ne pas essayer de sortir de la zone de contrôle d'un mob melee, il vous verra quand même, attention aussi aux sorts sur la durée genre poison et aux sorts de zone lancés sur des alliés proches qui cassent la fufu.

Bottes+casque à +1 fufu avec le trait "prudent" ça demande 3 points d'investissement pour le niveau 5, c'est vraiment pas énorme. Par rapport aux bénéfices apportés c'est pas cher.

Meta_maverick
Meta_maverick
Niveau 10
01 août 2014 à 19:27:06

Y a t il un intérêt à monter le crochetage ? On arrive vraiment à crocheter tous les coffres/portes ?

gamel35
gamel35
Niveau 11
01 août 2014 à 20:06:17

Le crochetage n'a pas grand intérêt, la plupart des coffres et portes verrouillés se détruisent sans conséquence en maximum 20-30 secondes. Pour ceux que tu ne peux pas détruire, dans 50% des cas la clé se trouve juste à côté en cherchant un peu.

Donc monter crochetage 5 (en s'aidant des bonus divers évidemment) c'est un peu du gâchis, d'autant plus qu'on est très souvent déçu par la qualité du loot des coffres (les boss donnent du bien meilleur matos).

Meta_maverick
Meta_maverick
Niveau 10
01 août 2014 à 20:32:46

Et dans le même ordre d'idée le vol à la tire ça donne quoi ?
Ca rapporte du loot aléatoire ?

gamel35
gamel35
Niveau 11
01 août 2014 à 21:33:18

Selon ton niveau en pickpocket tu peux voler plus ou moins de valeur aux personnages. Ca peut être assez utile au tout début, genre au niveau 3-4 quand t'es fauché et que tu veux te payer des nouveaux sorts ou des flèches spéciales. Par la suite l'or gagné en revendant le loot rapporte bien plus, donc je ne conseillerais pas d'investir plus de 1 point dedans. On peut mettre des objets qui donnent du bonus au pickpocket en plus.

Meta_maverick
Meta_maverick
Niveau 10
01 août 2014 à 22:59:50

ça te parait bon un rogue tout court sans autre sort ?
tu montes quoi comme attributs, tout est utile entre perception vitesse, rapidité et constitution

gamel35
gamel35
Niveau 11
02 août 2014 à 03:30:23

Disons que sur rogue il faut monter dex et vitesse, le reste c'est pas utile. La dex sert à avoir plus de chances de réussir les attaques physiques mais aussi et surtout les sorts (c'est primordial). Tous les 2 points de vitesse tu gagnes 1PA/tour donc tu peux jamais en avoir trop.

Tu montes la dex jusqu'à 12-13 environ, de quoi porter les meilleures dagues du jeu. Ensuite tu trouves de la dex bonus un peu partout : armes, amulettes, anneaux. Si jamais t'as pas assez pour porter une pièce, protip : tormented soul sur arme ça fait +2 force +2 dex.
Quand t'as assez de dex tu mets tout le reste en vitesse, en faisant attention au niveau du stuff à toujours avoir un chiffre de vitesse impair (genre si t'as 12 en vitesse tu peux virer un anneau +1 et mettre autre chose à la place).

Au niveau des sorts il faut mettre 3 en rogue, pas la peine d'investir plus vu que les sorts max sont niveau 3. Ca fait 7 sorts, mais tu verras que c'est suffisant.
Tu mets 3 en marksman aussi, le truc c'est que t'as pas besoin d'un arc pour lancer les sorts. Les chances de réussite sont basées sur la dex en plus. Mettre 3 en marksman donne accès à des meilleurs sorts que l'équivalent en scoundrel, notamment tactical retreat à 4 PA au lieu du sort identique de scoundrel à 6PA, t'as accès aux sorts de guérison pour moins cher, le charme/mute à 15m au lieu de 3m, etc, que du bonheur. Ca plus le stun, renversement et cécité de la branche scoundrel t'as un arsenal de contrôles monstrueux.

Y'a aussi des builds hybrides aero en rogue, le principe c'est d'avoir au moins 10 en inté pour avoir des bonnes chances de stun avec l'électricité et des cooldowns réduits.

Mais en full dex/vitesse et furtivité 5 l'intérêt c'est que t'as pas besoin de constitution, du moment que t'as des bonnes resist t'es difficilement tuable.

Niflheim974
Niflheim974
Niveau 10
02 août 2014 à 10:46:41

le rogue suxx au début, mais passé le niveau 6-7, je le trouve plus efficace que le guerrier. Plusieurs choses sont à respecter :

- bien monter ses stat : dex et vitesse
- bien monter ses skills : arme à 1 main, gredin et furtivité
- prendre les talents guerrilla et Back-Stabber
- prendre des dagues plutôt que des armes plus grande, et ne pas hésiter à aller la changer en magasin contre 1 plus puissante à chaque level, et l'améliorer à la forge

Le rogue se joue en attaque sournoise, il faut se déplacer derrière l'ennemi, l’icône d'attaque change et les dégats sont supérieurs. Si on peut se mettre en furtivité avant l'attaque, les dégats sont décuplés.

La vitesse et le skill de déplacement qu'on peut prendre au début fait du rogue un perso très rapide, il a plein de point d'action (pa) et est capable d'atteindre un ennemi éloigné au moindre cout. L'attaque avec la dague ne coute que 2pa, booster la furtivité permet de réduire à 1pa le cout d'utilisation en combat... au bout d'un moment tu pourra mettre 3/4 attaque furtive par tour sur un ennemi déja au contact, ce qui en fait le plus gros dps d'une team

gamel35
gamel35
Niveau 11
02 août 2014 à 14:06:38

Je ne conseille pas de monter le passif 1 main, en tous cas pas jusqu'à 5. A partir du niveau 14-15 on débloque les armes en tenebrium, et notamment la dague unique droppée par le mage avec les 4 boutons. Cette arme est tout simplement monstrueuse, mais le passif 1M ne marche pas avec les armes tenebrium.

De toute façon avant les armes tenebrium il y a plein de points à répartir déjà : fufu 5, les talents de scoundrel et marksman, quand tout ça est fini autant mettre les points de côté.

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