Je plussoie, faire des erreurs donne parfois une difficulté énorme, le jeu est pas franchement optimale, en réalité le fait de pouvoir personnaliser notre personnage absolument comme on veut est une fausse bonne idée surtout qu'ici les mauvaises stats donnent des malus, sauf que pour pas avoir de malus il faut arriver à 8 points... Pas évident de faire du multi classe ou archers avec plusieurs stats importantes, il en va de même pour les skills.
Dans les Neverwinter Nights il y a un certain équilibrage de présent suivant ta classe, un guerrier et un roublard n'ont pas les mêmes stats de base sachant que le premier a surtout besoin de sa force + constitution et le second a besoin de dextérité (esquive + dégâts pusiqu'il a des armures légères), d'intelligence (pour les skills), un minimum de force (pour porter des armures/armes + inventaires) et de constitution (faible armure donc il faut pouvoir encaisser un minimum) du coup il reçoit plus de points à répartir pour être efficace.
Il en va de même pour les capacités, un roublard a besoin de crocheter, de furtivité, de perception, pose de pièges, utilisation d'objet magique etc etc... du coup il reçoit plus de points à répartir là aussi.
Or dans Divinity OS ba tout le monde est au même niveau, sauf que les archers par exemple ont besoin de dextérité + perception la où les autres ont juste besoin de dextérité, de force ou d'intel.
Pour les skills c'est pareil, si tu veux être efficace en combat tu dois faire l'impasse sur les skills tels que forge, artisanat, crochetage, furtivité, vol à la tire, savoir, marchandage, porte bonheur... celle te permettant d'apprendre des maitrise étant prioritaire tout comme la volonté/musculation.
Si tu le fais pas ba tu vas en chier sur certains combats, à la limite peut être en mettant sur facile mais du coup c'est peu intéressant aussi.