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Liste des sujets

[Avis] Larron

Janub
Janub
Niveau 10
15 juillet 2014 à 13:14:44

Les meilleures dagues que j'ai, je les ai looté dans des coffres ou sur des combats contre certains perso important dans les quêtes. Faut aussi avoir un perso qui répare le stuff, les dagues s'usent très vite.

ironik10
ironik10
Niveau 6
15 juillet 2014 à 13:16:41

d'accord merci

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
15 juillet 2014 à 13:17:20

Ah ça oui mais je parlais par rapport à l'OP ^^, enfin toutes les classes sont viables j'ai juste un peu du mal avec l'archer.

ironik10 :d) En fait les marchandises sont aléatoires, certains items reviennent mais beaucoup d'autres non. Regarde dans l'auberge au premier étage y'a une femme qui vent de la sorcellerie et des trucs pour roublards, elle à normalement des armures pour la dextérité et des dagues, j'ai eu de superbes dagues électriques chez elles d'ailleurs qui m'ont bien aidé contre les zombies car ils sont tout le temps étourdi avec la pluie ^^

ironik10
ironik10
Niveau 6
15 juillet 2014 à 13:19:22

Ok shiba, mais je dois max furtivité ou dex ?

Janub
Janub
Niveau 10
15 juillet 2014 à 13:24:04

Oui l'archer pas top je trouve aussi, j'ai juste monté de deux cran la capa tireur d'élite mais pour les sorts, pas pour l'arme à distance.

Neo-shyro74
Neo-shyro74
Niveau 3
15 juillet 2014 à 13:26:36

J'ai pas de mage, j'ai Madora, mon guerrier/feu (du coup un peu mage feu avec 12 en intel et 15 en Force au lvl 16), mon assassin au dague qui en fait est tout pourri (j'ai surement pas du capter comme jouer en furtivité, etc..) et un archer en 4, que je préfère. J'ai acheter un arc en ténébrium, il fais du damage de dingue, du coup il tape même plus fort que ma guerrière, à distance et des fois plusieurs cibles... Vraiment OP archer..

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
15 juillet 2014 à 13:36:25

ironik10 :d) furtivité c'est un skill, la dextérité c'est une stat donc tu peux monter les deux.
Au départ je voulais monter furtivité, mais je suis entrain de me demander si ça vaut réellement le coup (ou alors c'est efficace en combat que lvl 5 comme d'autres compétences), pour le moment j'ai une nouvelle partie avec un voleur donc je ne saurais dire à haut level ce que ça vaut réellement. Pour les stats je monte personnellement un peu la vitesse histoire d'avoir 10 PA (en loup solitaire), la dextérité en priorité et un peu la constitution et la perception (pour les cc surtout) si je vois que ça me manque un peu..

ironik10
ironik10
Niveau 6
15 juillet 2014 à 13:40:02

je débute larron donc je vais essayer de faire a peu pres pareil alors

PizzaSlice
PizzaSlice
Niveau 6
15 juillet 2014 à 13:44:16

Pour te donner une idée, le larron est le plus gros dps du jeu si monté correctement.

Necral
Necral
Niveau 9
15 juillet 2014 à 13:50:29

Je trouve aussi le larron plutôt bon s'il est bien géré. En passant, votre appellation "dps" pour un jeu au tour par tour est, en restant poli, impropre. Dégâts par secondes ? C'est un damage dealer, ok, mais un dps, clairement pas (c'est pas un mmo...encore que DD est utilisé aussi dans les mmo). L'argot technique, c'est bien mignon, mais si c'est pour induire en erreur les personnes qui débutent et ne connaissent pas nécessairement les termes, c'est couillon (sans être méchant).

MrRiri
MrRiri
Niveau 10
15 juillet 2014 à 15:15:01

J'adore ma voleuse :coeur:
Hier soir j'ai failli finir un combat rien qu'en utilisant que ma voleuse. Toute mon équipe était stun, ma voleuse a décimé les ennemis. Malheureusement elle s'est prise un fear et a pas pu finir le dernier ennemi sans aide :o))

Un conseil pour ceux qui jouent voleur:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/29/1405429874-lolop.png
Prenez ce sort ! Pour 4PA vous pouvez vous déplacer n'importe où à 16m, c'est censé une retraite mais c'est un des meilleurs engagements du jeu :noel: Bien pratique quand il faut passer un certain nombres d'ennemis et qu'on veut pas se prendre des attaques d'opportunité dans la face.

Bref, j'adore cette classe et je la trouve vraiment puissante. Je l'ai couplée avec un mage pyro/geo/heal et j'ai recruté Madora pour le tanking. Ça passe nickel :ok:

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
15 juillet 2014 à 15:19:48

Necral :d) Disons que c'est une simplification pour désigner le nombre de dégâts, en général on comprends que plus un dps est élevé plus les dégâts le sont que ce soit en secondes ou en tours, sinon si tu préfère on peut dire DPT (dégâts par tour) ce serait plus juste mais c'est du pareil au même sauf que les gens risque de mieux comprendre dps ^^

[trollilol]
[trollilol]
Niveau 7
15 juillet 2014 à 15:20:10

j'avoue c’est plus infiltration dans le dos qu'un replis stratégique ce sort ^^

gr0m1net
gr0m1net
Niveau 5
15 juillet 2014 à 16:59:41

j'utilise la compétence de larron énucléer avec mon archer quand l'ennemi est trop près et qu'il est pris pour cible par ce dernier.

c'est pas mal pour l'aveugler juste avant de se replier en zone plus sûre, pendant que madoca, Lahan et ma steam mage (pyro / hydro) le finissent sur place (ou du moins madoca pendant que les deux autres s'occuper des ennemis à distance.)

Melkhan
Melkhan
Niveau 3
18 juillet 2014 à 00:04:52

Le rogue est juste infame comme classe. Full CC/DPS (stun/renversement/cecite/faiblesse/charme) avec une mobilité de dingue.

Apres effectivement il faut le monter correctement.
Deja prendre 4 talents indispensables : Sournois, Guerilla, Terreur, Sangsue.
Avoir un mage avec au moins 1 en sorce pour le buff 50% damage.

Pour la furtivité c'est asssez simple d'en avoir. Caractère : Prudent (+1fufu), Brassard, Casque on est à +3, donc avec 2 points investi on passe à 5, le fufu ne coute plus que 1pa.
On peut aussi avec son crafteur et une essence d'ombre collé 1fufu sur le Sarong de base. Bref c'est pas le souci.

Je conseille aussi de mettre 1 point en Tireur pour avoir le jump à 4 PA (le rogue en a un 6pa plus tard) et le heal handicap au cas où.

Le craft est plus que tres utile pour s'assurer qu'il garde des dagues efficace. Oublié les armes loot c'est globalement de merde colorée avec des stats pas indispensables. ;)
Pensez juste à ninja tous les couteaux que vous trouvez (couteau + enclume = dague). ;)

Necral
Necral
Niveau 9
18 juillet 2014 à 08:29:28

Cela dépend. Une dague avec un +1 vitesse, dex, perception, ça aide pas mal. Avec un proc de cécité aussi. Bien qu'un boss renversé, c'est un combat fini. Yep, le larron envoie du lourd, pour peu que l'on arrive à le placer correctement.

La difficulté arrive quand on veut faire un festival élémentaire avec les bidons et sorts de zone. Ça limite le placement (en général, attendre qu'un boss cac approche des autres membre du groupe suffit, et on regen des pa en plus). Pour un boss distance, c'est une autre affaire. Je songe à choper un tp, c'est parfois chaud de traverser les lignes ennemies (pas encore essayé la pyramide).

ironik10
ironik10
Niveau 6
18 juillet 2014 à 08:47:29

Melkhan -> merci beaucoup pour ces explications :ok:

uba46
uba46
Niveau 5
30 juillet 2014 à 21:30:28

Salut je suis en train de faire une partie en Difficile + 2 loup solitaire (donc pas de mercenaires, le mode le plus difficile on va dire).

En composition j'ai choisi: "Voleur" et "Archer" je me suis lancé le défi de jouer sans un perso spécialisé dans la magie. Je reviendrais mettre le lien de mes vidéos si jamais ça peu en intéressé au niveau du gameplay.

Une chose à retenir dans ce jeu: il n'y a PAS de classe!
Ainsi tu vas faire un voleur, mais rien ne t'empêche de mettre 1 point ou 2 points en air, 1 point en eau et 1 point en sorcellerie par exemple! (sachant que plus tard tu pourras respé)
Jouer une classe sans diversifier ses sorts c'est vraiment passer à côté de l'âme du jeu. Monter un peu son inté via des objets ou des points est une bonne idée pour atteindre les 100% de chance de réussite des sorts (ex: invisibilité sort de niveau 7 en air)

Autre point important les talents! Ca ne sert à rien de prendre les talents au pif, faut se faire une petite fiche d'orientation de personnage, pour mon voleur je sais exactement quels talents il aura à la fin du jeu et je sais quasiment quelles écoles de magie il aura, le plus gros aléatoire étant les points d'inté dex etc... (dépend des loots évidement)

Un truc auquel personne ne pense: mettez un BOUCLIER sur votre voleur (puisque 2 dagues c'est pas possible)! Alors oui il faut un petit investissement en force... (1 ou 2 points max) je ne parle pas du bouclier de la mort qui tue niveau 20 unique réservé au guerrier avec 50 en force, mais d'un bouclier niveau 4 5 6 avec par exemple +1 à une main +1 bouclier +1 constitution, bouclier que vous pourrez améliorer via la forge en augmentant les résistances etc... ça donne un bon petit bonus que vous garderez tout le jeu surtout que vous ne le changerez pas par la suite).

Enfin le voleur est sans aucun doute la meilleure "classe" possible si on la complète avec de la magie et un arc pour les combats impossibles au corps à corps! Après oui c'est plus technique qu'un guerrier ou qu'un magicien, les erreurs pardonnent moins (et encore avec tous les TP et furtivité qu'on a...) les dégats sont abusés, mais encore faut il savoir comment faire:
- sort de hate
- sort 50% degat en plus de sorcellerie
- talent: sournois (attaques sournoises)
- talent: guerilla (dégats x2 quand on sort du furtif)
(- talent: terreur = 50% de degats quand cible sous lenteur, renversement ou handicap)
(- talent: canon de verre, utile au début mais pas à la fin du jeu vu qu'on augmente la vitesse donc bon...)
Rien qu'avec ça les dégats sont monstrueux.

L'important:

- bien se placer pour rester furtif le plus possible en combat!
- Talent: Sangsue, peut vous sauver la vie et vous aider pendant les combats un peu chaud (sachant qu'en voleur on préfère le monocible que les groupes de 10 ennemis)
- ne pas jouer avec un ami qui met des zones partout sans penser à vous! (ou alors investir en air pour le sort qui enlève toutes les zones du champ de bataille)

PS: Ne pas avoir peur d'investir un peu dans la magie ou dans d'autres écoles de magie! (ex: tireur d'élite 1pt pour le TP, sorcellerie 1pt pour les 50% dégats)

uba46
uba46
Niveau 5
30 juillet 2014 à 21:36:41

Oh et bien évidement, il est limite mieux d'avoir un voleur en loup solitaire pour pouvoir le monter comme on veut qu'un mercenaire.

PS: Pensez à vos actions sociales, les +1 intrépide etc... que vous trouvez dans l'onglet à droite de celui des talents, c'est VITALE, après chacun son choix, full RP sans optimisation ou RP en pensant à l'optimisation, mais gagner une immunité à la peur ou +1 en marchandage... perso le choix est vite fait (d'ailleurs ça a été très mal foutu à ce niveau là le jeu, puisque les bonus sont complètement inégaux) pour le voleur les bonus +1 en furtivité et le +20% de chance de toucher avec des attaques sournoises... j'ai envie de dire qu'on ne peut pas s'en passer ou alors on aime se faire du mal...

Necral
Necral
Niveau 9
30 juillet 2014 à 21:41:02

Merde. J'y ai bien pensé au bouclier des premiers levels pour mon larron, puis cela m'est sorti de la tête. Encore un bug chaise/clavier, grrrrrr...

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