Salut je suis en train de faire une partie en Difficile + 2 loup solitaire (donc pas de mercenaires, le mode le plus difficile on va dire).
En composition j'ai choisi: "Voleur" et "Archer" je me suis lancé le défi de jouer sans un perso spécialisé dans la magie. Je reviendrais mettre le lien de mes vidéos si jamais ça peu en intéressé au niveau du gameplay.
Une chose à retenir dans ce jeu: il n'y a PAS de classe!
Ainsi tu vas faire un voleur, mais rien ne t'empêche de mettre 1 point ou 2 points en air, 1 point en eau et 1 point en sorcellerie par exemple! (sachant que plus tard tu pourras respé)
Jouer une classe sans diversifier ses sorts c'est vraiment passer à côté de l'âme du jeu. Monter un peu son inté via des objets ou des points est une bonne idée pour atteindre les 100% de chance de réussite des sorts (ex: invisibilité sort de niveau 7 en air)
Autre point important les talents! Ca ne sert à rien de prendre les talents au pif, faut se faire une petite fiche d'orientation de personnage, pour mon voleur je sais exactement quels talents il aura à la fin du jeu et je sais quasiment quelles écoles de magie il aura, le plus gros aléatoire étant les points d'inté dex etc... (dépend des loots évidement)
Un truc auquel personne ne pense: mettez un BOUCLIER sur votre voleur (puisque 2 dagues c'est pas possible)! Alors oui il faut un petit investissement en force... (1 ou 2 points max) je ne parle pas du bouclier de la mort qui tue niveau 20 unique réservé au guerrier avec 50 en force, mais d'un bouclier niveau 4 5 6 avec par exemple +1 à une main +1 bouclier +1 constitution, bouclier que vous pourrez améliorer via la forge en augmentant les résistances etc... ça donne un bon petit bonus que vous garderez tout le jeu surtout que vous ne le changerez pas par la suite).
Enfin le voleur est sans aucun doute la meilleure "classe" possible si on la complète avec de la magie et un arc pour les combats impossibles au corps à corps! Après oui c'est plus technique qu'un guerrier ou qu'un magicien, les erreurs pardonnent moins (et encore avec tous les TP et furtivité qu'on a...) les dégats sont abusés, mais encore faut il savoir comment faire:
- sort de hate
- sort 50% degat en plus de sorcellerie
- talent: sournois (attaques sournoises)
- talent: guerilla (dégats x2 quand on sort du furtif)
(- talent: terreur = 50% de degats quand cible sous lenteur, renversement ou handicap)
(- talent: canon de verre, utile au début mais pas à la fin du jeu vu qu'on augmente la vitesse donc bon...)
Rien qu'avec ça les dégats sont monstrueux.
L'important:
- bien se placer pour rester furtif le plus possible en combat!
- Talent: Sangsue, peut vous sauver la vie et vous aider pendant les combats un peu chaud (sachant qu'en voleur on préfère le monocible que les groupes de 10 ennemis)
- ne pas jouer avec un ami qui met des zones partout sans penser à vous! (ou alors investir en air pour le sort qui enlève toutes les zones du champ de bataille)
PS: Ne pas avoir peur d'investir un peu dans la magie ou dans d'autres écoles de magie! (ex: tireur d'élite 1pt pour le TP, sorcellerie 1pt pour les 50% dégats)