Lors d'un combat chacun de tes personnages intervient à tour de rôle et dans l'ordre indiqué sous forme de portraits en haut et au centre de l'écran (les ennemis en font partie).
Donc tu ne peux ni déplacer un perso ni lui faire faire une action quelconque (boire une potion, lancer un sort etc.) si ce n'est pas son tour.
Si tu constates qu'un de tes héros (dont c'est le tour) ne déclenche pas l'action choisie (par toi) c'est qu'il n'a pas assez de points d'action. Les points d'action apparaissent en bas au centre de l'écran sous la forme de petits ronds verts ou rouges. Ils "diminuent" chaque fois que tu réalises une action. Quand le quota atteint zéro, on passe automatiquement au personnage suivant.
Tu remarqueras aussi qu'en ciblant un ennemi ou un objet (tonneau par exemple) on t'indique le nombre de points d'action nécessaire pour lancer un sort. Ce nombre varie en fonction du sort choisi.
Dernière chose : tu peux "épargner" tes points d'action pour le tour suivant (pas obligé de les consommer tous et d'atteindre zéro). Au tour suivant, tu en auras donc davantage !
Si tu n'as jamais joué au tour par tour je peux comprendre que tu sois un peu perdu. Mais lorsque tu auras bien compris le mécanisme tu verras à quel point ce système est profond, jubilatoire et gratifiant (il requiert de la stratégie).
Accroche-toi et bon jeu !
PS : n'oublie pas d'utiliser le décor à ton avantage (ex : tonneau d'huile à enflammer) et de combiner les divers éléments naturels (ex : sort de pluie + froid glacial pour congeler un ennemi).
Un ancien de Fallout (1 et 2)