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Idée de duo ?

bilouer
bilouer
Niveau 33
15 juillet 2014 à 13:14:06

Merci pour la réponse.
Je préfère demander maintenant car j'ai pas envie de tout recommencer en ayant trop avancé dans l'histoire.

Je vais essayer de recommencer maintenant pour me faire une idée de 2 autres classes.
Mon idée de départ était de faire Mage et Chevalier, mais j'ai appris en lisant un peu que 2 perso que l'on va avoir sont ces 2 classes(2 doublons :( c'est pas le top)

Je pense partir sur Larron (j'aime bien le coté tactique du Larron)et Mage.

Est-ce qu'on peut ce dire de remplacer le Mage par un Ranger (remplacer certaines magie par des flèches avec le même effet). J'ai envie d'avoir des capacités pour exploiter à fond le coté environnement à mon avantage ^^

bilouer
bilouer
Niveau 33
15 juillet 2014 à 13:18:16

Le choix du Ranger à la place du Mage est pour dire d'avoir des classes différentes ce qui me lassera moins. Et aussi pour le coté archer stylé !!!

CurtisManning
CurtisManning
Niveau 11
15 juillet 2014 à 14:23:34

Attention, deux Mages c'est pas forcément doublon, il y a tellement de magies différentes que tu peux en avoir deux sans qu'ils se ressemblent, au contraire ils peuvent être très complémentaires.

Par exemple Jahan l'enchanteur Aéro/Hydro que l'on recrute à Cyseal peut très bien vivre à côté d'un Mage Pyro/Géo.

J'adore vraiment le build de Jahan, dommage qu'il manque de vitesse mais ça reste un excellent compagnon.

Madora est moins utile, pas indispensable, souvent doublon à un chevalier qu'on a envie de créer nous même avec des meilleurs talents, même si son Comeback Kid est utile.

L'archer peut-être très utile, mais faut pas faire comme moi et ne pas prendre le talent qui te donne 20% de chance de sauver une flèche... Mais même 20% c'est peu fiable et fabriquer/acheter des flèches c'est un peu lourd à force.

Le larron j'ai pas essayé, il paraît que c'est vraiment dur au début mais qu'après il devient monstrueux.

Neo-shyro74
Neo-shyro74
Niveau 3
15 juillet 2014 à 14:43:12

Alors moi j'ai un héros principal arme à une main, guerrier et mage feu. Du coup en effet moins efficace qu'un simple guerrier ou mage, mais sa tape et tank qd même. (sorts feu et homme d'armes, avc un point de géo pour l'araignée)...Full intel et force (12 intel et 15 force)
Ensuite, j'ai un larron, mais au final je m'en sers tellement mal que c'est juste devenu un support controle/soin/dague (notamment avec cécité, croche pied, saignement, etc...) et qlq dégats air pour les sorts utile (déplacement surtout) ( 10 intel, le reste en dexterité et constitution).. Elle tank kedal, et fais pas très mal aux dagues... ni avec ses sorts... Je sais pas comment l'opti :s (tester la furtivité, c ?)
Ensuite Madora, guerrière épée deux mains (faux légendaire)
Et pr finir Salastor, l'archer. Spécialisé archer eau. Hydrosophiste et Maitrise de l'arc. 15 d'agilité et 10 en perception.. et il fais du dégats de masse, en AOE, et son arc en ténébrium fais trèès mal

Melkhan
Melkhan
Niveau 3
18 juillet 2014 à 00:17:32

Si tu veux une game rafraichissante tu joues avec deux persos pas plus :

Je te donne juste l'orientation principale apres pour le build complet c'est toi qui voit.

Guerrier : Homme d'armes/Aero/Deux mains.
Sorcier : Geo/Sorce/Pyro

Pour les talents tu prends pour les deux : Zombi + Sangsue + Loup Solitaire + Terreur et Glass canon dès que tu peux.

En gros ton Sorcier soigne à coup d'hemorragie et de poison tout en faisant au taquet de degats + buff/control.

Fun garanti (et c'est vraiment cheaté). ;)

Tomazino7
Tomazino7
Niveau 5
22 juillet 2014 à 20:19:06

Sympa ton duo Melkhan, je pensais faire un duo guerrier-sorcier pour ma seconde partie ^^

Pour ma première partie je suis sur un duo Mage-Ranger (loups solitaires pour les 2 lvl 8).

Mage ---> Toutes les magies élémentaires en bonus commandant qui offre des gros bonus au Ranger.
Les invocations élémentaires aident énormément en prenant très souvent l'aggro.
Mais en plus de cela les combo sont très puissant avec de bonne combinaison.
En ce moment pluie, invocation golem glace qui balance des pic de glace congelant les ennemies, mon mage pouvant lui aussi balancer un pic ou une tempête électrique pas mal non plus.
Le mage adapte ses attaques en fonction de l'ennemie.
Pour l'instant en mode normal, mon mage n'est jamais mort.

Ranger --> Arc, tireur d'élite, furivité et en talent guérilla, terreur en priorité.
Assez dépendant de la qualité de son matos, je commence à avoir des débats pas mauvais du tout surtout en passant en furtif pendant les combats.
Ses flèches élémentaire font de cette classe un soutien magique assez puissant.
Le pouvoir pour se replier est très utile surtout en duo car c'est stratégique.
Parfois il vaut mieux reculer pour par exemple séparer l'ennemie ou voir les entrainer dans des endroit étroit pour les empêcher de tous venir vous attaquer.
Pas de pitié c'est la guerre :)
Je suis mort 2 fois avec depuis le début de ma partie.
Je pense que sa vrai puissance se révèle dans 3-4 niveau de plus (Ranger élémentaire).

Armitage63
Armitage63
Niveau 5
23 juillet 2014 à 11:32:33

Personnellement je joue un Arché et un Larron (il me sert surtous en dehors des combat fufu, vol a la tire crochetage).

Mon arché ce démerde pas trop mal lvl 4 pour l'instant, il fabrique ces flèches, monlaron en combat sert surtous a coller des etat saignement, etourdissement et cecité.

PLayJo
PLayJo
Niveau 79
23 juillet 2014 à 12:38:19

vu que tes compagnons sont un mage et une guerriere,si je refaisai le jeu j'essaierai de faire un bon gredin.
J'ai commencé le jeu avec un voyageur et une mage,et je suis resté sur un archer mage et une mage,ca fait que je ne connais pas du tout le gredin.

Maneal
Maneal
Niveau 8
23 juillet 2014 à 23:38:45

Le larron en control c'est juste du bonheur ,il traverse la map fufu ,control le mage pyro adverse qui dégomme sont équipe, juste fun ! un larron buff dégomme également seul un archer ou un mage en un tour.

Je l'ai monté uniquement en dps pur ,peut de résistance mais de toute façon , il rentre dans la mass > control > dégomme un mec et fuit à distance > switch à l'arc et re control/ dps ,je me régale.

je suppose qu'avec le lame des ombres on doit pouvoir mix dps et selfbuff ,je testerai en secondes parties.

Litmyfire
Litmyfire
Niveau 9
24 juillet 2014 à 19:51:30

Bon j'approche de la fin du jeu et je vais donner mon ressenti sur les classes que j'ai joué.

1) Le mage-Combattant, j'étais sceptique en le choisissant, du fait de son orientation Physique/Magique et bien, c'est un personnage me proposant énormément de possibilité au final.
Invocations, boost de dégats, Cécité, Faiblesse, Résurrection, Destruction d'Invocation et en plus de ça, ces compétences Homme d'Armes me permettent de buffer/débuffer mes adversaires tout en cognant convenablement au Corps a corps quand j'ai vraiment plus rien d'autre a faire (chose rare)
Bref, j'avais peur d'être bloquer dans ma progression mais finalement, Homme d'Armes + Sorcellerie, c'est un bon duo, je pense qu'il doit meme être possible de coller une 3eme compétences la dedans.

2) Le Larron, perso je peux pas jouer a un RPG sans un voleur, que je joue la comme un Assassin au final, le crochetage étant assez rarement utile finalement ..
La furtivité, idem, peu utile car la compétence pour disparaitre fait son office si on traine pas trop.
Pour le gameplay, c'est très Tactique, il faut booster Vitesse et Dextérité, se placer, stunner/charmer et claquer du backstab a tout va !

Voila, pour le reste, j'ai garder Madora et Jahan dans leurs "classes" respectives a savoir Homme d'Armes a deux mains pour Madora(peu de choix de gameplay mais GROS dps) et Jahan en Hydro/Théo, bien utile avec le gel et tout ces petites choses.

Je pense que Lame des Ombres se joue comme le mage combattant mais plus en retrait, il doit moins encaisser du fait de son aspect Dex mais peut permettre de lancer plus de sorts par tour et donc de mieux controler le champ de bataille.

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