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Idée de duo ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2014 à 22:55:45

:salut:

J'ai parcouru pas mal les topics traitant des deux "classes" que vous prenez au début du jeu mais je suis assez mitigé là dessus.

Voyez-vous, j'ai envie de recommencer une partie (j'avais un peu avancé avec un chevalier/mage) cependant à part le Chevalier/Mage que j'ai fait en première partie, j'ai l'impression que rien n'est viable.

Sur le forum je vois que le Larron ne DPS rien, l'Archer DPS pas terrible et rate beaucoup ses tirs, Mage-combattant pas terrible car il sera bridé au niveau des caractéristiques, Sorcier et Ecclésiastique j'en ai jamais entendu parlé, etc...

Donc j'hésites vraiment. :(

Auriez-vous donc un duo viable à me proposer ? :)

Dacen_S
Dacen_S
Niveau 6
08 juillet 2014 à 23:05:49

Pour ma part j'ai entamé une partie test, ou j'ai pris un chevalier et un voyageur. j'ai ensuite modifié certaines caractéristiques de chacun. J'ai remplacé la maitrise de l'eau par celle du feu pour le voyageur (et ai remplacé son heal par le sort qui crée une flaque d'huile donc), et ai remplacé les caracs du chevalier (dans le but d'en faire un tank avec des buffs du au commandement) sans pour autant toucher aux pouvoirs. Je l'ai fait basculer en une main+ bouclier dès que j'ai pu pour compléter son aspect tank.
Au final j'ai actuellement une team très complète (je ne suis pas très avancé non plus, ce n'est peut etre plus viable ensuite) : j'engage avec mon chevalier tank et son bélier, avec en soutien le bouclier de terre de ma voyageuse. Celle ci peut aussi utiliser l'araignée si il y a deux groupes a tanker. Elle a sinon un arc qui fait de bons dommages. Elle peut aussi faire des combos seule, avec son huile et ses sorts offensifs de feu. Madora fait de gros dégâts, et reste avec mon chevalier puisque elle résiste mal aux dégâts. En cas de problème, le heal courte distance de mon chevalier lui sauve les fesses. Enfin, le compagnon mage Eau/Vent s'occupe du heal, et du contrôle, avec sa téléportation, son sort qui congèle et l'attaque électrique qui étourdit.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2014 à 23:09:04

Merci de ton avis. :)

Mais en gros c'est comme j'ai dis, tu as pris aussi le Chevalier ainsi qu'un Ranger qui est plus Mage que Ranger... :(

Au final il y a beaucoup de choix, mais d'après les commentaires peu d'entres eux sont viables. :snif:

homme_sauvage
homme_sauvage
Niveau 9
08 juillet 2014 à 23:12:18

Quoi qu'il en soit, les caractéristiques de départ s'avère vite limité, et il faut dés le début ce préparer en trouvant quelque equipement digne de ce nom et avoir quelque technique pour te prévoir une bonne stratégie!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2014 à 23:19:05

Oui et c'est bien dommage puisque ça restreint pas mal le choix des "classes", quand je regardes des Streams sur Twitch.tv, 90% du temps c'est du Chevalier, Archer et Mage, je n'ai jamais vu de Sorcier, Larron, Ecclésiastique, Lame d'ombre, etc...

[AshGrym]
[AshGrym]
Niveau 10
08 juillet 2014 à 23:27:17

Bah perso j'ai pris 2 Mages.

Un Mage Feu/Air et l'autre Eau/Géo/Sorcellerie.

Au final j'ai donc un Mage DPS, un Mage Soutien, avec Jahan qui est Contrôle Soutien et Madora en Tank plus les Pets au cas ou j'ai pas de soucis.

J'aime pas trop l'aspect Tank en général, je préfère le contrôle que je trouve vraiment intéressant d'ailleurs dans DOS :oui:

Après j'ai essayé une classe "Voleur" mais cela demande donc l'utilisation de Furtivité+Backstab la plupart du temps.
Son but est plus de traverser le terrain en douce pour flinguer rapidement les Mages/Archer adverse qui casse les bonbons.
Il faut vraiment aimer ce genre de gameplay quoi.

Pour l'archer c'est un peu comme un Mage de ce que j'ai testé mais avec la gestion de l'Artisanat en plus pour avoir des Flèches "spécial".
Les dégâts sont pas mauvais et certaine capacité sont sympa mais c'est une classe qui demande plus d'investissement qu'un Mage par exemple.

Enfin ce n'est que mon ressenti sur quelques heures de jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2014 à 23:32:41

Je comptais faire un peu comme toi AshGrym, un Sorcier pour le contrôle et un Mâge pour le DPS (puis Jahan en Soutien/DPS).

Qu'en penses-tu ? Est-ce viable ou vaut mieux deux Mages comme toi ?

[AshGrym]
[AshGrym]
Niveau 10
08 juillet 2014 à 23:39:15

Mage ou Sorcier la différence est minime vu que tu peux tout modifier dans le création de perso.

D'ailleurs je me trompe pas j'ai pris un Mage ou j'ai mis Feu/Air et une Sorcière ou j'ai mis Eau/Geo/Sorcellerie.

Pour le moment j'ai pas de soucis, de beau combo bien douloureux, du contrôle à souhait, en général les mecs on pas le temps de venir sur mes perso :oui:

Par contre ne surtout pas négliger la constitution (PV) sur tes perso Mage/Sorcier ou tu te fera rétamer par les archer et co :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2014 à 23:46:06

Ok, merci. :)

Et sinon concernant les compétences, est-ce que les trucs genre Puit de savoir, Artisanat, Forge, etc... c'est vraiment utile ?

Et autre point négatif je trouves, il y a 6 caractéristiques mais chaque personnage doit se concentrer sur au moins 4 puisque tout est important, les dégâts, les PA et la vie, donc au final on peut pas trop se spécialiser... vous ne trouvez pas ? :(

PS: Je ne critiques pas le jeu, j'essaye de m'en informer le plus possible histoire de faire une bonne partie pour pouvoir m'amuser à fond et le terminer à 100%.

Zbwing
Zbwing
Niveau 10
08 juillet 2014 à 23:48:35

Laron(arbalète si besoin) et chevalier c'est pas si mal je trouve :(
D'ailleurs les 3/4 des finish c'est grâce aux coups dans le dos

[AshGrym]
[AshGrym]
Niveau 10
08 juillet 2014 à 23:56:20

Utile oui et non, tu peux t'en passer (du moins pour l'instant j'en ai pas eu encore besoin ou alors tu peux le faire via d'autre moyen).

Pour te spécialiser je dis RPG Old School, tes choix importe vraiment, c'est pas les RPG de maintenant ou tu peux prendre les 3/4 des talents sans problème.
Cela ne me gène pas du tout :oui:

Par contre ça rend les classes Hybrides bien plus faible et difficile d'accès.

Il vaut mieux donc avoir un Chevalier et un Mage, plutôt qu'un perso Chevalier/Mage qui sera pas opti du tout.

Bon après j'ai pas encore fini le jeu et découvre encore donc ce que je dis n'est pas forcement vrai pour tout le jeu :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2014 à 00:26:20

Merci de tes réponses AshGrym, bon jeu à toi. :)

[AshGrym]
[AshGrym]
Niveau 10
09 juillet 2014 à 00:27:59

Pas de soucis et bon jeu à toi aussi :oui:

PLayJo
PLayJo
Niveau 79
09 juillet 2014 à 01:47:28

en fait,la classe de depart ne t'apporte rien de spéciale,pas de capacité unique.et vu que dés le debut du jeu tu peux recruter un mage et un guerrier, c'est de tout facon plus interressant d'avoir des heros polyvalents.
Et je pense que le mieux c'est d'avoir au moins un point dans chaque specialisation de sort.

kayin2
kayin2
Niveau 5
09 juillet 2014 à 02:58:28

Pour ma part, pour une seconde partie, j'ai opté pour 2 Mages.

Un Mage Spé Geo/Pyro (First Spell > Araignée, Flaque d'huile, boule de feu)
Un Mage Spé Hydro/Air(First Spell > Soin, Teleportation, Congelation)

Les deux avec Loup Solitaire.
Le Mage Feu avec Ami des animaux (j'aime bien parlé aux bestioles, mais ça peut être remplacé par Puit de Savoir).
Le Mage Eau avec Homme Génial (Celui qui fait +2 mètres au sorts)

J'up leur Int jusqu'a 8-10 (de quoi avoir 100 en touché).
Ensuite j'alterne entre Vitesse/Constitution pour le Mage Feu et Perception/Constitution pour le Mage Eau.

Si je drop du stuff +Vitesse, ça va au Mage Eau, si je drop du stuff +Perception, ça va au Mage Feu.

Grâce a Loup Solitaire, j'ai très vite Musculation et Volonté lvl 2 pour mes 2 Mages.

L'un se spécialise en Porte Bonheur pour dénicher de bons objets, l'autre en Charisme pour les conversations (optionnel).

Je buff ensuite les stats Pyro/Geo et Hydro/Air jusqu'au niveau 2.

J'essaye de me procurer le Parchemin Pluie le plus vite possible.

Je débloque en priorité les Traits qui me donnent de l'Int et des points de capacités Bonus. Puis les Immunités respectives conférés par le Lv5 Geo et Lv5 Air.

Si je peux aussi choper les bonus de Volonté 5, c'est génial.

Les invocs élémentaires tanks, les mages dps. Tous les combos élémentaires sont disponibles.

La plus opti est selon moi: Poison > Feu > Eclair > Eau > Terre > Eclair > Poison > Feu....

Pas de problèmes apparant avec ça. Après si on drop les bons items, on peut être très bien avantagé au début et rouler sur le les deux trois premiers "Boss" sans difficultés.

elfendark49
elfendark49
Niveau 7
10 juillet 2014 à 08:56:07

Salut perso je suis parti sur un mage géo/pyro et un mage/air /eau .
Et les mercenaire j'en mettrais 1 en tank et l'autre en heal/assist.
Voila je commence le jeu avec cet opti j’espère que sa va tenir .
Si vous avis un avis sur cette compos ;-)

Doug25
Doug25
Niveau 6
10 juillet 2014 à 10:50:45

Mon larron envoie du gros DPS en + de contrôler le terrain avec son charme. Il suffit juste de réussir à bien le place en fufu avant d'engager. Je lui ai coller quelques sorts de tireur d'élite (qui prend la dex également com carac principale) et je le switch à l'arc si besoin (avec flèches spéciales)

A côté j'ai une pyro/géo qui complète parfaitement Jahan.

Ensuite Madora en tank (au besoin l'araignée peut tanker aussi).

pdfok
pdfok
Niveau 8
10 juillet 2014 à 11:16:46

Le larron est vraiment sympa, c'est l'atout majeur de mon équipe. Sort de buff mobilité en début, + furtivité + un buff de puissance de sort de sorcellerie, il clean à chaque fois les mobs éloignés type archer/mage. Et avec un talent permettant d'éviter l'aggro, il fait vraiment le café !

bilouer
bilouer
Niveau 33
14 juillet 2014 à 22:47:51

A votre avis Voyageur et lame des ombres sa peut le faire ?
je suis débutant dans ce style de jeu.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
14 juillet 2014 à 23:36:30

Je déconseille les multi classes surtout en première partie, le soucis c'est que t'as plusieurs stats à monter pour un voleur : vitesse, perception, dextérité et éventuellement constitution, monter en plus l'intelligence ba ça va faire que tu taperas moins bien qu'un voleur et moins bien qu'un sorcier... le stuff servira à équilibrer un peu mieux mais ça changera pas que tu seras moins efficace pour l'un et pour l'autre, trop de stats importantes dans ce jeu je trouve et pas assez de points à distribuer (là où dans des AD&D tu as plus de points de base pour des classes comme roublard car tu as plus de caractéristiques importantes pour être efficace).

En plus le soucis c'est qu'au début tu vas en chier entre les stats inférieur à 7 qui donnent des malus et l'inutilité et les skills sanguins qui sont inutiles une bonne partie du jeu...

Le plus simple à mon sens c'est full mage + full guerrier sinon full mage + larron (donc full voleur, la lame des ombres est un mix voleur/sorcier vu le début de build) mais larron c'est un poil plus compliqué et tactique à jouer pour être pleinement efficace, puis "panser les plaies" d'un guerrier peut être très utile, c'est un gros sort de soin.
De plus dans D:OS honnêtement les "voleurs" en tant que tel hors combats sont franchement uselless, que ce soit pour désactiver des pièges/passer au travers ou voler des trucs ou crocheter des serrures ba tu peux toujours trouver une alternatives : beaucoup de clefs trouvables pour les coffres en réalité (surtout les plus important) ou alors tu peux les dégommer sans contrepartie (dans NWN2 ça peut "casser les items" pas ici).
Bon après c'est à mon sens le plus simple et efficace, mais rien ne t'empêche de jouer en facile/normal et de profiter un peu plus de la liberté de choix du jeu pour faire ton propre build ou faire un voyageur + lame des ombres, ça dépend de comment tu veux jouer : efficacité et puissance en jouant difficile ou plaisir et simplicité de jeu en jouant en facile.

La vidéo du moment