Pour ma part, pour une seconde partie, j'ai opté pour 2 Mages.
Un Mage Spé Geo/Pyro (First Spell > Araignée, Flaque d'huile, boule de feu)
Un Mage Spé Hydro/Air(First Spell > Soin, Teleportation, Congelation)
Les deux avec Loup Solitaire.
Le Mage Feu avec Ami des animaux (j'aime bien parlé aux bestioles, mais ça peut être remplacé par Puit de Savoir).
Le Mage Eau avec Homme Génial (Celui qui fait +2 mètres au sorts)
J'up leur Int jusqu'a 8-10 (de quoi avoir 100 en touché).
Ensuite j'alterne entre Vitesse/Constitution pour le Mage Feu et Perception/Constitution pour le Mage Eau.
Si je drop du stuff +Vitesse, ça va au Mage Eau, si je drop du stuff +Perception, ça va au Mage Feu.
Grâce a Loup Solitaire, j'ai très vite Musculation et Volonté lvl 2 pour mes 2 Mages.
L'un se spécialise en Porte Bonheur pour dénicher de bons objets, l'autre en Charisme pour les conversations (optionnel).
Je buff ensuite les stats Pyro/Geo et Hydro/Air jusqu'au niveau 2.
J'essaye de me procurer le Parchemin Pluie le plus vite possible.
Je débloque en priorité les Traits qui me donnent de l'Int et des points de capacités Bonus. Puis les Immunités respectives conférés par le Lv5 Geo et Lv5 Air.
Si je peux aussi choper les bonus de Volonté 5, c'est génial.
Les invocs élémentaires tanks, les mages dps. Tous les combos élémentaires sont disponibles.
La plus opti est selon moi: Poison > Feu > Eclair > Eau > Terre > Eclair > Poison > Feu....
Pas de problèmes apparant avec ça. Après si on drop les bons items, on peut être très bien avantagé au début et rouler sur le les deux trois premiers "Boss" sans difficultés.