Dans cette histoire, c'est eux qui prennent le risque.
Sortir le jeu en F2p aurait été plus rentable.
Selon une enquête faite sur les joueurs français payants,on se rend compte qu'ils sont majoritairement disposé à payer plus que les 9.4€/mois moyens. Autrement dit, les modèle f2p est plus intéressant, malgré des revenus moins régulier.
Dans ce type de modèle, les éditeurs s'attachent à satisfaire les 6% de joueurs qui dépassent la barres de 100€/mois : les "baleines". C'est eux qui permettent à d'autres de joueur gratuitement.
Là où ça dérape, c'est quand on se rend compte que le jeu n'est plus jouable que pour eux parce que passé un certains stade du jeu l'éditeur écrème : classe payante, difficulté inaccessible,..
Maintenant, les raisons du choix risqué de Zenimax :
- Ne pas donner l'impression qu'on solde l'univers TES,
- Fournir un contenu qui permettre de revivre une expérience de jeu à la manière de Oblivion ou Skyrim : Ce n'est donc pas un jeu pour joueur pressé.
Donc, ils sont très conscient du risque qu'ils prennent et se base sur l'intérêt qu'ont eu les joueurs pour la bêta pour tenter l'abonnement.Et c'est d'autant plus risqué que les joueurs ont probablement des attentes semblables que celles qu'ils ont vis-à-vis d'autres MMO : gratuité, xp rapide et facile, PvP, Scénario simpliste, jeu en solo,....
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1) L'enquête : http://fr.slideshare.net/himedia/hi-pay-infographie-the-players-2013-march-francais
2) Les raisons : http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-09-05-three-worlds-monetising-the-mmo
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HiPay, service de payement en ligne, est un produit HiMedia; société qui détient 88% du capital de JVcom (2006). Autrement dit, c'est vous qui leur avez dit combien vous étiez prêt à payer.