Que les Bêtas servent de publicité pour l'éditeur ou de phase de test au joueurs, c'est normal.
Mais dans le tas des explorateurs on trouve aussi tout ceux qui prépare la mise en place d'une activité commerciale parallèle.
Il y'a une raison toute simple, faut être le premier à installer son buisness. Sur Swotr, cas particulier, ce sont des joueurs qui ont servi de collecteur de ressources, puis de fournisseur auprès des GS.
En jeu, ils se sont implantés à des endroits stratégiques repéré lors de la bêta, puis ils ont attendu que les autres joueurs commercent avec eux. Au fur et à mesure que leur fortune augmentait, ils fournissaient les GS.
Ce système est tellement classique que 6 mois avant la sortie d'un MMo, les sites de ventes d'or font déjà leur offres. Et le jour du lancement, le buisness devient réel.
En peu de temps, tout ce que le jeu génère en richesses et ressources est au mains de quelques-uns, on voit émerger des joueurs surpuissants au classement tandis que d'autres peinent encore à comprendre le tuto, le powerlevelling bat son plein,..
En quelques jours l'écart est creusé entre les meilleurs et les autres, entre ceux qui vont commencer à s'ennuyer et ceux qui évoluent selon le script.
Alors honnêtement, je suis pas sûr que parmi les joueurs qui se plaignent d'un manque de contenu ou de la vitesse de son renouvellement, il n'y en ait pas qui aient fait appel à des services externes. Maintenant, dans l'euphorie du lancement, ça passe inaperçu : il y'a trop de joueurs et les temps de connexions 24h/7j ne sont pas rares.
Une chose est sûre, c'est que si TESO n'a pas conçu son système pour gêner ce type d'activités, ils seront actifs dès le lancement et le jeu commencera à se dégrader.
Et c'est là que vous trouverez que l'abonnement est injustifié; par contre s'il sert en partie à financer des mesures Anti-bots, gs, hackeur,... Là, je le paie de bon cœur.