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Liste des sujets

Ah, Deus Ex...

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
24 août 2009 à 23:13:31

J'ai pas eu d'internet pendant plusieurs mois , d'où le retard ^^

quent155
quent155
Niveau 10
26 août 2009 à 17:46:26

Pourquoi DE?

Parce que DE !
Un jeu avec un gameplay superbe, une liberté total quand à l'accomplissement des missions, des missions variées et à plusieurs fin possible, un scénario digne de cinéma, un monde vaste à en mourir truffer de secret: d'histoire, Database, référence à des choses du monde réel, spéculation sur le futur (Je pense à la prime de suicide xD ENORME !), possibilité d'interraction diverse avec les personnes,...

J'saurais pas tout dire ^^
En gros Deus Ex est un jeu unique, avec tellement de possibilités d'interractions, que le plaisir est obligatoire !

J'ai jamais autant jouer à un jeu et jamais autant découvert de chose en y jouant (Même le Multi est super sympa Quoique bourrin ^^)

Ps: Au ancien qui me reconnaitrait: Plop! (Babble, Diebin, ...) Owi je l'ai flooder ce forum x)

Deltahead
Deltahead
Niveau 7
26 août 2009 à 22:29:08

Je viens de finir ce jeu pour la énième fois (je compte plus à force) après plusieurs années sans y toucher, ça me manquait ! D'ailleurs je crois que je vais essayer de jouer en mode furtif ça doit être plus passionant encore, là en général je fonçais dans le tas avec le shotgun ou alors je tirais de loin avec le snipe que j'avais boosté à fond.

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
27 août 2009 à 02:12:13

Roooh maintenant y a que la furtivité qui semble etre amusante aux yeux de tout le monde :/
Pour ma part j'ai apprécié les deux, meme si le combat dans deus ex n'est pas ce qu'il y a de plus réussi par rapport aux autres éléments, la faute a quelques armes mal programmées, cela reste quand meme suffisamment agréable

quent155
quent155
Niveau 10
27 août 2009 à 11:40:46

Moi j'adorais tendre des embuscades ! :D

Furtif c'est sympa mais quand t'as les bonnes comp ça devient un peu monotone et facile ^^

En général je variais, quand de grand espace = Snipe, combat rapproché = Furtif, bourrin ou ambush ^^ Ca dépend des endroits, genre s'échapper du la prison c'est plutôt furtif avec un moment bourrin dans la salle de controle (Chevrotine <3 )

Deltahead
Deltahead
Niveau 7
27 août 2009 à 13:21:10

Ça fait plusieurs fois que je fais le jeu en mode bourrin donc j'ai envie de changer un peu :oui: Par contre c'est chaud avec les matraques, j'ai l'impression que ça fonctionne un peu au hasard, des fois même quand j'attaque par derrière ça assome pas *_*

logos_757
logos_757
Niveau 9
27 août 2009 à 15:21:23

si t'as rein amélioré il fait un ou deux coups de taser avant la matraque, pour etre sur que ça marche.
si t'as amélioré la compétence armes blanches et bien normalement tu assommes tt le monde d'un coup ^^ (au niveau 4 en tout cas), ça permet d'économiser du tazeur lol. du coup on peut faire tt le jeu avec :-p

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
27 août 2009 à 15:22:46

Essaye la matraque électrique :ok: .

Sinon voici l'arsenal d'un furtif ( moi :-) ) matraque électrique + matraque normal ( pas le couteau ) + Arbalète + Grenade lacrymo .

Et occasionelement le gun , juste pour me pavaner dans les rues de Hell's Kitchen :) .

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
27 août 2009 à 20:04:40

La matraque nécéssite de taper bien derrière, par contre quand on vise mal elle se révelle inefficace, sinon un coup de pitolet lacrymo et un coup de matraque par derrière
le couteau reste une bonne arme, il faut 2 coups bien placés pour que l'ennemi se mette a détaller et après on peut le finir à la matraque

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 août 2009 à 14:03:27

A moins d'être spécialisé en low tech ^^

Taleur_Dordogne
Taleur_Dordogne
Niveau 7
08 septembre 2009 à 05:13:33

Technique pour assommer d'un seul coup de matraque sans Upgrade : S'accroupir et tazer la cible au niveau des jambes, par derrière. Succès garantit !

Perso je varie les plaisir. Mon arsenal en général :

Un stock de combinaison furtive qui me servent quasiment à rien, sauf quand j'ai la flemme de suivre l'itinéraire des gardes.

Mon flingue, laser, chargeur à fond (11 balles).

L'arbalète (pour les bestioles)

Couteau : je tue pas avec, quand une cible est isolé, je frappe les jambes, il est grievement blessé, j'ai plus qu'à assommer avec la matraque. Cette combinaison ne fonctionne pas avec les MIB et les commandos.

Dent du dragon : Ca fait de la lumière, c'est utile contre les bestioles, et ça tue d'un coup les commandos (pas contre les MIB, sinon ils t'explosent à la tronche)

Passé le chantier Naval de Brooklyn, je me procure un fusil d'assaut (le modèle de Paul Denton). utile pour son tir secondaire, diablement efficace à la fin du jeu.

En gros, je fais de l'infiltration, j'assomme beaucoup, déclenche peu les alarmes, sauf quand j'ai envie de montrer que le roi c'est J-C. Mes fusillades, quel que soit l'adversaire, c'est au flingue. Je vise très bien la tête.

ATTENTION : Le malheureux qui met l'accessoire anti-recul ou la lunette sur le flingue sacrifiera toute la precision de ce bijou. Il usffira alors de jeter le flingue, et si comme moi vous avez mit le laser et les chargeurs à fond, vous perdrez tout votre bidouillage.

logos_757
logos_757
Niveau 9
09 septembre 2009 à 17:51:44

oui je confirme la coup de tazeur dans les jambes c'est très efficace ^^

par contre pour l'accessoire anti-recul je vois pas le probleme ? la lunette non plus...
à partir du moment où on a une bonne compétence en armes légères et que le viseur est fermé ça touche nickel

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
09 septembre 2009 à 20:45:44

En fait dans Deus Ex je ne me suis jamais spécialisé en low tech, ces armes fonctionnent très bien par rapport aux armes de tir.
les armes de tir sont peu aisées à l'usage, seul le skill 3 permet d'en avoir un usage convenable.
franchement dans Deus Ex certains skills d'armes sont vraiment trop puissants par rapport à d'autres les armes lourdes ne nécessitent même pas le skill 4 pour être parfaites, le seul skill 3 permet déjà une efficacité optimale, surtout des lances roquettes et flammes entre autres, le fusil plasma étant une arme qui fonctionne assez mal (elle aurait dut être une arme polyvalente)
pour ce qui est des armes de combat rapproché une fois l'épée du dragon obtenue, on tue en un coup n'importe quel zozo.
Pour les MIB / WIB l'arbalète permet deux choses, la neutralisation sans explosion et enfin récupérer le contenu de leur inventaire (certains d'entre eux cachent de bons items)
La matraque élec est assez ultime face à beaucoup d'ennemis humanoïdes bien sur, son seul défaut provient du fait qu'elle consomme des munitions qui ne sont pas très abondantes, donc à utiliser avec discrétion si on ne veut pas perdre bêtement une ou deux charges.
Les grenades quant à elles ne nécessitent pas de skill pour leur usage le réel intérêt du skill vient des mines disposées un peu partout dans le jeu. On peut tirer dessus et les faire exploser, mais coté intérêt vaut mieux les désamorcer pour les utiliser plus tard.
par contre en tant que mine déposée par nos soins il peut arriver que nos ennemis ne passent pas assez près du piège pour l'enclencher et là tirer sur la mine se révèle bien utile à condition que ce ne soit pas une GLO vu que pour faire ça les caisses de TNT servent très bien, par contre pour les EMP, brouilleuses, et lacrymo, là c'est vraiment utile.
Pour ma part toutes les armes non automatiques/cadence lente fonctionnent à peu près bien, mais l'arme que je n'ai trouvé utile que pour sa munition secondaire, c'est le fusil d'assaut, cette arme c'est vraiment une daube, elle consomme 5 cartouches à chaque appui sur la détente, elle ne fait que 3 dégats et ne devient correcte qu'au skill 4
certains me diront que si elle faisait plus de dégats elle supplanterait toutes les autres armes, mais personnellement je dis que non il faut seulement réadapter les autres éléments comme la cadence de tir, le recul.
faut savoir que cette arme tire à 900 coups / minute au lieu des 600 affichés (j'ai testé ingame)
ensuite elle n'a pas assez de recul et de puissance.
si cette arme avait un peu plus de puissance, bien que les tirs automatiques seraient très difficiles à contrôler, les petites rafales quant à elles se révèleront efficaces.
Les armes du skill fusil sont de toute façon plus puissantes que les pistolets (suffit de voir les pompe et le snipe)
Les fusil à pompe, ces armes sont relativement efficaces, mais possèdent elles aussi un défaut de programmation, les fragments se dispersent plus ou moins en fonction de notre visée, truc complètement illogique, les fusils devraient avoir une "zone" de projection fixe qui diffèrerait selon l'arme, mais cette zone devrait se trouver de façon aléatoire dans notre zone de visée tant que le curseur n'est pas complètement rétrécit, celà en va de meme pour le fusil plasma qui fonctionne de la meme manière.

Pour ma part les armes efficaces du jeu sont
toutes les lames de combat rapproché (couteau, sabre et nanoépée)
la matraque élec
pistolet bruyant et l'arbalète
le fusil de snipe et le pompe automatique
toutes les armes lourdes sauf le plasma qui est franchement moyen.
les grenades qui par rapport à la place prise sont des monstres de puissance, la palme revient à la grenade brouilleuse qui contre un robot permet de faire le grand nettoyage dans une zone surtout si le robot est puissant.
Les armes ultimes sont je dirais le PEG et le AAL
le PEG car il tue tout le monde en un coup, posède un bon nombre de cartouches et permet avec des WP (phosphore blanc) de se débarrasser d'un bon groupe de gardes, le gros défaut de cette munition vient notamment de sa rareté et d'un coté c'est pas plus mal, mais ça permet pratiquement au PEG de supplanter le lance flammes question portée.
et le AAL qui malgré les 100 de dégats indiqués à une zone d'effet très large, un vrai rédempteur in the pocket, qui malgré son seul élément transportable est un monstre de puissance, mais je l'ai plus souvent utilisé pour ouvrir une série de containers/placards regroupés dans une zone.

Pour ma part je pense que les armes devraient etre un peu plus efficaces au skill 1 (plus aisées en terme de visée en fait) et moins parfaites au dernier skill (recul léger perte de précision, etc ...)

Maintenant je pense que très peu de gens peuvent partager cette vision des choses, mais je pense que c'est l'idéal que ce soit pour le challenge en infiltration que pour le combat ...

Taleur_Dordogne
Taleur_Dordogne
Niveau 7
17 septembre 2009 à 03:12:13

Logos : C'est parce que le flingue, je vais rarement au-delà du niveau "Novice". Comme tu perds en recul, tu perds en précision... A part la puissance d'impact, tu gagnes rien au change...

La seule arme que j'upgrade, c'est le fusil d'assaut, que je me met à utiliser à la seconde partie du jeu. Autrement faut vider un chargeur pour abattre quelqu'un, et je te parle même pas du recul...

logos_757
logos_757
Niveau 9
17 septembre 2009 à 14:35:01

je comprends toujours pas lol ^^
le flingue est comme toutes les armes: plus t'es qualifié et plus t'es précis, point barre. Si tu t'arretes au niveau "novice" c'est ton choix mais je vois pas en quoi diminuer le recul te fait perdre en précision... c'est justement le contraire.

Hugues75
Hugues75
Niveau 6
19 septembre 2009 à 09:44:08

Avec le fusil d'assaut, au niveau expert, je tue tous les ennemis (vivants, pas robots), avec une seule rafale (donc 5 balles) à l'arrière de la tête. Très économique, finalement. Et comme s'approcher par derrière n'est pas si difficile que cela...

Et avec son tir secondaire de 20mm, pour moi, c'est l'arme que j'utilise le plus, avec le fusil à lunettes.

En plus, c'est la même compétence !

Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
20 septembre 2009 à 19:25:27

Au niveau expert elle tue en une rafale et si tu te débrouilles bien on peut tuer deux personnes, il faut a peu près 10 dégats pour tuer en un seul headshot un ennemi classique.
La munition 20 mm fut pendant longtemps ce qui m'a fait préserver cette arme dans mon inventaire, mais comme je ne m'en servais que pour ouvrir des portes ou détruire quelques robots, j'ai préféré utiliser autre chose de plus efficace

La vidéo du moment