mmmh... Le scénario de deus ex 2 est bon. Sincèrement, je le trouve presque à la hauteur du premier ce qui n´est pas peu dire.
Il est cependant amené moins habilement : dans deus ex 1 on découvrait toutes les finesses de l´histoire et du background grâce à l´ingéniosité du gameplay (un tel lien entre narration et gameplay reste pour moi quasiment l´exclusivité de deus ex 1) par exemple en s´approchant furtivement de deux gardes en train de parler ou en piratant un ordinateur personnel. Pas grand chose de tout ça dans le numéro 2, surtout à cause de la triste cure d´amaigrissement du gameplay. Il essaye bien de proposer plusieurs chemins possibles dès le début (comme si dans DX 1 on avait pu décider de bosser dès le début pour les NSF par exemple) mais au final ça ne change pas grand chose au jeu : certains ennemis sont différents mais on peut toujours changer de camp et c´est bien la dernière demi-heure de jeu qui détermine la fin à laquelle on accède. Les différentes fins sont par contre fort intéressantes et peuvent faire réfléchir, comme c´était le cas dans le 1 (exemple : si une IA surhumaine, impartiale et capable d´appréhender les émotions humaines prenait les grandes décisions pour l´humanité avec justice et 0% de corruption, cela vaudrait-il la peine de lui abandonner une partie de notre liberté ?) . Les missions secondaires d´Invisible War sont de leur côté clairement en dessous de celles du premier.
Sinon le jeu est assez moche, pratiquement sans animation, mais ce n´était déjà pas le point fort du 1. Par contre le manque total de mise en scène ou de "grand spectacle" fait plus mal aujourd´hui qu´autrefois, surtout une fois qu´on a maté quelques vidéos de FPS plus récents sur PCou consoles (Crysis, COD 4, Killzone 2 etc)
J´ai déjà suffisamment parlé des carences du game design pour ne pas y revenir. Quant au gameplay il est assez basique, on perd les composantes RPG du 1 sans rien gagner en retour. On est loin des jeux de nouvelle génération où on peut jouer avec la physique du décor pour se créer son propre gameplay... Le jeu utilise peut-être le moteur physique "Havoc" de Half Life 2 (pas sûr) mais les p´tits gars de Valve en ont très clairement fait meilleur usage dans leur jeu ! Ne parlons pas du moteur graphique... Les persos d´invisible war rappellent d´ailleurs vaguement des playmobils
Globalement l´Univers d´IW semble moins cohérent que dans notre jeu préféré ^_^ c´est normal : Deus Ex 1 était une vision cyber punk de notre propre époque alors que la séquelle se passe dans un monde profondément chamboulé par l´émergence d´Hélios, et on a un peu de mal à y rentrer à fond... Donc pour l´immersion n´espère rien de fulgurant. Ni l´image, ni le son, ni l´action ni même le scénario ne pourront te scotcher face a ton écran... Mais si tu veux connaître le destin des Denton et les très bons rebondissements qui mèneront au grand final tu n´as pas vraiment le choix : trouve-toi Invisible War en seconde main ou d´une façon qui ne te coûtera pas les yeux de la tête, essaye de ne garder en tête que le scénario du premier opus et lance-toi dans le jeu sans trop en espérer