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Liste des sujets

Toutes les variations possibles du jeu

Elgaern
Elgaern
Niveau 10
27 septembre 2003 à 20:03:45

Voila, j´ai refait de nombreuses fois le jeu ( 5 ou 6 fois je dirai mais je ne les ai pas vraiment compté car quand on aime on ne compte pas et Deus Ex, je n´aime pas j´ADORE) mais je suis certain de ne pas avoir décelé toutes les possibilités qu´il offre alors voila un sujet ou j´aimerai répertorier tout ca ( attention: seulement les variations ayant une importance, pas les trucs du genre on sauve les otages on gagne plus d´argent):

- Tuer ou non le leader des NSF dans la statue de la Liberté
- Laisser l´agent Navarre tuer Lebedev dans son 747 ou la tuer avant
- Sauver ou non Paul dans son appartement
- Demander a Jayme Reyes de nous accompagner a Hong Kong ou pas
- Résoudre le conflit familial des Renton
- Sauver Jock en tuant le mécano louche

Voila, pour le moment, c´est tout ce qui me vient à l´esprit

babble
babble
Niveau 10
27 septembre 2003 à 20:13:06

- sauver ou non la fille renton dans l´impasse
- sauver ou non l´ami du passeur ( le dialogue change s´il se fait buter pendant le sauvetage)
- sauver ou non la fille Savage
- le choix avec Lucius Debeers ( la réponse de Morgan puis abreger ses souffrances ou non)
- recuperer ou non les barils d´ambrosia
- sauver ou non les otages du métro de battery park

y´en a surement d´autres !

tous ces choix n´impliquent parfois aucun changement fondamental mais on a souvent droit à des dialogues différents

eaglestorm
eaglestorm
Niveau 10
28 septembre 2003 à 11:06:24

Juste un qui me vient à l´esprit.
Si on donne le flacon d´ambroisie à Stanton Dowd ( trouvé dans le bateau), il nous parle à la fin dans l´Area 51, car il est sauvé.

babble
babble
Niveau 10
28 septembre 2003 à 11:36:23

tiens je me souviens pas avoir essayé ça... j´essaierai de pas lui donner pour voir...

Argentinos1
Argentinos1
Niveau 10
28 septembre 2003 à 14:57:21

Aller ou non dans les toilettes pour femme au QG de l´Unacto. ^^

Argentinos1
Argentinos1
Niveau 10
28 septembre 2003 à 14:58:33
  • Unatco…
babble
babble
Niveau 10
28 septembre 2003 à 15:46:38

tu rigoles mais je me suis fait avoir la première fois moi ! je me promenais à droite à gauche, je vais voir si y´a rien à ramasser puis je tombe sur cette conne qui se met à m´enguirlander...

sinon y´a encore des variations comme heeeu... tuer ou non le chef des NSF dans le tunnel des rats d´egouts
tuer ou non le dealer dans brooklyn bridge station
heeeeeeeu... a vous de chercher !

Argentinos1
Argentinos1
Niveau 10
28 septembre 2003 à 15:54:05

Moi aussi je m´étais fait avoir, c´est ça de pas matter les panneaux et autres inscriptions.

-Faire un carnage ou non sur les NSF a liberty Island.
-Flinguer ou non le soldat qui arrive en haut de la statue une fois qu´on a parler avec le leader.
D´ailleurs, Manderley dit qu´il ouvre une enquête, mais finalement on trahit avant d´être inqueter pour ça ?

babble
babble
Niveau 10
28 septembre 2003 à 16:43:23

ah oui l´enquête... ça mène à rien en fait, sauf que tu recupère un fusil d´assault relativement facilement

Elgaern
Elgaern
Niveau 10
28 septembre 2003 à 17:19:12

Autres variations:
- Déranger ou non Shannon dans les toilettes de l´UNATCO
- Tuer ou non Sam Carter quand on quitte l´UNATCO

babble
babble
Niveau 10
28 septembre 2003 à 17:32:04

on peut le tuer ? !!!!!!!

Argentinos1
Argentinos1
Niveau 10
28 septembre 2003 à 17:57:40

-A Paris, accepter de voler le zyme, ou apprendre le respect au deux types, ou partir sans rien faire…

Elgaern
Elgaern
Niveau 10
28 septembre 2003 à 19:19:56

Autant que je me souvienne, oui on peut tuer Sam Carter ( quand on s´échappe du complexe secret des MJ12 au sein de l´UNATCO)

Argentinos1 le fait de revendre de la zyme n´entraine aucune conséquence...

babble
babble
Niveau 10
28 septembre 2003 à 19:22:10

y´a des trucs qui n´entrainent aucune conséquence mais ça reste des choix !

me souviens plus... on a parlé du NSF chez les MJ12 ( Miguel) ?

Argentinos1
Argentinos1
Niveau 10
28 septembre 2003 à 19:35:05

Si, car si tu refuses, en insistant bien, tu dois descendre les deux.

Si t´acceptes et revient t´auras un dialogue. ( enfin je crois, parceque d´habitude je les descends)

C´est comme pour l´histoire des toilettes, ce n´est pas important, la conséquence est minime, et tu peux faire le choix de ne pas y rentrer.

eaglestorm
eaglestorm
Niveau 10
29 septembre 2003 à 13:41:48

A contrario, il existe un ´´choix´´ qui ne change absolument rien, c´est d´accepter ou non la proposition de Tobby Atanwe ( le bras droit d´Everett) dans le métro. Dans les deux cas, on se retrouve chez Morgan Everett.

eaglestorm
eaglestorm
Niveau 10
29 septembre 2003 à 13:46:15

Est-il vrai que laisser en vie le ´´mécanicien louche´´ chez Everett a pour conséquence la mort de Jock?
Je crois pourtant me souvenir que soit on le tue et on prévient Jock, soit on monte dans l´Hélico sans le tuer et Jock découvre tout seul le problème.

babble
babble
Niveau 10
29 septembre 2003 à 13:46:49

ah ouaih... on se demande l´utilité d´un choix dans ce cas...

Elgaern
Elgaern
Niveau 10
29 septembre 2003 à 18:56:01

Je confirme que si on ne tue pas le mécano, Jock n´a pas la puce a l´oreille et garde la bombe.

Résultat, il explose en vol dès qu´il nous a déposé à la zone 51...

babble
babble
Niveau 10
29 septembre 2003 à 19:00:40

non en fait je parlais du choix avec Toby Attanwe

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