Pour le combat, là encore, un lifting graphique, même si celui-ci se fait plus léger.
Là encore, deux modes de combat.
Le mode "Bataille Glacée" est exactement le même mode que le mode "Lum Spring". Le mode "Combat Total", quant à lui, est un remaniement du mode "Lum Fight".
Le mode "Capture The Fly" disparaît.
Dans les nouveaux modes de combat, ce n'est plus un objectif précis qu'il faut atteindre, mais la compétition est chronométrée : trois minutes de bataille acharnée pour chacun des deux modes.
Le mode "Lum Fight" a été modifié dans le système de points : désormais, on ne gagne pas de points lorsque l'on élimine quelqu'un, mais lorsqu'on le touche.
Le but est évidemment d'avoir le plus de points.
Du coup, tout le côté stratégique du mode "Lum Fight" disparaît.
Par exemple, imaginez une situation sadique dans Rayman M : dans une bataille de trois joueurs, vous avez réussi à enlever quatre points de vie à un de vos adversaires, et il ne vous manque plus qu'un tir pour l'achever.
Seulement, le troisième personnage arrive, tire et élimine le personnage sur lequel vous aviez jeté votre dévolu, ce qui fait qu'il gagne le point à votre place !
Dommage, parce que du coup, les coups de p*** (comme diront certains
) disparaissent au profit d'un système de points assez simpliste.
C'est dommage, parce que les combats perdent de leur saveur.
Sans compter que le moteur graphique des combats est plus flou et moins lisse que celui de Rayman M, ce qui fait que les combats se déroulent dans une purée de pois.
Heureusement, sur émulateur, grâce au lissage, le côté flou disparaît et c'est très beau.
Je vais terminer sur le dernier point des changement majeurs du jeu, voici de la lecture ! 